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  • Room Persisten=mehr Performance

    x-sascha - - Technische Fragen

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    Hab mal ne frage zum GM selber. Wenn ich dem raum verlasse, Sind ja fürs erste die daten weg. So, aber den Room mit Persistent wersehn macht ja das problem weg. Aber was ist wenn es zb 50 Räume sind. und man sie alle auf Persistent stelle weil man zwischen den räumen hin und her reisen will, RPG like. Rechnen die Räume auch im hinter grund weiter vor sich hin. bzw auch alle seine instancen. Oder gilt das Room Persistant zum abspeichern des zustandes, beim verlassen des Raumes.

  • 3D Beleuchtung auf Ellipsoiden?

    x-sascha - - Technische Fragen

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    Wenn ich das richtig sehe, ist ja bei Bild 1 auf licht. Aber nur leicht. Meiner erfahrung nach muss man das licht sehr stark auf drehen. Als ich auch mal solche Planeten gemacht hatte war ich bstimmt bei einem Licht wert von 10000 oder so, damit es bin in die letzten winkel reicht.

  • Objekt ID im View abfragen

    x-sascha - - Technische Fragen

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    Du könntest es mit eine Colisionsbox machem. Wenn nur 1 tür im View ist dann mach doch Dann mach doch in die tür den code so rein if collision_rectangle(view_xview,view_yview,view_wview,view_hview,selkf,1,0) then ()//dein code damit erkennt die Tür ob sie im View ist, oder nicht. wenn ja soll sie nun ihre eigene id an eine variable des Spielers weiter reichen oder den lichtschalter. =die variable nenne wir im lichtschalt zb. tür_id=0 Wenn du nun den lichtschalter betätigst steht bei der aktion l…

  • Game Mkaer Game Card???

    x-sascha - - Technische Fragen

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    Naja grund sätzlich sag ich mir beim Game Maker immer. Fast alles ist möglich. Wenn genug zeit investiert. Aber realistich muss man halt auch immer bleiben.

  • 3D First Person Shooter - Zoom

    x-sascha - - Gelöste Fragen

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    Das mit der variabel ist kein problem. Im grunde muss ja sogar eine variabel bei "angle" rein so ddas du jeder zeit in den sniper modus gehen kannst. bzw kannst du eine art Angst/horre effkt oder bullet time effekt dadurch kreieren. Wenn sich das bild langsam verzieht im winkel durch die variabel

  • Hallo zusammen. Ich dacht mir einfach mal ich lasse meine neu gewonnen Erkenntnis, in einem Tutorial hier ein fließen. Das Thema lautet. -Wie erstelle ich ein Speicherstand System das auch variable Spielstandnamen ermöglicht und diese auch im Laden Menü anzeigt.- 1.Schritt...... was brauchen wir. Eigentlich nicht viel. Nur eine "*.ini" Datei. Die ich hier einfach mal "savegame.ini" nenne. Diese habe ich wie folgt aufgebaut, für zb 6 zur verfügung stehende Speicherplätzte. Natürlich könnt ihr meh…

  • Text Zeilen aus *.txt daten lesen

    x-sascha - - Gelöste Fragen

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    Ich würde gerne, um meine Items zu beschreiben eine Textdatei anlegen. Alle meine items haben eine Kennnummer von 1-500 das wäre also gleich zeitig auch die Zeil in der der Text stehen könnte. Wie mache ich es das ich also noch mal eine bestimmt zeit heraus hole. zb. Item Axt=id Kenn nummer 13. und in der Text datei steht in zeile 13 die Beschreibung dazu. Danke schon mal im voraus

  • 3D First Person Shooter - Zoom

    x-sascha - - Gelöste Fragen

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    GML-Quellcode (1 Zeile) so zum beispiel. 60 ist der weitwinkel.

  • Es scheint dafür keine lösung zu geben wie ich das sehe. Wäre aber schön gewesen seine Texturen aus einer Großen Textur heraus zu laden. Aber trozdem danke

  • Ääää gibt es nicht aber noch die Funktion "merge Game" oder so. Da wie ich sehe nutzt du dieGM 7 version, in der man 2 Spiele zu einem machen kann. Dazu must du oben auf "Datei/Merge Game" gehen und du kannst eine 2tes *.gm file deinem Spiel hinzufügen. Aber von A-Z also auch as was du nicht brauchst.

