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  • Überlappungsproblem

    x-sascha - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „also je höher der depth, desto höher liegt es“ um so höher der wert"im Plus Bereich zb1" um so weiter hinten ist das objekt. um so höher der wert"im Minus Bereichzb -1" um so weiter vorne ist das objekt. Wenn dein Monitor vor die der Wet 0 wäre, wäre alles was dahinter ist mit dem wert >0 und alles was vor deinem Monitor ist bis hin zu dir <0 im minus bereich

  • Skybox alà Minecraft

    x-sascha - - Gelöste Fragen

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    Also ein sky box ist relativ simpel. Ich weis zwar nicht welches Problem du genau hast. Also ob die grafik und/oder die Grafik um das Level hinzubekommen. Aber sonst must du ja nur 4 wände Norden,Süden,Osten,Westen, und eine Fläche für die wolken machen. oder aber eine Kugel. da für brauchst du aber auch glaube eine etwas spezielere Texture die Am ende natlos weiter mit den anfang der Texture weiter geht. So mache ich es zumindest immer. Und ein kleiner Tip. Die Skybox ist immer im gleichem abst…

  • Ok hab mir das ganze mal angeschaut. und ein paar stellen verändert. Müste jetzt so gehen. bei fragen zu den verbesserungen. Bitte an mich persönlich mailen

  • Überlappungsproblem

    x-sascha - - Gelöste Fragen

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    Müster der depth wert nicht kleiner sein. von 0 auf -1 setzten. was mehr im Minus bereich ist, ist weiter vorn. Wenn du sagst der depth wert ist höher , dann ist das Schild ja auch weiter hinten würde ich meinen. Ansonsten, da du ja im 2d modus bist, kann es ja nur an 2 sachen lieben, Entweder an dem von dir genanten depth wert, oder die Berchnung der Blöcke passiert nach dem befehl für die ausgabe des Schildes. Aber ohne den code geshen zu haben, tippe ich auf depth wert.

  • Blank World

    x-sascha - - Bühne

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    das ding ist sowas von schwer. schon das erste level hat mich nach ca 50 mal so angekotzt das ich nur noch "Esc" gedrückt habe und aus frust in meinen 2 monitor schlagen hätte können

  • Gesetz

    x-sascha - - Game Maker Allgemein

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    So ein quatsch. Du kannst doch den Namen ruhig nehmen.

  • Minimap

    x-sascha - - Technische Fragen

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    Im prinzip ja schon. Aber es verkleiner auch dir Sprites so häslich Hier ist ein gutes bild um das zu verdeutlichen was ich meine 3_candc_ra_02.jpg Die minimap ist strukturiert und alle wichtigen sachen ,sind nur mit kleine symbole, gut dagestellt. Hätte man die mit einer einfache View verkleinerung gemacht würde man nix erkennen. da jeder baum oder stein so verkleinert worden wäre das es evtl sogar weniger als 1 pixel groß wäre

  • Minimap

    x-sascha - - Technische Fragen

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    Diese Variante der Minimap ist aber ziemlich veraltet. Da es ja nur den bildschirm verkleinert dastellt. Ich würde dazu raten die minimap komplet eigenständig zu berechnen. hier mal der Code um ein Objekt_typ auf dem Speil feld zuerfassen und zu zeichner. Diese Variante der Minimap basiert auf dem 3-Satzt. es erfäst die x,y werte eines objekte und rechnet sie in das Verhältes um, je nach dem wie groß die minimap auf dem Bildschirm dargestellt wird. Ein einfaches Rechen beispeil. Die karte ist 10…

  • Variable aus variablen bilden.

    x-sascha - - Technische Fragen

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    Perfekt hat super funktioniert hier ist mal der code für ein fach. damit du sieht wofür das ganze war Ist alles für ein objektloses(3d) inventar gewesen. Danke für die hilfe GML-Quellcode (32 Zeilen)

  • Variable aus variablen bilden.

    x-sascha - - Technische Fragen

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    und wie bauch ich das dann in eine if anweisung ein wenn ich den code zusammen haben sollte Normaler wiese wäre es ja so If Fach_01=1 then.... Wenn der auszuführende code jetzt in der vari Variable ist. Muss ich dann If var=1 then... schreiben oder wie geht das dann. darna scheitert es glaub ich am meisten laut der fehler meldungen NACHTRAG. ich glaube es geht jetzt. habs genaus so geamacht wie deiner erste variant. ich teste das mal mt einem andern fach um sicher zugehn Nachrtag 2 ein nachteil …

  • Variable aus variablen bilden.

