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  • Frage für ein Jump´n run spiel

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Gut gesprochen, von daher: *close*

  • Bei einem Jump´n run game springen

    Niffel - - Technische Fragen

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    Ich möchte nur nochmal drauf hinweisen, dass für solche grundlegenden Fragen eine Hilfe und eine Suchfunktion zur Verfügung stehen. Außerdem wäre es im Hinblick auf den Lerneffekt auch nicht gerade negativ, wenn du uns ins Bild setzen könntest wie deine bisherigen Versuche das Problem selbst zu lösen ausgesehen haben. Dann kann man auch besser auf deinen speziellen Fall eingehen. Dieses Forum ist primär dazu gedacht den Umgang mit dem Game Maker zu lernen, und wenn man sich alles fertig vorlegen…

  • Re: ..

    Niffel - - Technische Fragen

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    Zitat: „Original von Chii Also danke das ihr schonmal geantwortet habt! Nur..ich glaube ihr habt das falsch verstanden.. Ich meine wie ich ein Video überhaupt inportieren kann? Das was swffilms sagte, mit dem video im Spieleordner vesrstehe ich nicht ganz =X Also bei mir Kommt immer diese fehlermeldung: ERROR in action number 1 of Other Event: Game Start for object figur: Video file not found (or name too long). Ich hoffe ihr wisst jetzt was ich falsch mache Schonmal danke im vorraus, Chii.“ Ich…

  • Freut mich zu lesen, dass wir hier jemanden mit anderweitiger Vorerfahrung haben. Also jetzt zu deinen Fragen: Zitat: „Original von Jules -Wie bekomme ich es hin das der z.B. Zombie von alleine irgendwo ziellos umher läuft und sobald der player in der nähe ist auf ihn zu läuft?“ Dafür würde ich einfach einen Path verwenden. Wenn's ein wenig zufälliger sein soll, würde ich einfach ein Gebiet mit unsichtbaren Hindernissen "abstecken". Bei berührung mit einem dieser Hindernisse soll der Zombie dann…

  • Zufälliger wert zwichen 2 variablen

    Niffel - - Technische Fragen

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    Ähm, "variable1" und "variable2" kannst du einfach durch feste Werte ersetzen? Niemand hindert dich daran? Und der Ergebniswert wird nach wie vor in EINER Variable gespeichert. Round und Random sind Funktionen. Funktionen geben meistens einen Wert zurück, mit diesem wird dann weiter gearbeitet, und wenn alles abgearbeitet ist wird das ganze in einer Variable gespeichert. P.S.: "Funktionen geben Werte zurück" bedeutet nicht, dass dieser zwangsläufig auf dem Bildschirm aufgezeichnet wird.

  • Zufälliger wert zwichen 2 variablen

    Niffel - - Technische Fragen

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    Der oben angegebene Code generiert genau eine Zufallszahl (in den angegebenen Grenzen). Wenn du die Werte ganzzahlig haben möchtest runde noch mit floor(); ab. Steht aber eigentlich alles schon da.

  • Du solltest vll noch angeben welche Extensions du für dein Spiel verwendet hast. Bei mir kommt nämlich nur die Meldung "In Secure Mode you cannot use extension packages." Und für die, die nur die Lite Version besitzen (so wie ich) wäre eine genaue Fehlermeldung eventuell hilfreich.

  • "Diese Datei wurde gelöscht! Grund: Vom Uploader gelöscht!"

  • Deswegen sagte ich ja: Setz die Position einfach gleich. Das tust du mit: action_jumpposition.gif (nicht relativ).

  • Jumpn Run Tut

    Niffel - - Technische Fragen

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    Vspeed ist die rein vertikale Geschwindigkeit, also von oben nach unten. Wenn diese größer als 12 ist (sich der Char also um mehr als 12 Pixel pro step nach unten bewegt) wird der Wert zurück auf 12 gesetzt, damit er keine unendlich große Geschwindigkeit erreichen kann. Move in Direction bewirkt, dass das betreffende Objekt in eine angegebene Richtung mit einer angegebenen Geschwindigkeit in Bewegung setzt. (Falls du es noch nicht wusstest: 0° = rechts 90° = oben 180° = links 270° = unten)

  • Naja, die Bewegung in die Richtung ist in dem Fall wohl nicht das richtige. Setz einfach die absolute Position, und gut is.

