Suchergebnisse
Suchergebnisse 281-300 von insgesamt 461.
-
ich weis ja nicht ob es dir weiter hilft aber hier ist ein Menü bearbeitungsbild von einem meiner Projekte Da kannst du mal recht gut sehen was allein schon farbverläufe bringen. Wenn du dann sowas in 2 hälften machst, kommt ein Button raus, der aussieht, als wäre er plastischer Ist ein gutes Beispiel für den relativ hohen aufwand, eines realtiv guten Menüs . Erstellt in Paint und PhotoImpact (50€) gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/9321/ PS den rest nicht verwenden. Icons usw.
-
kannst du das ding mal hoch laden? Hat sich erledigt. hab das ding ja bei mir drauf. habs gelich mal ausprobiert und hat gleich geklappt. Kopier das objekt "barrel" und mahc im draw event das hier rein GML-Quellcode (3 Zeilen) die texture ist ist nur zu demonstations zwecken gewählt dann plazier das ding vor deiner nase und du siehst eine kleine kiste vor dir
-
Ich geb dir nen Guten Rat. Mach erst mal die Technik start klar. Ein typischer anfänger fehler ist das man sowas wie Menüs und Schriften oder Banner fürs Hauptmenü macht. Und das war dann meist auch schon das Beste. Mach erstma die Grundlage fertig. -Movement(Bewegung) -1ne schuß art (wird später einfach kopiert für andere Waffen) -Kollisions abfrage Mein download ist ja auch nur eine exe die du nicht bearbeiten kannst. Aber mit dem Shooter Tutorial von yoyogames, kanst du das locker hin bekomme…
-
ich meinte ich habs doch hier an dein Forum Profil geschickt. Aber hier ist noch mal der Download. Das laufen(mit holpern der Beinbewegung ist drin und seperates Turm drehen geht auch) hab es aber wie gesagt nicht weiter gemacht da du ja schon ein Mech Spiel machen willst. Aber 3d hin oder her. Sei nicht betrübt wenn du es nicht so in 3d hinbekommst. Mir würde auch er eine Variant gefallen wie du oben im Screnn gezeigt hast. Da die schon fast Retro Look mehr Scharm hat als meins.
-
Ja es ist möglich. Ich hab es ja selber hinbekommen wie ich dir in einer E-mail geschickt habe. Aber bin gerad selber am rumbasteln. Strategie/Shooter mix aus der Ego Sicht (3d) alla "Battlezone" von "Aktivision" Bewegen(Gleiten) Schießen und Höhen gelände funst schon mal alles. Noch Gebäude und Gegner einbauen. Also ja es ist möglich
-
ja klar das geht. dann must du ein häckhien bei "Persitant" in den jeweiliegen Roomsettings machen. dann läuft der Raum weiter, wenn du ihn verlassen hast. Klar für die Programierische übersicht ist das natürlich schon besser. bei meiner Variante brauch man extrem viel vorstellungskraft. weil alles nur im Code existiert aber kein objekt was ich einfach so rumscheiben kann. Aber viele wege führen nach Rom. Ps kannst auch 1 raum machen und die objekt auf Persistant setzen..geht auch
-
nicht unbedingt. da komme ich gerne mal zu eine anderen Variante die ich nutzte. Sie kommt eigentlich aus dem 3d bereich. Bei mir bestehen alles menüs aus 0 objekten. bei mir wird jeder butten nur gedrawt. Und die abfrage programmier ich. zb if mouse_x>x1 and mouse_x<x2 and mouse_y>y1 and mouse_y<y1 then ...dein befehl. das klingt zwar aufwändiger als nur objekt für seine Menüs zu nutzen aber wenn man das in scripts packt sieht dann der behel meist nur noch so aus. scr_button(x1,x2,y1,y2,deinbef…
-
also ich empfehle im Menü bereich den aktuellen status eine Menüs immer in einer varuable abzuspeichern. Denn wenn du mal sehr Menülastige spiele wie ich machst, wird das sehr Komplex. So kann es schon mal vorkammen das befor ein Butten gedrück werden kann schon mal 3 werte vorabgeprüft werden können. War zwar er ein tip als eine Hilfe aber evtl bringts ja was
-
Ich würde gern noch mal wissen wie ich an hand einer Texture im Raum (Schwarz/Weiß) die Farbwerte erkenne kann. Ganz so wie bei einer Höhenmap, die ja auch in Schwarz weis ist. Weiß wäre ja dann 255,255,255 und Schwarz 0,0,0. An hand dieses wertes will ich meinen z wert ermittel. Weis nur nicht mehr wie das ging. hab da was mit draw_get_Pixel(x,y) in der Hilfe Datei gefunden. mit dem Verweis, es sei nicht sehr schnell der befehl.........
-
Ist auf jeden fall ne gute sache und ist auch recht einfach umzusetztn. Hab früher sehr viel "Earthsiege" gespielt. Von daher wäre das mal was neues. Im algemeinem ist es sowie so sehr Still hier geworden. Kaum neue Spiele die hier vorstellt werden. Und wenn dann nur inovativ arme oder der 1000 Klon eines alten simplen spiels wie "Asteroid" oder "Space Impact" Ps ist aber nicht nötig kleine BIldchen zu Posten. Das werden wir dann alles schon sehen wenn eine Demo fertig ist. Klar du must das Spie…
-
Programmierwunder Starcraft
BeitragALos ich weis nicht ob dir das hiflt. Aber lad dir mal diese Alte RTS Version von Mir runter. ps ist schon älter und in 3d. Diverse einheiten Panzer Artilerie Hubschreuber und Transport hubschreuber der eine Panzer herbei fliegt. Naja wie auch immer. Schau dir die Weg findung an und sag ob es so hin kommt wie du es brauchst. Wenn ja schreib einfach und ick geb dir mal nen Code dafür. Aber nicht wundern das spiel ist ne Reine Baustelle. Nur nicht die Mitlere Maus taste drücken. Fehler Meldung Dow…
-
So ich hab da mal ne Frage. Ich würde ganz gerne die Einzelnden Werte eine Spielers zb(Name/Position/Trikotnummer/Fähigkeit/Verfassung) festlegen. Jedoch kann bei mindesten 352 Spielern aufwärts will ich nicht nich für jeden spieler eine eigene Variable anlegen. (=1760 Variablen) also dacht ich mir es gibt doch die möglichkeit der Listen oder Arrays. Bei list kenn ich mich aus aber kann mir eine was zu Array sagen, in verbindung mit meinem Anliegen. Hab da gehört und gelesen das Arrays etwas auf…
-
Zitat: „Wo man bei GameMaker bei großen Spielen eeeeewiiigeeee Ladezeiten hat dauert es bei Cre8or nur wenige Sekunden!“ Ich mach dir auch große Spiele, die in sekunden geladen werden. Das liegt nicht am GM sondern an den Programierern. Ein altes spiel war schon bei fast 100 MB. sollange alles extern geladen wird geht das genau so schnell.