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step_towards_point ???
BeitragZitat: „Original von iTeM ich weis nicht was du genau willst aber versuchs mal mit: Quellcode (5 Zeilen)“ Das hab ich ja auch so gemacht, aber dann wird die Kette immer länger...
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step_towards_point ???
BeitragZitat: „Original von xiebel so etwa? GML-Quellcode (5 Zeilen)“ Jap, das kommt dem schon ziemlich nahe.^^ Jetzt hab ich nurncoh ein letztes Problem. Und zwar soll das Objekt vom Mauszeiger (an einer 'Kette') quasi herunterbaumeln. Wenn ich jetzt allerdings den Code einfüge, verlängert sich die 'Kette' immer mehr, was sie nicht soll. (Siehe Dateianhang) Was ich also im Endeffekt möchte, ist ein (einigermaßen) realistisch schwingenes 'Pendel'.
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step_towards_point ???
BeitragZitat: „Original von Shoba Eigentlich wird er garnicht funktionieren. Weil eine Klammer fehlt. Davon abgesehen könne das ganze ca so funktionieren: Quellcode (4 Zeilen)“ So hatte ich das auch, aber: Da es sich bei dem Zielobjekt um die Maus handelt, die sich ja bekanntlich mit einer (im Vergleich zu GM-Objekten) ziemlich hohen Geschwindigkeit bewegen kann, trottet das andere Objekt immer nur so langsam hinterher... Es soll sich aber IMMER innerhalb eines bestimmten Radius um (mouse_x,mouse_y) be…
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step_towards_point ???
BeitragZitat: „Original von iTeM Quellcode (4 Zeilen)“ Nicht wirklich... Dann bleibt die Instanz einfach nur stehen... :no: Das kann ich dir garantieren, ohne den Code auszuprobieren.
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step_towards_point ???
BeitragFolgende Probleme: 1. Der Command 'Move in the direction of a Point' wird ja in GML durch den BefehlGML-Quellcode (1 Zeile) repräsentiert. Gibt es so eine Entsprechung auch für 'Perform a step towards a point'? (Oder sogar für 'Perform a step towards a point avoiding objects'?) 2. Gibt es eine Möglichkeit der 'distance_to_point' einen speziellen Wert zuzuweisen? GML-Quellcode (1 Zeile)geht ja schließlich nicht. (Also quasi so, dass sich eine Instanz von, sagen wir mal, der Maus höchstens z.B. 10…
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View Horizontal oder ...
BeitragHast höchstwarscheinlich einfach nur x und y verwechselt. (< X > ^ Y v)
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globale kollisionsprüfung
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragIrgendwo in der Help-File meine ich mal etwas von einem ähnlichen Befehl gelesen zu haben, deer das ganze für eine bestimmte 'Bounding-Box' abfragt. Ich kenne den befehl jetzt allerdings nicht auswendig, und finde ihn auch nicht in der Help...
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BeitragAbesicherter Modus wirkt meißt Wunder. Ob er hier auch hilft, weis ich nicht.
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BeitragLass mich raten... Du willst soetwas wie Stressreducer proggen, stimmts?
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Dann mach's so:GML-Quellcode (1 Zeile) der Unterschied: Random gibt eine zufällige Variable aus. Round gibt die in Klammern angegebene Variable gerundet wieder. Also einfach die ganze Rechnung machen, und dann runden lassen. @Andyworld: Zu umständlich. Es reicht, wenn man das Ergebniss einmal rundet.
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Zitat: „Original von Ømikron @andyworld negatives werde ich wohl nichs brauchen ... aber gut zu wissen,danke @Kilik das ist ja total umständlich ._. geht das ncih anders? ich dachte da an irgend einen einfachen befehl ... was weis ich ... zufall = random between variable1 variable2 XD ne wär zu schön gewesen -.-" naja ich probiers so, danke erstma n_n EDIT: ich raffs irgendwie nich ._. die beiden varialen müssen flexibel sein, also geht andyworlds' variante wohl nit ._. ?“ Nein, einen Befehl für…
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Zitat: „Original von Andyworld ist immer verschieden fals du zwischen (-100) und (100) machen willst musst du z.b. zahl = -100+random(200) und bei zwischen (90) und (100) zahl = 90 + random(10) Edit: mist war etwas zu langsam“ Naja, deine Variante spart zwar Code... Aber dafür is sie hard gecodet... (Bei mir kann man die Variablen irgendwoanders generieren lassen.)
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Problem mit 'for-Schleife'
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragLeuchtet mir immernoch nicht so ganz ein.^^ Wenn ich doch im Create i=1 setze, und dann in jedem Step abfragewie groß i ist (dann wird Message ausgegeben und i um 1 erhöht). Dann irgendwann ist i>10, und danach müsste doch aber immernoch abgefragt werden, ob i<1 ist (das mit dem Until). Oder wird ERST i um 1 erhöht, und DANACH gefragt, welchen Wert es hat? Naja, is auch eigendlich nich so wichtig... Ich hab's jetzt richtig, und das is die Hauptsache.
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Text bewegen ?
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragIch verstehe nicht, was du nicht verstehst.^^ Egal, mach's einfach so wie in dem Example hier:
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Problem mit 'for-Schleife'
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragGML-Quellcode (6 Zeilen)= Misserfolg. Jetzt zählt er immer weiter, als gäb's kein Morgen. In welches Event muss der Code? (Bei mir ist er im Step-Event. Und der Code, "i=1" ist im Create-Event.) EDIT: Ok, hab den Code in's Create-Event gepackt. Jetzt funzt's. Aber mal 'ne Frage: Warum hat das andere nicht funktioniert?
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Problem mit 'for-Schleife'
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragIch mach's kurz. Mein Code:GML-Quellcode (2 Zeilen)(Aus dem GML-Tutorial.) Ich möchte gerne, dass GM mit dem Kack aufhört, sobald er die Zahlen von 1 bis 10 einmal durchgegangen ist, und nicht gleich wieder bei 1 angängt. Geht das, OHNE, dass ich den Code inGML-Quellcode (9 Zeilen)ändern muss? Wenn ja, wie?
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Text bewegen ?
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragNaja, nicht nur der Text, sondern dann wird beim Key-Press nat. auch y neu definiert.