  • Spielerauswahl

    Niffel - - Technische Fragen

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    Aso, also gar nicht so kompliziert wie ich angenommen hatte. Nimm einfach mehrere Versionen der Sprites und lass sie in dem Fenster ablaufen. Auf Knopfdruck änderst du dann einfach die Bezeichnung des Sprite_index. Am besten geeignet ist dazu meiner Ansicht nach ein Array (natürlich für jeden Spieler einen). Ein Code dazu könnte vll. so aussehen: event_create.gifGML-Quellcode (7 Zeilen) event_keypress.gif<right>GML-Quellcode (4 Zeilen) event_keypress.gif<left>GML-Quellcode (4 Zeilen) event_draw.…

  • Spielerauswahl

    Niffel - - Technische Fragen

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    Also entweder ist der Link ungültig, oder man muss sich zum Abrufen da anmelden (was ich für unwahrscheinlich halte, da ich auch ohne Anmeldung bereits diverse Daten von Filefront runtergeladen habe). Aber so wie ich dich verstehe willst du einfach eine Spielerauswahl, und den einzelnen auswählbaren Charakteren jeweils andere Startpunkte zuweisen. Dies ließe sich über die primitive Nutzung eines Switches realisieren (insofern die Anzahl der auswählbaren Charaktere konstant ist - der Spieler selb…

  • Wenn alle weg sind, dann...

    Niffel - - Technische Fragen

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    Mal nur so als Frage: Wo hast du den Code denn hingepackt? A. Wenn der Code im "abgeknallten" Objekt selbst steht st ja klar, dass er nicht ausgeführt werden kann, wenn keine Instanzen des Objektes mehr vorhanden sind, die den Code ausführen könnten. B. Wenn du den Code irgendwo anders stehen hast musst du ebenfalls sichergehen, dass: 1) der Code auch ausgeführt wird (also am besten ins Step-Event packen) 2) sich auch hier mindestens eine Instanz des Objektes, welches den Code ausführen soll, im…

  • Game Maker Zeitung

    Niffel - - Game Maker Allgemein

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    Zitat: „Original von Bruno ok würde natürlich auch wenn es möglich wäre beim maker's mag mit machen aber da sie monatlich angekündigt war und seid einem jahr nicht mehr erscheint hatte icghh sie als nicht mehr bestehend angesehenen“ Wenn ich dazu mal etwas anmerken dürfte: Natürlich steht es mir nicht zu dir in irgendeiner Weise zu verbieten, was du in deiner Freizeit gerne machen würdest und ich will dir die Sache jetzt auch nicht madig machen oder so, aber: Solltest du - bevor du an das schrei…

  • Ini Read Problem

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Da hat anscheinend jemand das Prinzip von execute_string nicht ganz verstanden (ging mir am Anfang ähnlich). Versuch's mal mit GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Und wieso nicht? Jede Instanz eines Objektes kann bis zu 12 eigene Alarme verwenden. Also was hindert dich daran dies zu tun?

  • Dir ist aber schon klar, dass eine While-Schleife in jedem Step durchgeführt wird, und der Step erst beendet werden kann, wenn die Schleife gänzlich abgearbeitet wurde, oder? Das ist das grundlegende Prinzip von Schleifen. Wenn du 10 Sekunden in Steps haben willst benutz doch einfach Alarme.

  • Zitat: „Original von zwiebelmann Wandel es doch einfach um!“ Wie soll man denn bitte vom GM7 zum GM6 umwandeln? Umgekehrt, ok, aber von neu nach alt geht afaik nicht.

  • Ein Lichtkegel (Taschenlampe)

    Niffel - - Technische Fragen

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    Und wie das geht habe ich dir natürlich nie vorher gezeigt, nein... Zitat: „Original von Kilik Zitat: „Original von -=-XDevil-=- ICH HABE NICHTS IN DER "SUFU" Gefunden^^ “ Dann machst du irgendetwas ganz grundlegend falsch. Licht...von oben <- noch recht aktuell.“ Langsam ist meine Geduld am Ende.