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Idee für Spiel (Pazifikkrieg)
x-sascha - - Spieldesign
BeitragMich würde ein solches spiel begeistern können. Wenn ich jetzt noch genauer wissen würde wie das aus sehen sollte. Ich selber habe das Spiel "Battlestation Pazifik", dieses war schonj super da man Schiffe bauen kann und selber in sie hinein steigen kann. Dann hab ich da noch Pazifik Storm das neben den Kartenschlachten auch eine "2D" Oberfläche bietet in der man seine Trupen im Pazifik verwaltet. Evtl ist dir das Hilfreich.
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RTS Basen bau frage
x-sascha - - Spieldesign
BeitragAlso ich bin mal für was neues, also die Modul bau weise. Des weiteren bietet es auch Programmier technisch viele Vorteile. Zu dem Spiele ich mit dem Gedanken es auf Gamepad's aus zulöegen. Da ich gerne mal am Fernsehr zocke nur mit Pad in der Hand. Und da es nur wenige RTS Spiele für Konsolen gibt könnte man das ja auch so machen. Auch wenn das viele er nicht mögen werden, die Steuerung per Gamepad
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RTS Basen bau frage
x-sascha - - Spieldesign
BeitragIch wollte mal wissen was für eine art Basen bau ihr bevorzugt. Die klassische Variante bei der, der Ort des zu bauenden gebäudes Frei wählbar ist oder aber die Variante wie sie zb in "Halo Wars" vor kommt. Ein Hauptgebäude welches mehrere freie Bauplätzte um sich herum hat/Module.
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Ich kann mich der obriegen meinungen nur anschließen. Wir helfen hier im Forum geren weiter. Doch fidne ich es erlich gesagt etwas dreist bei der kleinsten Sache hier zu fragen. Wenn ich was nicht weis dann beles ich mich oder schau erst mal. denn es waren doch schon ganz schöne banale sachen die oben gefragt wurden.
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tiles in einem rechteck drawen
BeitragAlso erstmal brauchst du nicht so viele variable wie bei dir . aber das ist ja egal. Solange du klar kommst geht das ja. Was ich meine mit der 2 Variable meinte, ist folgendes. Wenn die x reihe voll ist. muss man doch in die 2y reihe runter gehen um die nächste x reiche mit dem Tileset zu füllen bis zum Rand. AB da ,dann wieder eine y reihe runter. Soll heißen wenn man ein variabe für x und y nimmt alos für die werte x-crx und y-cry dann könnte man wenn der x-crx wert ereicht ist den i2 wert +1 …
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Frage 1. Natürlich kannst du wege vorher beenden. Sonst wäre das ja blöd für gewisse spiel. im befehl "path_start(path,speed,endaction,absolut) könntets zu zum beispiel die variable speed auf 0 setzten. Speed mus dann anatürlich anders bennant werden da "speed" vom System schon registriert ist als fest variable. zb. pathspeed=0 Einheit soll los geheb bei mausklick then { pathspeed=2 path_start(path,pathspeed,endaction,absolut) } Um das anzhalten könntest du jederzeit per befehl sagen. Pathspeed=…
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tiles in einem rechteck drawen
BeitragIch arbeite noch an dem Problem. Hab es auch fast. JEdoch ist meon code nicht so unübesichtlich. GML-Quellcode (12 Zeilen) Ich teste das immer mit einem Viereck von 2x2 "also 64x64 Pixel. Jedoch geht es bei mir nicht in die zweite reich nach den ersetn 2 Tilsete und zeichen daher 4 hinter einander wagerecht. Da muss noch was an der i.Variable rum gerechnet werden um zu wissen wanne es bei y +1 rechnet werden muss, um in die nächste zeile zu kommen Nachtrag. Auf jeden fall brauch man 2 ivariablen…
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tiles in einem rechteck drawen
BeitragOk also ich habe das mal ganz billig schnel mit einem Mosubutton event gestet. Mein Tilest war für den TEst ein 32x32 großes schwarzes Viereck. GML-Quellcode (1 Zeile) Mach einfach mal zum test deine ganze "Width und Hight"Rechnunge weg und mache einfach nur "mouse_x,mouse_y" um zu sehen on an der Maus überhaupt was gezeichent wird. Denn bei mir hat es funktioniert. Ich tippe Ps ich habe dein code auch mal shcnell ein zu ein getestet. Und bei mir kommt das Tilest. aber nur auf den x koordinaten.…
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Suche Objekte für Jump 'n' Run
BeitragFür al solche such anfragen. Gebt bei Google/Bilder einfach mal die Wörter "Sprite" oder "Tileset" ein. Und ihr werdet unmengen an Bildern finden. So mach ich es zumindest.