    x-sascha - - Technische Fragen

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    hm hat irgend wie nicht geklapt oder ich stelll mich nur zu blöd an. vari = execute_string("return("+var+")"); var ist bestimmt ein tip fehler. da kommt schon beim schreiben ne fehler meldung. Muss doch irgen wie möglich sein ein code aus zuführen wo ein teil des codes in einer variable steht und mann die variable enfach in den code einfügt. Ps das zweite hab ich nicht ganz verstanden mit dem "exe" Aber mit return kenne ich mich sowie so nicht aus. hab ich noch nie

  • Variable aus variablen bilden.

    x-sascha - - Technische Fragen

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    Hallo ich noch mal hab fast ein ähnliche problem wie bei den sprite zuvor. ich möchte ein program text durch eine variable ersetzten. Ich habe eine Variable die ich überprüfen möchte in einer script. davon habe ich aber 25. da ich das scipt jetzt nicht kopieren möchte, will ich die zu überprüfende Variabel an das Script (mit argument) weiter leiten. damit ich das selbe script immer und imer wieder nutzten kann. Ein beispiel. ich habe 3 fächer die überprüft werden sollen ob sie lehr sind. Im scri…

  • Sprite durch Variable auswählen

    x-sascha - - Gelöste Fragen

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    Danke hat bis auf eine kleinigkeit funktioniert. GML-Quellcode (1 Zeile) Bei den plus"+" zeichen, kamm eine fehler meldung Hab es dann in... GML-Quellcode (1 Zeile) geändert, jetzt geht es. Danke für die schnelle hilfe

  • Sprite durch Variable auswählen

    x-sascha - - Gelöste Fragen

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    So also entweder bin ich zu blöd oder ick raf das nicht. Ich würde gern einen Sprite zeichen wo bei der zu zeichnende Sprite sich aus einer String_variable zu entnehmen ist. Hier ein beispeil wie ich es meine. -es gibt ein Sprite der heist "Auto" ohne die "" zeichen sprite_variable="Auto" draw_sprite(sprite_variable,0,x,y) do das geht nur wenn ich die variable_sprite ohne "" eingeben. aber ich will das sie als string mit "" behandelt wird. dann dachte ich ich mach das so draw_sprite(string(prite…

  • Formation drehen

    x-sascha - - Gelöste Fragen

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    Ich sagte doch ich hab nur ein punkt eingefügt. Du must nur selber wieder das gleiche beim erstellen der "go_to_here" objeketes machen wie du es mit deiner Diagonalen gemacht hast. Das selber was du hier gemacht hast GML-Quellcode (1 Zeile) Ich wuste nur nicht was dieser rechnung heist. Ich weis nur es macht.

  • Tat sächlich.. wäre ich nie drauf gekommen das das auch so geht ich bin den ganze Primitiv kramm immer nur vom 3d gewohnt aber nicht aus dem 2d. NAchtrag zum vorriegem psot von DragonGamer. Ich habs mal gestetet und ein kleinen Viereck zeichnen lassen ohne script. war ja nur des testen willen GML-Quellcode (6 Zeilen) Hat von anhier auf geklapt. am besten sieht man es wenn der hintergrund schwarz ist

  • ja also ich glaube nicht das das anders geht.

  • das geht wenn dann nur indirekt glaube ich. Und zwar mit einem Sprite dem du eine passende alpha textur verpast. die zu jeder ecke dem entsprechen transparent ist. Um es dann als recht eck zu nutzen oder algemein must du es dann mit draw_sprite_ext() zeichnen. weiter hinten kommt dann ein wert zum skalieren für x & y zb so könnte eine alpha texture dann aussehen. Ist nur einbeispiel da du ja nicht geschriben hast in welcher ecke, es wie stark transparent sein soll gm-d.de/wbb/index.php/Attachmen…

  • Voxelengine in Game Maker..?

    x-sascha - - Technische Fragen

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    Das mit der Höhen map ist nur ein ansatz. Dann nimmt man halt punkte, somit ist der raum darunter wieder frei. Ungefähr so meinte ich es hab es hier mal hoch geladen Aber ich kann gleih sagen das spreng auf höhere eben die Performance. Wenn man die dicht verändert, selbst nur um das 2 fache ruckelt das wie sau. Ok ich geb zu das basiert auf instancen. Mann müste das als model oder dieses komische grid_zeugs machen. aber damit kenne ich michnicht aus. Eigentlich müste es ja sosein um alleine ein …

  • Formation drehen

    x-sascha - - Gelöste Fragen

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    ich arbeite gerad an dem problem. sag mir mal wo bei dir die diagonal entsteht Nachtrag. Ich hab es fast hin bekommen. da man andere codes nicht immer ganz nach vollziehen kann, müstest du jetzt nur wieder dein funktion einsetzten um den abstand des "go_to_here" objektes zu ermittel, wie du es schon für die diagonal gemacht hast. Das hab ich hin zu gefügt. -Die entgültige richtung läst sich schon vorher mit einem Pfeil am endpunkt definieren:info obj_pfeil var=obj_pfeil.direction -Du kannst nun …