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Probleme mit 39dll
BeitragIch denke schon, oder wie hast du das gemeint?
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Probleme mit 39dll
BeitragJa, das Spiel pausiert solange, bis die Verbindung hergestellt ist. Das Merkwürdige ist, das es früher geklappt hat, und ich am entscheidenden Code nichts geändert habe...
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Probleme mit 39dll
BeitragDas ist halt der Code, der den Fehler hervorruft. Die Datei möchte ich nicht so gerne posten, da sie sich schon sehr im Endstadium befindet. Der Fehler taucht auf, seit ich einen Sound intigriert habe, ich hab aber keinen Plan, was ich sonst noch geändert habe. Create-Button: (Mittelteil damit der Server die IP - Adresse Speichert) (Versteckter Text) Join - Button (Am Anfang wird IP - Adresse abgerufen, am Ende gelöscht) (Versteckter Text) Ich seh den Fehler einfach nicht!!!
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Probleme mit 39dll
BeitragHallo Community, Ich habe zwei Probleme mit der 39dll. Mein Spiel ist von der Verbindung her genau so wie in diesem Tutorial ; nur das man die IP Adresse nicht selber eingibt, sondern diese von einem Server abgerufen wird. Problem nr. 1: Bei diesem Code werd ich immer rausgeworfen, auch wenn die Verbindung eingentlich geklappt hat. GML-Quellcode (22 Zeilen) Zeile 6 ergibt True, auch wenn ich mich erfolgreich verbunden habe. (wenn ich den Code auskommentiere, klappt alles wunderbar) Da das also n…
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Textbox (Eingabe) >2<
BeitragGutes Script, auch wenn ich noch keine Anwendungsmöglichkeit weiß. Bei deinem Beispiel fehlt in Zeile 108 bei draw_text das dritte Argument. Wenn du noch mehrzeiligkeit einfügst und das man beim Textlöschen Backspace nicht ganz oft drücken, sondern halten kann, ist es perfekt.
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GUI
BeitragDas liegt daran, dass dein Objekt verschoben wird, und dann die View. D.h. du musst den Code ins End-Step Event und nicht ins Step Event schreiben, dann sollte es passen.
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Surface - Alphawerte
BeitragGanz einfach: GML-Quellcode (6 Zeilen) Dadurch wird nur die Stelle des Rechtecks gelöscht. Wenn du was hinzeichnest, kannst du es einfach draufzeichnen, musst nur aufpassen, dass das entsprechende Feld leer ist.
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Surface - Alphawerte
BeitragIch kann wirklich nicht sagen, denn so funktionierts: GML-Quellcode (6 Zeilen) Da kommt raus: transparenz.png
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Raum öffnet sich nicht
BeitragDann bau doch denGML-Quellcode (2 Zeilen) Code ein, dann dürfte es weniger ruckeln. Du kannst die Stadt auch noch unterteilen in mehrere Räume. Aber 500'000 * 500'000 sind schlicht überdimensioniert.
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inwiefern "Cut"? bei d3d_set_projection_ext gibt es zusätzlich die argumente znear, zfar, angle und aspect. Meinst du dann vielleicht, bis wohin die Objekte gezeichnet werden? Dann würde es aber keinen Sinn machen, sie bis zu verschiedenen Distanzen zeichnen zu lassen, und ist auch garnicht möglich. sorg bitte mal für aufklärung
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Raum öffnet sich nicht
Beitragwarum kannst du ihn nicht mehr verkleinern? wenn du ihn verkleinerst, bleiben die Objekte. Und wenn die Objekte nicht oben links platziert sind, kann man alle zusammen verschieben (der blaue Pfeil im Room Editor)
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Raum öffnet sich nicht
BeitragBei mir geht ein so großer Raum. Aber brauchst du das wirklich? Ich glaube, dass bei einem solchen Raum viele Rechner scheitern. Und wenn man ihn erst mit Objekten füllt...
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argumentgedöns verkürzen?
BeitragIch weiß nicht, was du genau erreichen willst, aber eignet sich in deinem Fall nicht auch: GML-Quellcode (6 Zeilen) Und du gibst dann ein scr_bsp(3) und es führt dann das gewünschte aus. Zumindest entsteht mir der Eindruck, dass du darauf hinaus willst.
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Ich denke, Du möchtest wahrscheinlich Blöcke haben, die eine durchgehende Oberfläche haben? Dann sind, wie Deathscythearan schon gesagt hat, Tiles das richtige. Du unterteilst deinen Hintergrund in die Blockgröße (kann mein bei den Hintergrundeinstellungen einstellen) und plazierst immer das passende Stück.
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Erledigt.
BeitragDas ist alles gar kein Problem, beim bezahlen kannst du angeben, ob du ein Konto erstellen willst. Wenn ja, kannst du damit halt beim nächsten mal gleich bezahlen, wenn nein, erstellst du halt keins, dann musst du folglich auch keins löschen.