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Level Editor Paint.Net
BeitragAlso ich will die oberr THeorie noch mal unterstreichen. Daten aus einem Bild zu ziehen ist performancelastog. Bei einem Höhenmap bzw Voxel landschaft Test von mir, kamm der PC ganzschön ins stottert. Und um so größer dann das bild, um so heftiger. Das mit der Textdatei kann ich dir auch nicht genau weiter helfen. Aber wir haben im Forum dafür auch unsere Spezialisten. Ich würde zum anfang, wenn du es weist, den umgekehrten weg gehen. Am besten du Programiierst nicht nur das extrahieren aus eine…
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2 Objekte gleichzeitig geklickt
BeitragLOL. So geht es natürlich auch. Da haben wir uns wohl zu 100% auf die frage konzentriert.
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2 Objekte gleichzeitig geklickt
BeitragSo ist schon mal ganz klar. Das ist das normal verhalten des Gamemakers. Der Gm kann doch nicht wissen welches er zu erst machen soll. Wo her soll er wissen das wenn in der mitte das Gelbe ist, ernicht das Rote anklicken soll. Du mustden Computer nicht nur bei bringen was er machen solll. sondern auch das was er nicht machen soll. ICh vermute auserdem das die Rot Message zuerst kommt weil du das Rote objekt als erstes erstelleet hast, und somit eine kleiner ID im speicher hat. Denn nach dieser r…
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Vaibbel umschalten
Beitragich mach mir das garnicht mehr so komplieziert. Evemt F Taste Reales oder Press GML-Quellcode (1 Zeile) Ich glaube kürzer geht es nicht
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Zoom und Menü
Beitragdas hat jeder raum an der seite zur einstellung. An der seite wo "objekte"View"Tiles usw steht, gehst du auch View. Und bei "View in Room kommt zb bei w=320,h=240 rein und darunter bei Port on Screen w=640,h=480. das wäre dan eine Zoom factor von 1zu2
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Zoom und Menü
BeitragICh denke das ist das Normal View Setting. Kleinerer Ausschnitt aber auf größerer Darstellung. Nix weiter.
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Voxel | Volumetric Pixel
Beitragalso ich hab 1 oder 2 voxel example auf meinem rechner, da ich ds vor einem halben jahr auch mal probiert habe. Nur ging die Performance extrem nach unten
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Problem mit view und der Maus
Beitragjup. da im step event keine draw befehle gemacht werden können. darum ja das DrawEvent. fals du das meintest ps denke dran, wenn du deine buttons mit einem draw event ausstattest, dann wir sein sprite nicht mehr angezeigt. Und du must ihne im draw event seperat noch mal drüber zeichnen.
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Problem mit view und der Maus
BeitragAlso ich hab es hab genau so getestet , wie du es unten geschrieben hast.und bei mir funst alles. Ich hab mal die kleine Test Datei mit ran gehangen Mit pfeiltasten kannst du das View nach links und rechts bewegen. Reicht ja zum testen. Wenn du auch der Weißen Fläche bist, kommt der text, mit dem selben code den du oben geschrieben hast. Und er schiebt sich auch ganz normal mit der Maus mit wenn man das view bewegt. BZW hab ich in der 2 variante noch den schalter am view mit aus gerichtet wie du…
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Und wenn du es über das drag & drop system absicherst, wenn die entsprechende tast gedrückt wird. so hab ich es zumindest vorgestern gemacht aber vom code her sehe ich keinen fehler. Nachtrag. Bei sowas must du auf fehler suche gehen. Hast du schon malversucht den Sprite wechsel sofort bei der tasten abfrage , rein zu machen. zb so if keyboard_check(vk_right) && place_free(x+4,y) then sprite_index = spr_player_right und das gleiche mit links. Nur mal um zu sehen ob es im algemeinem funktioneirt?