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ich würde das so machen GML-Quellcode (1 Zeile) Wenn das objekt am rechten spielrand erstellt werden soll dan ist natürlich bei instance_create das x durch room_width bzw auch in der abfrage place_metting. Du nicht die genau Koordinaten kennst kannst du das auch etwas gröber machen. In dem du einen bereich abfragst mit GML-Quellcode (1 Zeile) Das müste soweit gehen glaub ich
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Die Varinate ist erstmal nur für stehende objekte. Wo der schatten in eine richtugng geht. Aber mir fällt da gerade noch ein 2 Variante ein die nutzten könntest. Zeichne mit 3d3_floor erstmal ein versetztes Scharzes Vuereck unter den Würfel. zb um x+deinwert y+deinwert Nun müstest du noch die kannten schatten selber hinzufügen gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/10272/ Das Scharze ist der Hauptschatten. das Hellgraue ist der Schatten hinter der Kante. Dieser müste sich als immer genau mit der jewei…
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Das ist doch mal ein schönes kurzes Tutorial. Das kamm auch gerad zum rechten Zeitpunkt, da ich mir für eine 3d Shooter schon mal überlegen muste wie ich den Gegner zum seitwärtslaufen(Strafen) bringe. Mir gefällt der Gegner und seine bewegungen ganz gut. Es ist alles schön kommentiert von dir und freu mich daher auf weiter Tutorials von dir.
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Fullscreen ohne Skallierung
BeitragTja dann hättest du wohl halt doch mal alles lesen sollen. Genau so in der art haben wird es ja schon gemacht. Vollautomatisch vom spiel übernommen
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Fullscreen ohne Skallierung
BeitragZitat: „ Ich habe keine Ahnung, wie gut das für den Monitor ist. “ Also das hat mit dem Monitor überhaupt nix zu tun. er wollte lediglich das das Spiel ,also das View sich an den Monitor anpast, nicht umgedreht. Und das ist dem Monitor ja relativ egal. Zitat: „"Keep Aspect Ratio". Verursacht bei mir immer schwarze Balken“ Er wollte die balken oben und unten haben. So wie als ob du einen Breitbildfilm auf einen 4:3 Fernesehr sehen willst. Das ging anscheind nicht. ISt auch garnicht mal so eine Bl…
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Fullscreen ohne Skallierung
BeitragIst alles ok so. Ich war nur zu faul die tasten wieder raus zu nehmen. Wenn das autosetting drin ist, fallen die tasten natürlich weg. das war nur für meinen Monitor test . Also ist nur der text im Creat Evnet für dich wichtig. der rest kann gelöscht werden
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Fullscreen ohne Skallierung
BeitragSo habs glaub ich schon hinbekommen von der grund funktion So ich hab hier ein Beispiel gemacht. es prüft jetzt in diesem fall die auflösung beim start. Es reicht hier die 1 zahl der auflösung zu prüfen. Fals jemand eine auflösung von 1280x... hat wird die y auflösung automatisch eingestellet. auf in diesem falle 1280x800 zusätzlich wird das bild um 112 pixel nach unten versetzt um es mittig zu halten. Im nach hinein kannst du daraus eine Berechnung machen und es für alle auflösungen universel m…
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Fullscreen ohne Skallierung
Beitragmüste ich mal schauen. ob ich schnell mal eins hin bekomme. kannst mir noch deine Auflösungen sagen. Meine beiden monitore haben 1680x1050 und mein 2er 1280x1024
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Fullscreen ohne Skallierung
BeitragRechne dir einfach an hand der neuen x Auflösung die neu y Auflösung aus. Wie gesagt nimmst du hier dne dreisatzt. Wenn dein spiel nun auf einem Monitor mit einer auflösung von 4:3 (1024x768) läuft. zb bei einem anderem Forum mitglied. Dann kannst du das irgendwo mit einem befehl raus bekommen. Weis ihn jetzt nur nicht. So wenn der User nun auf seinem Monitor 4:3 (1024x768( hat müste dein programm von selber beim start gleich auf die zugeschnittene auflösumg von 16:10 im rahmen seines 4:3 monito…
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Fullscreen ohne Skallierung
BeitragOk also ich lehne mich jetzt mal ganz weit aus dem Fenster und behaupte ,das das nicht einfach mit paar häckchen in der den Optionen zu erledigen geht. Im prinzip soll es wie bei dem Fernsehr bild funktionieren. Und das geht wohl nur bei Filme (per Media Player) automatisch. Ansonsten müstets du das einprogrmmieren. Soll heißen das du die aktuelle Monitor auflösung überprüfst dann so sich eine neune größe einstelle. Um ein beispiel zu nenen. Beim 16:10 modus bei einem 16:10 Monitor 1680:1050 im …
