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  • GML

    Chaos Creator - - Game Maker Allgemein

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    Du musst ja nur in die Suchfunktion (auf der Seite oben links :D) "GML für Anfänger" oder ähnliches eingeben, und dann bei den Ergebnissen dir irgendetwas heraussuchen, was dich anspricht.

  • Nicht immer, klar - in diesem Fall aber schon. Aber jeder kann ja coden, wie er will, es sollte halt funktionieren.

  • Du musst nach deinem Code einfach noch das einfügen: GML-Quellcode (2 Zeilen) übrigens sind die geschweiften Klammern überflüssig.

  • Stimmt... bei ner Phenom X6 1090T dürfte dass aber auch nicht das Problem sein ?!? Nagut, ich glaube eh nicht, das ich je ein Spiel spielen werde, das aus 27 000 Würfeln besteht...

  • Was hast du für Objekte? Ich nehme mal an, das du ungefähr folgende verwendest: Kamera Depth 0 Objekte Depth -1 view1 Depth -2 view2 Depth -3 wenn alle Objekte Standardmäßig eine Tiefe von 0 haben, geht es nach der ID. die wird beim Objekt erstellen vergeben, d.h. im Room Editor erhöht sie sich mit jedem platziertem Objekt. wenn du die Objekte in der richtigen Reihenfolge platziert hast, dann wird alles richtig dargestellt. wird eines aber im Spiel erstellt, hat es eine höhere ID, und wird erst …

  • Was mich nur verwundert, ist das ich auf 4 bzw. 500 fps komme, andere Leute mit schlechteren Grafikkarten aber auf 17 - 200 fps. -> Warum ist bei denen der unterschied nicht so groß???

  • Ich hätte vermutet, dass es an der id liegt, d.h. die neuen Objekte nach der Fläche gezeichnet werden und so nicht mehr dargestellt werden. Du kannst ja über die depth eine eindeutige Reihenfolge festlegen.

  • Nur eine Sache würde ich gerne wissen: Auf meiner HD 6950 läuft das neue Beispiel mit 2xAA mit 500 - 1000 fps (Durchschnitt ca. 600), das mit 8xAA bei 180 - 800 fps (Durchschnitt ca. 200 fps) Der Wert variiert mit der Seite, auf die man schaut. AABEER: Das alte Beispiel bringt es nur auf 4-5 fps. SO stark kann der Unterschied doch garnicht sein??? --> Is mir eig. wurscht, ich verwend GMOgre, aber es interressiert mich.

  • Ja, könnte schon sein, dass er etwas anderes meint, als er schreibt Du muss nur in das gewünschte Event GML-Quellcode (1 Zeile) schreiben.

  • Arme in Wand

    Chaos Creator - - Gelöste Fragen

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    Bei Top - Down Spielen ist es am besten, wenn die Kollisionsmask ein Kreis ist, denn dann bleibt man bei Drehungen nicht in der Wand stecken. Damit könnte auch dein Eckenproblem beseitigt sein. Wenn du schon einen Kreis hast, dann lad doch mal ein Beispiel hoch

  • Minecraft Klon (schon wieder)^^

    Chaos Creator - - Spieldesign

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    Wenn du das ganze wie in Minecraft nur mit Blöcken machen willst, ist es nicht sehr schwer: Lies dir mal dasTutorial durch, da dürfte alles drin stehen, was du brauchst. In 10 Minuten edite ich noch ein Beispiel Ich hatte noch Probleme mit der Kamera (hat ewig gedauert, bis ich bemerkt hatte, dass wenn xfrom und xto der Kamera - zumindest in meinem Fall - übereinstimmen, nichts angezeigt wird (warum auch immer)) Der Spieler kann wie bei einem ganz normalen 2D Spiel gravity und alles mögliche hab…

  • Minecraft Klon (schon wieder)^^

    Chaos Creator - - Spieldesign

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    Wie meinst du schein 3d? Etwa ein Jump 'n' Run, nur dass die Blöcke in das Bild hineingehen? Also wenn du es so haben möchtest: Bild2.png Das geht relativ schnell - auch wenn mein Beispiel jetzt das absolute Minimum ist. (Ein paar minuten mehr aufwand, und es sieht doppelt so gut aus)

  • Geht schon, sogar relativ einfach: View Controller Objekt - Step: GML-Quellcode (3 Zeilen) d.h. der View-Nullpunkt wir vom Spieler aus nach oben und dann nach links verschoben. Aber irgendwie meine ich, dass es einfacher gehen müsste - nur hab ich keinen Schimmer, wie.

  • 3d sterben (umfallen)

    Chaos Creator - - Technische Fragen

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    Ich glaube, dass kaum jemand, wenn er erschossen wurde, steif stehenbleibt und dann völlig gleichmäßig umkippt. Außerdem wäre die Gefahr sehr groß, dass man in eine Wand fällt. Da ist die Lösung Zitat: „ z nimmt rapide ab, Player schaut immer weiter nach oben (bis 90 Grad) Also um Grunde: Rückwärts umfallen. “ meiner Meinung nach die beste

  • Wie dass bitteschön? Wenn da ne 1 steht, weiß doch kein Programm, ob da vorher ne 1 oder ne 0 war, wie stellst du dir dass vor?

  • Gm 8.1

    Chaos Creator - - Technische Fragen

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    Ja, es geht: Lad dir den 8.1 runter und installier ihn. Irgendwo auf der Yoyogames Website gibt es ein Formular, da gibst du deinen alten Lizens - Key ein und bekommst nen neuen. Dann kannst du den 8.1 aktivieren ( steht ja bei der Meldung am Anfang dabei) Die Seite musste selber suchen (ich hab sie gerade nicht gefunden).

  • @ Mokuyobi: Falsch. Die Instanzen werden von der geringsten zur höchsten depth abgearbeitet (hab ich extra ausprobiert, weil du mich verunsichert hast). Nur bei gleicher depth geht es der ID nach. -> Ich denke meine Lösung funktioniert, und ist in diesem Fall die einfachste.

  • Hab ich auch (flüchtig), aber übersehen, dass Du eine zum verschlüsseln und nicht zum speichern empfohlen hast. Man könnte dann aber immer noch den Schlüssel auslesen, der müsste dann ebenfalls verschlüsselt werden, wofür man eine dll bräuchte, die mit einem internen Schlüssel arbeitet. Das könnte man aber wiederum decompilen... ist aber dann nicht lohnenswert schwer.

  • Du machst einfach ein Objekt mit der geringsten depth und überprüfst dort im end-step event ob der player tod ist und zerstörst ihn erst dann. Da das als Letztes überprüft wird, werden logischerweise alle anderen Events noch ausgeführt.

  • Vielen Dank! - Hm... Dann werd ich meinen Lösungsansatz doch weiter verfolgen.