  • 3D First Person Shooter - Zoom

    x-sascha - - Gelöste Fragen

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    Also ich hab das immer mit GML-Quellcode (1 Zeile) gemacht. Weiter hinten hast du eine Variable "angle" mit der du den Weitwinkel einstellen kannst. 60 soll wohl, so hab ich gelesen der standart wert der Menschlichem Auge sein. Kann mich abe auch irren. Auf jeden fall kannst du damit zoomen bzw den gegen effekt wie von einem Türspion erzeugen. Anmerkung: Bei nicht richtiger einstellung kann es dir das Bild verzeren, weswegen ich es auch gerad nicht einbauen konnt. Das Seiten verhältniss htte nic…

  • Ich bin gerade dabei mir ein Tileset zu erstellen. Das ich aber nicht als, solchen brauche. Sondern ehr als Texture Set. Soll heißen das ich gerne die Texture zb für eine wand aus einem extrerne bild lade. Normal weis mach ich das ja mit der Background_replace funktion. aber kann man auch bestimmte Koordinaten aus einem bild dann heraus laden. Ich sag mal, wie beim RPG maker zb. solche grafik sets. Damit brauch ich nicht für jede Textur eine Datei erstellen

  • Tiles -Koordinatenprüfung?

    x-sascha - - Technische Fragen

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    ja ist es. ich muss mal schauen in einem alten spiel, da hab ich das drin gehabt Nachtrag. Also der Befehl dafür ist GML-Quellcode (1 Zeile) Damit habe ich immer geprüft ob ein Tileset an der Pos:x,y ist. Siehe anhang ein 2d anno klon versuch Wasser=Background Land=Tileset. Nur auf dem Tileset kann man durchden oben abgefragten Befehl bauen. gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/10796/

  • 2D Rts

    x-sascha - - Technische Fragen

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    Also ich hatte auch mal eine solche Engine gekauft vor Jahren. Das war die "Torgue Engine" torquepowered.com/ Ich hatte mir das Basis programm gekauft um dann das RTS erweiterungs pack zu imstalliernen. Mein Fazit zu solchen Tools ist. Man hat zu viel vorgaben und kaum freiheit. Solle heißen das warscheinlich bei jedem Käufer ein sich ähnelndes Spiel bei heraus kommen wird. Im gegen satzt bietet der Gamemaker einen die eigene Freiheit. Je nach dem wie begabt oder nicht man ist.

  • TeamSuche (( Für ein Game ))

    x-sascha - - Game Maker Allgemein

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    Auch wenn so einiege Projekte hier und dort gescheiter sind, so ist doch genau dieser Vorurteile der es zu nichts bringt. Klar wir sollten immer Realistisch sein aber ein Portion optimismus gehört doch auch dazu oder. Drum sollten wir alle uns zu solchen komment in zukunft nur äußern wenn wir A-Was konstruktives zu einem solchen Projekt beitragen können oder B-Wenn wir uns angesprochen fühlen und mit machen möchten. Aber das ist nur meine Meinung zu dieser sache und Meinungfreiheit gilt nun mal …

  • Ja das Example hatte ich schon. Und genau wie dort im Tutorial es gemacht wurde soll es ja auch sein. Wie gesagt für Schilder,bäume usw klapt das ja auch. Aber die Fahrbahn bzw die Gegner oder aber auch einfach nur die Position im Rennen auf die 2d ebene zu projezieren ist das schon etwas anders. Im video ist ja eine Streckenkarte von oben zu sehen, wobei das Spiel na nur aus den Sprites besteht. Gut das kann man noch anderes hinbekommen. Aber sonst wüst ich nicht wie das zu machen sein sollte. …

  • Hallo Leute. ICh hab mich schon lang gefragt wie man ein Spiel macht, wie die alten rennspiele auf dem NES oder dem Sega oder wo es die halt noch so gab. Hier mal ein Video von dem, was ich meine NEW F1 RACE Die Autos bestehen ja nur aus Sprite, doch wie macht man das mit der Fahrbahn. Es gibt zwar ein GM tutorial die das Scaling benent was auch auf die Landschaft oder Schilder zutrift. Nur hab ich kein schimmer wie halt die Fahrbahn gemacht wird

  • Story rüberbringen, aber wie?

    x-sascha - - Spieldesign

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    Ich bin auch dafür das die Story mittels Bilder dargestellt werden sollte. Da ich schon viele Spiele auf Yoyogames angetestet hatte und manche einen echt langen vorspann hatten der nur aus Texten bestannt. Da hatte ich auch kein bock das zu lesen. Zumal noch nicht mal die Präsentation stimmte. Was auch noch geht ist ein Vorspan der aus deiner Spielgrafik besteht. Hab hie sowas mal vor ein paar jahren gesehen und das hat mir sehr gut gefallen.

  • K.I tutorial

    x-sascha - - Gelöste Fragen

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    Alos zum Thema KI hab ich vor ca 2 Wochen eine PDF File von einem (ich glaub Studenten) gefunden. in diesem File wird sehr gut erklärt wie die Grundweise der Bot KI funktioniert. Woran sie sich orientiert und wie sie die informationen zu einer entscheidung auswertet. Für den fall das ich mal eine KI machen müste, hilft ein dieses ODF File ganz gut weiter. Hier wird auch die Wegpunkt wegfindung erläutert. KI in Computerspielen

  • das muss dann in dein Player objekt, im draw event. [Zusammengeschoben von Ih3] So also hab eben erst gesehen das du ein beispiel dran gehangen hast. Bei dir dreht sich der Spielr und die Kamera gleichzeitig. ich hab es jetz so gemacht.gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/10290/ hab der kamera einen eigen winkel gegeben (camdir) und die kamer dreht sich jetzt nich mehr um obj_player.direction, sondern um seinen eigene winkel. damit es unabhängig vom player ist