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  • Text bewegen ?

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Jo... Für sowas gibt es das 'Create-Event' das wird dann ausgeführt, wenn das Objekt erstellt wird. Und danach nicht mehr.

  • Text bewegen ?

    Niffel - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    im Step-Event: y-=1 im Draw-Event: draw_text(320,y,"text");

  • berge hochfahren

    Niffel - - Technische Fragen

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    Das wurde schonmal gefragt (von mir). Steigung Hochlaufen?

  • gmd zu gm6??

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von Shoba Das tolle an abwärtskompatibilitat ist das sie meistens nur in eine Richtung geht. Ich glaub nicht das jemand ein Tool geschrieben hat mit dem man GM6 Dateien in GMD zurückverwandeln kann. Was du bestenfalls machen kannst ist das Projekt im GM5 zu rekonstruieren ~ ich schätze aber mal das das ein extrem großer aufwand wird, wenn das Projekt schon größer ist.“ Vor allem da er alles aus dem Gedächtniss machen müsste, weil sein GM6 ja immer abschmiert.

  • Bei mir kommt nix. Kein Fehler, aber auch kein Text. (Aber den wait - bzw. sleep Befehl führt er aus.)

  • gmd zu gm6??

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Ich glaube sowas gibt's nicht... Aber ich würde an deiner Stelle den GM6 mal neu instalieren.

  • Room in kleinformat anzeigen

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von CAS wenn nötig machste n neuen room“ Man kann aber leider nur Views aus einem einzigen Room gleichzeitig anzeigen. (Das hatte ich auch schonmal gefragt.)

  • Kanone

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Das is aber glaub ich nicht das, was Shari meint. Man müsste das ganze dann noch so verrechnen, dass die Kugel in 'nem Bogen durch den Punkt fliegt.

  • Es muss ja nicht umbedingt Code sein. D&D geht genauso. Aber wenn du wirklich noch Hilfe brauchst, kannst du mich gerne über Mail, ICQ, MSN, YIM oder AIM ansprechen.

  • Room in kleinformat anzeigen

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Mach dazu einfach einen View, der den ganzen Room umfasst, und setz die Breite und Höhe (bei Port on Screen) auf ein Zehntel. Wenn der Room z.B. 800x600 groß ist, is der Port on Screen 80x60.

  • Beispiel: step 1: 1. Abfrage, ob der Schalg durchgeführt werden darf. 2. ausholen zum Schlag step 2: schlag weitermachen step 3: || ... step 7: schlag abbrechen Variable umstellen, so dass der schlag nicht direkt wiederholt wird. Den Code selber musst du natürlich selbst machen, aber ich denke, dass du das mit deinen Vorerfahrungen schon hinbekommst.

  • 1. Mit 'Add' legst du fest, nach wieviel steps das erste Event ausgeführt werden soll. 2. Dann kannst du rechts die jeweiligen Events einfügen. (Wie bei den Events in den Objekten.)

  • RE: Bild in einem Text

    Niffel - - Technische Fragen

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    Zitat: „Original von Andyworld hi ist es möglich bei einem draw_text(x,y,text) ein bild einzufügen also wenn man diese anweisung benutzt kann man ja mit string(variable) eine variable einfügen gibt es vielleicht auch sowas wie bild(sprite) ?(“ Afaik nicht. Du müsstest halt an der Stelle einfach genug Platz frei lassen, und das Sprite vorher/nachher mit 'nem extrabefehl ( draw_sprite() ) das Bild an die richtige Stelle setzen.

  • Zitat: „Original von DavidTV ja. aber wie geht das jetzt mit den Timelines???????? MFG DavidTV“ Is eigendlich ganz einfach. (Hab's mir selbst beigebracht.) Du erstellst eine Timeline, und links in dem Fenster wird der Zeitpunkt eingestellt. (ähnlich dem Events in einem Objekt) und rechts legst du die Events fest (genau, wie in den Events im Objekt). Damit legst du fest, wann genau (in welchem Abständen) die jeweiligen Events ausgeführt werden.

  • Zitat: „Original von xiebel beim gm6 is aber des problem das man da als nichtregistrierter user ziemlich eingeschränkt ist, für unregistriete ist die version 5.0 immernoch am besten da es die neuste version ist, wo man trotzdem alle funktionen besitzt“ Ok, das stimmt auch wieder. Aber wenn man sich den Spaß leistet, is GM6 klar im Vorteil. (Man kann sich ja auch erstmal beide Versionen runterladen, und dann einfch mal gucken. So hab ich 's gemacht.)

  • Zitat: „Original von DavidTV OK, dann benutze ich jetzt den Gmaker 5, aber wie geht das dann da mit timelines???? MFG DavidTV“ Wenn du schon umsteigst, kannst du auch gleich auf GM6 umsteigen.

  • Zitat: „Original von magic_hero DAnke Kilik, jetzt müßte ich nur noch die GML-Befehle wissen...“ Hie Help wirkt oft Wunder. Zitat: „Original von magic_hero Und noch etwas. Außerdem sollen sich um den Baum Plattformen befinden. Ist klar wenn der Affe nach links läuft soll auch mal eine Treppe erscheinen in Form von übereinander gelagerten Platformen. Danke für die Hilfe.“ Da kann ich dir auch nur ungefär sagen ,wie das geht. Mach eine Plattform, und lass sie (mit einer Scaling von z.B. 0,5) hinte…

  • Insofern das restliche Game in 2D ist, isses glab ich nicht empfhelenswert, ich würde sagen du machst ein paar verschiedene Sprites von dem Baum (wenn der Stamm ein bestimmtes Muster hat, sollte es sich nach ca. 5-6 Sprtes wiederholen) und je nach Richtung, in die man klettert kann man dem image Speed ja auch einen negativen Wert zuweisen. Hier mal ein (sehr simples und nur provisorisches) Sprite eines sich drehenden Baumes (nur, damit du in etwa weist, wie ich das meine) : baum6ta.gif

  • One Switch Contest: Cheat7

    Niffel - - Bühne

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    Das heit dann also, dass man immer nur auf eine Stelle schießen kann...

  • One Switch Contest: Cheat7

    Niffel - - Bühne

    Beitrag

    Aber Steuern (mit der Maus) darf man schon noch, oder?