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  • mehrere collisions events -Script

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Im Raumschiff-Objekt, Kollisions-Event mit Blocker 1 GML-Quellcode (1 Zeile) und dann einfach bei allen anderen 10 Bouncer-Objekten den Ersten als Parent-Object einstellen. (Sonstige Kommentare bezüglich optimiertem Coding spare ich mir, da ich in dem Bereich auch noch nicht allzu weit fortgeschritten bin.)

  • Zitat: „Original von The_Shadow3 dann muss ich ebend was anderes versuchen“ Es geht leider überhaupt nicht anders. IMMER der linke untere Pixel. Ohne jegliche Möglichkeit einer Ausnahme. Die einzige Alternative wäre, das Bild GARNICHT transparent zu machen. (Oder auf eine Programmiersprache um zu steigen.)

  • Nein, kann man nicht. Der GM nimmt generell die Farbe vom Pixel ganz unten links als Transparenzfarbe. Da is nix dran zu rütteln. Außerdem: Wenn das hinterher sowieso transparent ist, sieht's auch nicht mehr doof aus. EDIT: Mist, zu spät.

  • Was traut ihr euch zu?

    Niffel - - Game Maker Allgemein

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    Zitat: „Original von CAS was bitte sind isometrische spiele?“ Games mit dieser 3/4-Ansicht: mmbn308.jpg

  • Retro Jumper

    Niffel - - Bühne

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    Zitat: „Original von Defmaster einfach nur immer“ Ich hasse diese Wort-Kombination. :no: Aus gutem Grunde...

  • Retro Jumper

    Niffel - - Bühne

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    Zitat: „Original von Defmaster defmasters.homeftp.net/retro_jumper.wmv“ Na toll... Abkürzung... :no:

  • Retro Jumper

    Niffel - - Bühne

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    Zitat: „Original von Andyworld mach lieber mal ein großes spiel und nicht immer kleine“ Was hast du gegen kleine Spiele?

  • Retro Jumper

    Niffel - - Bühne

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    Tut mir leid, aber ich kann die leider nicht testen... (Komm über das 3. Level - das mit den Zacken, die man nicht von unten berührn darf - hinaus.) Das würd ich echt nochmal überarbeiten. Aber die Screens sehen ganz nett aus.

  • Game Minimieren und ausblenden

    Niffel - - Technische Fragen

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    Zitat: „Original von Windapple setzt man true ein, wird das Fenster unsichtbar, bei false sichtbar“ Ist das nicht eigendlich andersrum? Ich meine, die Funktion heißt VISIBLE... Da wär's doch logisch, dass das fenster bei True auch visible bleibt, und umgekehrt.

  • Oh... Ja, ich verstehe den Unterschied.^^ (Ich wusste nur nicht, dass es "instance_exists" gibt.^^) Jetzt funktioniert's. Thx Winni.^^ (Ich darf dich doch so nennen, oder?)

  • Folgendes Problem: Ich möchte am Anfang eines Spiels Objekte (genannt: ball_red)erstellen, die irgendwo im Room zufällig platziert werden. Sie sollen aber nicht zu nahe an dem Punkt erscheinen, an dem (später erst) das Player-Object (genannt: ballgreen) gespawnt wird. Dazu verwende ich folgenden Code: GML-Quellcode (8 Zeilen)Dazu kommt folgende Fehermeldung: Zitat: „Error in action 1 of Create Event for object ball_red: error in code at line 8: if distance_to_point(ballgreen.x,ballgreen.y)<160 {…

  • direction

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Die Help durchsuchen wirkt Wunder ;): Zitat: „Auszug aus der GMaker.de-Helpfile Die folgenden Funktionen sind erweiterte Version der oben genannten. Sie sind nur in der Registrierten Version verfügbar! draw_sprite_ext(sprite,subimg,x,y,xscale,yscale,rot,color,alpha) Zeichnet das Sprite skaliert,um rot Grad gengen den Uhrzeigersinn gedreht, mit den Faktoren x,y. color gibt die Farbe an, mitder das Sprite geblendet wird (beutze c_white um nicht zu blenden). alpha gibt die Dursichtigkeit des Sprite…

  • direction

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Das hab ich schon verstanden. Meine Antwort bleibt die Gleiche.

  • RE: direction

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von Defmaster Du willst di Koordinaten von der Figur. deinObject.x - X-Koordinate deinObject.y - Y-Koordinate Oder was meinst du? Zudem kannste per Drag&Drop auch Relativ machen bei dem ding "If a position is collision free" (Oh schon spät)“ Zitat: „Original von Poring gibt es einen code um die koordinataten von z.b. 4 pixel in der direction herrauszufinden?( falls ich die frage unddeutlich gestellt habe: meine figur hat ne ja ne direction, ich will überprüfen ob ca. 5 felder vo…

  • Color Buster

    Niffel - - Bühne

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    Zitat: „Original von magic_hero Danke dir für die Verbesserung. Habs nur mit einem Google-Translator übersetzt.“ Den Kannste voll vergessen... u.u Der Übersetzt nur jedes Wort einzeln. Den Begriff Gramatik kennt der nicht... :no: Zitat: „Original von magic_hero Bezüglich der Verwendung von erstellten Midis kann man sich auf das Recht der Datenbank Paragraph so und so,beziehen. Midi-Files sind keine Klangdateien, sondern reine Informationsdateien aus Text. Aber darauf berufe ich mich nicht. Die D…

  • Retro Jumper

    Niffel - - Bühne

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    Im 3. Level stirbt man übrigens auch, wenn man die Zacken von unten berührt... Das is etwas suboptimal... Außerdem bleibt das Sprite manchmal mit den "Tentakeln", oder wie man diese Ausläufe auch nennen mag irgendwo hängen. Ansonsten ganz ok.

  • Color Buster

    Niffel - - Bühne

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    Verbesserungsvorschläge: Dein Englisch.^^ Zitat: „English: Goal of the game is to collect as much points as possible. In addition you must open the colored walls. In order to open them, one only affects one other wall. Then collect a colored tablet and shoot it against the wall of the same color. Feature: You can change the music by pressing the keys 1 to 9 for 9 different backgroundmusics. Tip before the start: The green wall opens the orange wall and the other way around. The blue wall opens t…

  • Generell gilt: Was im Code weiter unten steht wird weiter vorne angezeigt. (Der Draw-Code draw't immer über das bereits Vorhandene.)

  • One Switch Contest: Don't Touch!

    Niffel - - Bühne

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    Zitat: „Original von - Kev - Scho a bissl schwierig das Game aber ich glaube viel leichter kann man das auch nicht machen!“ Doch. Man könnte die Minen oder das Paddle kleiner machen, oder das Spielfeld größer.

  • One Switch Contest: Don't Touch!

    Niffel - - Bühne

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    Nett gemacht das Game.^^ Aber nix für mich, ich suck da immer schonnach den ersten 3 Minen ab... Vll. könnte man das Game noch etwas leichter machen.^^