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  • Voxelengine in Game Maker..?

    x-sascha - - Technische Fragen

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    Tja was heist Voxel genau. Im prinzip besteht die Landschaft aus ganz vielen Stäben die verschieden Farben und untersschiedlichen höhen im Raum sind. Klar mann könnte jetzt eine Höhenmap anfertigen (schwarz bis Weis) und in einer For schleife ganz viele Linine erstellen die ihren z wert mit draw_get_pixel() erhalten. Aber ob das nicht auf die Performance geht....

  • Prüfen wo frei ist

    x-sascha - - Technische Fragen

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    also ich kenne den "move_outside_solid" befehl nur mit 360 Grad. Da sollte eigentlich der fall nicht eintretten das das Objekt in die Wand gedrückt wird. BZW wenn die wannd auch ein Solid ist müste der Befehl docg solange ausgeführt werden bis es selber nicht mehr in der Wand steck..

  • Hilfe !

    x-sascha - - Gelöste Fragen

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    ist doch ganz easy. Die einfachst variante ist natürlcih fürjeden button ein objekt zu erstellen. zb ein Kauf button soll immer irgendwo auf dem Bildschirm sein. dann muss immer im step event stehe. x=view_xview+dein_xwert_auf_bildschirm y=view_yview+dein_ywert_auf_bildschirm so jetzt wird ein Button immer mit dem Bildschirm mit gehen. Aber er wird immer etwas hinter her hängen. also gehst du in das Darw-Event und zeichnest einfach den Sprite(Bild) für dein Button noch mal extra drauf. draw_spri…

  • Mysql datenbank

    x-sascha - - Andere Programmiersprachen

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    hab schon beides versucht, aber ich habschon an den Support geschrieben

  • Mysql datenbank

    x-sascha - - Andere Programmiersprachen

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    Ich hab mal ne frage zur Datenbank. Ich hab auf meiner Domain (von Freenet) eine datenbank angelegt. Die brauch ich für eine Software. Datenbankname Passwort und Benutzername ist ja klar aber was muss ich bei hostname eintragen wenn die Software bei der Installation danach fragt. Ps da steht nur rdbms im Datenbank verwaltungsbenü als Server

  • Alter da sind so viele Fehler drin die kann ich dir nicht alles raus machen. Schon alleine dieser ganze Motion_add kram beiden tasten im con_player.script. Selbest wenn ich die kukel normal hin bekomme wird alles wieder verzert da du alles so umständlich gemacht hast.

  • lad mal hoch das ding. eigetlich must du doch nur alles um 16 höher zeichen. mehr nicht. Weil du deine Kugel zur hälfte im boden Zeichnest

  • JA GENAU ES GEHT DOCH NUR UM 2 KLEINE ZAHLEN

  • natürlich must du deine anderen Zeilen vor und nach der Kugel drinne lassen d3d_transform_set_identity();d3d_transform_add_rotation_x(-90);d3d_transform_add_translation(x,y,0); d3d_draw_ellipsoid(-16,-16,32, +16,+16,0, background_get_texture(bac_player),1,1,125); d3d_transform_set_identity();

  • ja ist ja auch kein wunder. du hast die kugel ja auch von +16 bis -16 gezeichen. richtig müste es so sein 3 d3d_transform_set_identity();d3d_transform_add_rotation_x(-90);d3d_transform_add_translation(x,y,0); GML-Quellcode (1 Zeile)

  • kannst du das etwas genauer deuten.

  • Problem mit Enemy

    x-sascha - - Technische Fragen

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    jup da fehlkt auch in der ersten zeile ne Klammer ")"

  • 3d "Frage" Clipping Fehler

    x-sascha - - Technische Fragen

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    ach ja stimmt ja. Hab das auch mal so genutz um eine Art Shok zustand, dazustellen.

  • 3d "Frage" Clipping Fehler

    x-sascha - - Technische Fragen

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    Der Linke Screen war einfach nur so dran und hab ihn inder Schnelle nicht entfernt. Aber die Fehler sind ja nunauch weg. Und das nur durch den aus Tausch des Oberen Befehls. naja und auf Aspect kamm ich weil das eine Variable ist die nicht in der Help erwähnt wird, enn ich richtig gelesen habe. PS die Blase ist ne Expolosion (Schockwelle) aber noch in der Roh fassung. Ja die anderen Fehler die du aufgelistet hast sind mir bekant. man kann viel Flasch machen. aber die Depth werte sin Korekt. Aber…

  • 3d "Frage" Clipping Fehler

    x-sascha - - Technische Fragen

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    So also. Erstmal bin ich erleichtert das ein Fehler im Spiel Beseitigt ist. Nur weis ich nicht ganz genau was der genaue Grund war. Ich hatte die Ganze Zeit Clipping Fehler. Das heist objekte die Später gezeichnet werden sollten, wollten sich vor ein anders Zeichnen. Das sah ziemlich doof aus in der 3d landschaft. zu erst hatte ich denn Code für meine Camera GML-Quellcode (8 Zeilen) Dann dachte ich mir in den Zahlosen 3d Tutorials ist das doch nicht so. Und hab es wieder umgeändert in GML-Quellc…

  • achso. bei solchen sache kann ich relativ wenig dazu beitragen. sowas müste ich erst selber testen. bin aber selber beschäftigt mitt programieren

  • wenn du es so wie iben machst ist das kein probelm mit neuen items. Wenn zb für den Rechten MEchArm 2 wafenn zu verfügung stehen muss halt nur ne variable auf 2 gestellt sein. So wenn du dann auf so ein Dropdown menü klickst, wird nur so viel angezeigt wie von dieser variabel festgelegt ist. Aber sei mir nicht böse. mach dir erst mal gednken über die Grundlagen im GM und daswas du kanst. Wir alle hier machen das schon sei jahren und lernen stätig dazu. Und du kannst nur das umsetzten mit den fäh…

  • Eine Scrollbox ist zu schwer um es zu erklären. Das ist etwas umfangreich. Ich würde drauf verzichten. und stattdesen so machen das du seiten weise blättern kannst. Da man ja nicht alle Items auf dem Bildschir, auflisten kann. Mach es doch so hier. das reicht vollkomen aus. gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/9324/ Wie gesagt wenn die tchnik fertig ist, kann man sich immer noch um solche sachen gedanken machen

  • müstest mir noch mal den genauen abaluf im spiel erklären. Was du haben wilst und wie es sein soll. dann kann ich dir ausfürlich mal aufschreiben wie ich vorgehen würde.

  • ne sorry hab ich nicht. sowas progrmier ich immer in der regel aufs Spiel zu geschnitten. Ps denke nicht so komplieziert. läast sich doch alles easy über variablen lösen