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Fullscreen ohne Skallierung
BeitragAlso ich hab eben mal meinen 16:10 oder 9 in der auflösung 1680x1050 auf 1024x768 runtergestelle und in allen auflösungen hab ich eine voll bildschirm. Dazu war es ja auch gedacht. Das sich jeder deine auflösung raus suchen kann. natürlich ist in einer höheren auflösung des Spieles bei geringerer auflösung des Monitors das Spiel verschwommen da es wieder von zb 1680x1050 auf 1024x768 runter geschrumpft wird. Aber darum, kann man das ja umstellen und alles ist wieder klar und scharf. egal für wec…
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Fullscreen ohne Skallierung
BeitragEvtl kann ich dir da weiter helden. Für meine spiel mach ich auch meist mehrer auflösungen. die leg ich meist in der arbeits zeit auf die tasten 1-3 . das ist an der stelle aber volkommen unwichtig. aber so sieht dann der code aus für die einzelnden tasten Auflösung 1 GML-Quellcode (4 Zeilen) Auflösung 2 GML-Quellcode (4 Zeilen) Auflösung 3 GML-Quellcode (4 Zeilen) So kannst du jeder zeit die auflösung im spiel umstellen. Zitat: „Probier mal in den Global Game Settings "Fixed Scale in 100%" zu s…
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BeitragAlso ich hab das mal auf eine totla komische art und weise gemacht. ICh habe ein haupt save game gehabt und die einzelnden savegames ansich. Soll heißen dach dem du ein spiel gespeichert hattest, hatte sich auch eine variable auf 1 gestellt bzw dein Namen gemerkt. Zusaätzlich hatte sich das ganze spiel nochmal gespeichert. Bei jedem start sucht das spiel erst nach diesem hauptsavegame. Und mann hat dann gleich die informantion das was gespeichert wurde. Das Klang warscheinlich sehr verwirrden. i…
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Einfach programmierbares 3D Game
x-sascha - - Spieldesign
Beitragoder mach einen sidescroller in 3d. So ähnlich wie Duke Nuke Mahaton Projekt. Und mahc die Kamere einfach von oden nach unten. Quasi liegt die Figur dann plat auf dem boden. Das sieht gleich noch mal viel besser aus wenn es in 3d ist. hab das mal probiert und ist ganz witzig.
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Im Falle deiner Burg ist das auch ganz einfach. Ich kenne zwar die Maße nicht aber eines hab ich noch vergessen zu sagen. im 3d modus ist 1 wert auf jeder Achse gleich 1 pixel. Wenn du sprite draw'st. natürlich kann man das auch kleiner skalieren aber sonst 1 zu 1. So ich hab mal ein Beispioel gemacht. Im Falle deine Burg hätte die "xy" Maße von 32x32 dann könnte das Bild so aus sehen. gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/10243/ Natürlich müssen die Zahlen in der Mitte so wie das Graue auch noch sch…
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Ja klar geht das auch für sich bewegen objekte. Meine Schwebe panzer die auf dem bild nicht zusehen waren haben auch auf diese weise ihren schatten erhalten. Also du hast ein objekt zb in einem einfachem fall einen Würfel. Dann zeichnest du die umrissen von oben, also einen Viereck. Dann noch die schatten verläufe. Hier bei must du dich vorher fest legen von wo das licht in deinem spiel immer kommen wird. am besten von links oben. Hier mal ein Foto wie ich eine Mauer mit schatten verseh und wie …
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Tastatur ausserhalb vom Spiel
BeitragIch bin mir nicht sicher ob das geht. Da allein schon vom windows her die tastatur im aktuell offenem fenster geht. Wenn ich im Firefox was drücke, passiert das ja nicht wo anders auf, auch wenn es jeweil eine Tastenbelegung wäre. Aber sicher bin ich mir nicht.
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Also ich mach das immer ganz anders. Es ist kein echter "Echzeit" Schatten aber im falle eine gebäudes zeichen ich den Schatte vorher und draw ihn unter halb unter das Gebäude mit 0,5 transparents. Das sieht dann so bei mir aus gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/10236/ Der schatten wirkt relativ echt und macht das gesamt bild auch realistische. Dennoch bleibt es nur eine Textur auf dem Boden. Im fall du willst da für eine figur machen machst du das selbe mit einem leicht verschwomenem kreis"Eiförm…