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  • Object1 bewegt sich mit Object2

    Niffel - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von magic_hero Neee sorry ich meinte eine horizontale plattform. Es gibt ein weiteres Problem. Die Figur geht nun mit der Plattform mit, allerdings wenn ich von der Plattform springe, dann bleibt der hspeed. Wie kann ändern das hspeed nach dem Absprung von der Plattform und Landung auf der Wiese wieder auf null steht? danke für die hilfe“ Ja, wenn die Kollision nicht mehr da ist, musst du den hspeed natürlich wieder neu definieren...

  • Object1 bewegt sich mit Object2

    Niffel - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von magic_hero vspeed = vspeed - platform.vspeed “ Wieso Minus? dann sähe das so aus: Plattform speed | 2 | 2 | -2 | -2 | Spieler speed --| 4 | -4 | 4 | -4 | Gesamt: ---------| 2 | -6 | 6 | -2 | (Plattformspeed ist 2, bzw. -2 Spielerspeed ist 4, bzw. -4 das sind nat. nur Beispielwerte...) Es muss aber so aussehen: Plattform speed | 2 | 2 | -2 | -2 | Spieler speed --| 4 | -4 | 4 | -4 | Gesamt: ---------| 6 | -2 | 2 | -6 | Oder vertue ich mich da?

  • Quiz

    Niffel - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Das dürfte gehen... EDIT: Aber ich scheitere leider an der Durchführung... Sry... Heute bin ich nich so sonderlich gut drauf... Ich übergebe (keine Angst, ich meine nicht Kotzen) die Aufgabe an jemand fähigeren...

  • Object1 bewegt sich mit Object2

    Niffel - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich hab das Example jetzt nicht, aber ich versuch's mal so, wie ich das machen würde... Wenn sich die beiden Objekte berühren: GML-Quellcode (1 Zeile) Ich hoffe das klappt... (Hab's noch nie wirklich ausprobiert.^^)

  • Back To Hell

    Niffel - - Bühne

    Beitrag

    Zitat: „Original von Monty Sehr geil, als ich diesen Thread grade gesehen hatte wurde der genau 666 mal gelesen. :P“ Passt ja zu "Hell".^^

  • Zitat: „Original von CAS da machst du einfach eine abfrage, ob der platz neben den steinen frei ist, und wenn nicht, bewegen sie sich sagen wir mal 4 pixel nach rechts. (ich glaube, die sollten nach rechts rutschen.) um zu verhindern, dass die alle aus dem bild wandern, machst du dann noch ein unsichtbares objekt, dass vor dem ersten stein steht.“ 1. Sie sollten nach links. 2. Du meinst wohl, dass die Steine aufrutschen, wenn der Platz frei ist.

  • Ähm... Das versteh ich nicht so ganz... Mach mal eine Grafik, wie du dir das in etwa vorstellst...

  • Snake&Soldier

    Niffel - - Technische Fragen

    Beitrag

    Irgendwo in den tiefen des Weltalls... (Nee, jetzt bin ich im falschen Film...) ähm... ich meine: ...dieser Page gibbet 'n Snakeexample mit Raster.

  • Das geht leider nur im Draw-event. Edit: Da warst du wohl schneller. WA.^^

  • Objekt bei kollision abbremsen

    Niffel - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Dass die Variable den Wert true annimmt musst du im Collisionsevent einstellen. GML-Quellcode (1 Zeile) Der rest ist hier erklärt: GML-Quellcode (7 Zeilen)

  • RE: Spiele Tipps und Hinweise

    Niffel - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Zitat: „Original von CAS Zitat: „Original von Windapple Sortieren Ein anderer oft gesehener Fehler ist das fehlen von GRUPPEN, diese sind ungemein nützlich um die verschiedenen Spielelemente wie Sprites/Sounds/Objekte etc. zu "sortieren". Werfen wir einen Blick auf folgende Abbildungen, einmal Objekte ohne Gruppen und einmal dasselbe mit Gruppen: Groups - Open Groups - Closed “ hast du vergessen diese abbildung einzufügen, oder seh ich sie nich? jedenfalls kommt bei mir der unterschied zwischen …

  • Ok, danke schonmal. Ich habe heute keine Zeit mehr, mir das Example an zu sehen, aber ich denke mal, dass mir das weiterhilft.^^ (Deshalb werde ich das Problem noch nicht als gelöst markieren, fals ich doch noch fragen haben werden.)

  • Wie der Titel schon sagtwürde ich gern wissen, wie man Variablen oder Strings aus extrnen Files (z.B. einer .txt-File) lädt. Also so, dass ich z.B. eine .txt-File habe, mit folgendem Inhalt: Zitat: „Inhalt der .txt-File: Variable1: -10 Variable2: 0.5 Name: Kilik“ Und dass ich jetzt die beiden Zahlen (-10 und 0.5) und den String (Kilik) aus der File im Game als Variablen speichern kann.

  • Jo, das is schon klar, wie ich das mache... (Trotzdem wäre mir das mit den verschiedenen Views lieber.) Danke für die Hilfe.

  • Daran hatte ich auch schon gedacht, aber das mit den Verschiedenen Views wäre einfacher...

  • Zitat: „Original von - Kev - Ich glaub meines Wissens geht das nicht.“ Shit... Zitat: „Original von - Kev - Willst du, dass man mittem im Spiel ein Menü aufrufen kann?“ So ähnlich... Es soll immer da sein. (Also quasi wie 'ne Statusanzeige, aber noch einstellbar, und man kann Waffen wechseln.)

  • Gibt es die Möglichkeit, zur gleichen Zeit verschiedene Views von verschiedenen Räumen an zu zeigen? Also quasi, dass ein Raum NUR ein Menü enthält (in dem man z.B. etwas anklicken kann) wärend gleichzeitig daneben der richtige Game-Screen angezeigt wird, auf dem man mit der Tastatur steuert? Ich schaffe es nämlich leider nicht, dass beide Views gleichzeitig angezeigt werden, nur einzeln...

  • Mit Shareware Geld verdienen

    Niffel - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Sag das nicht... Bei Games wie diesem hier: shawn64.com/?id=game16 Könnt ich mir durchaus vorstelle, dass Leute bereit wären was zu bezahlen. (Wenn auch nicht viel, aber Geld ist Geld.)

  • Spiele optimierung

    Niffel - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Naja, in Photoshop kann man ein gif auf bis zu 2 Farben reduzieren. Das würd schon was bringen...

  • Spiele optimierung

    Niffel - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Ah, und schon wieder schlauer.^^ Thx für die Mühe. (Also nützt es nix, die Bilder als Gif zu speichern... Oder wie?)