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physic engine
BeitragGibt es doch schon alles. bei Yoyo games müste das bei Extantions sein, die du dann inden GM lädst und all diese Physik funktionen hast
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Deadly Castles
Beitragflorpp hat zwar recht das es diese spielprinzip schon öfter gab, aber was gab es noch nicht auf dem PC. eigentlich fast alles. Mich hat er schon überzeug weil es ein Strategie spiel ist. Ich hätte mir zwar noch mehr tiefgang und benutzer freundlich keit gewünscht aber man ja nicht alles haben.
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Deadly Castles
BeitragDas spiel ist ganz gut. ICh würde es noch besser finden wenn die Steuerung etwas anders wäre. Ich würde gerne mit den Pfeil Tasten nach links und rechts gehen. Denn wenn ich mal ein Menü an der seite anwähle verschiebt sich gleich alles. Und man klick evtl daneben. Im gefächt ist das nicht so gut. Naja und schade das du das Menü so mittig gemacht hast. So sieht man kaum was von den Kämpfen. Bis auf die punkte ist es ganz gut
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3D Fadenkreuz
BeitragGeht denn das normale rumschauen in deinem Schooter. Ps ich würde das hier GML-Quellcode (1 Zeile) in GML-Quellcode (1 Zeile) ändern. aber das war jetzt nicht der hauptgrund also so ist das bei mir -Ganz unten steht ja draw_sprite(gun....) das ist mein Fadenkreuz Las dich von dem anderen zeug nich täuschen das sind nur Bullet time und nachtscht gerät effekte GML-Quellcode (81 Zeilen)
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3D Fadenkreuz
BeitragGML-Quellcode (1 Zeile) mit dieser FUnktion legst du wieder eine 2d Fläche auf dein Bildschirm. Das kommt ins draw event. dahinter must du auch dann alles deine Sprite ausgeben. wie zb dein Fadenkreuz sprite. Aber nutze um sicher zugehen für die x und y werte den befehl "view_xview+deineWert und view_yview+deineWert"
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Eigene Healthbar
BeitragEine Weitere Möglichkeit um einen Selbst gestallten (Mehrfarbigen) Healthbar zu nutzen ist die der Skalierung. nehm einfach den Befehel GML-Quellcode (1 Zeile) Wenn hier nun einen Eigenen Healthbar Sprite nehmt , der 1 Pixel breit ist, müst hier nur den Sprite um den Wert Health zu Skalieren GML-Quellcode (1 Zeile) oder GML-Quellcode (1 Zeile) Je nach dem kann es passieren das der Computer mal 0 rechnet. Darum würde ich die Plus variante nehmen. Wenn der HPBar natürlich größer sein soll, müdt ih…
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Eigene Healthbar
BeitragWäre nicht schlecht. So ist man noch flexibler mit seinem Healthbar. ( Größe) Denn gerade die Anfänger kommen meist nicht auf solche Methoden. Gerade was den Dreisatz anbelankt. Denn der wird ziemlich oft benutzt. Aber da für ist ja das Forum auch da.
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Eigene Healthbar
BeitragFür anfänger ist es ganz gut zu gebrauchen. DIe Profis.. ist ja klar ....standart. Ich würde aber noch hinzufügen ,was ist wenn der Balken mal keine 100 Pixel Breit ist. Mit anderen Worten mit "Dreisatz" Wenn dein Healthbalken zb 150Pixel breit ist und deine Maximale Lebensenergie 100 ist. Dann muss hundert auch 150 Pixel Ausmalen. Ich erstelle dafür immer eine zwischen Variable fürs bessere Hämdling. zb Create-Event GML-Quellcode (1 Zeile) step-Event GML-Quellcode (1 Zeile) Draw_Event draw_rect…
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Seltsames beim Zeichnen von Text
BeitragWenns an der Interpolation nicht liegt, kann es sein das du ein Flachbildschirm hast. Da kannn es durch den blickwinkel vorkommen das die Farben nach unten oder oben manchmal Heller oder dunker werden. Probies einfach mal in Paint aus und den ganzen bildschirm voll mit einer Farbe (zb Blau) bei mir wird es manchmal ncah obenhin etwas Lila(Violet).
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Zitat: „ Hast du vll Nview oder so aktiviert “ Also ich kenne nur das Bildbearbeitungs Programm XnView, aber das meinst du bestimmt nicht oder. Sonnt hätte ich keine ahnung was damit gemeint ist. Die Optionen hab ich mehrfach durch sucht nach einstellmöglich keiten. Ps meist passiert das mit der Fenstergröe wenn man ein Script aufruft.
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So da hab ich mal wieder ne Quälende Frage. Ich bin am Überlegen ob ich das Spiel in 3d ausbau Einerseits sieht es ja schon schöner aus. Nur weis man beim Gm halt immer nicht ob es im 3d modus bei anderen zu Problemen kommt(schon öfter mal gehabt) Es sollen zwar nur Planeten dargestellt werden aber naja seht einfach selbst uns sagt mir einfach was eure Meinung ist Abgesehen das es nur besser aussieht hat es kaum vorteile. Die 2d Variante ist etwas Nostalgischer. Und nur was für, ich sag mal vors…
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pfeil zeigt zur maus :D
BeitragStep Event. Der Befehl müste Lauten.....dann geht es, hab es getestet. es sein denn Image_singel und Image number gehn nicht. PS aber mal erlich das bissien geld für den GM hat doch jeder, um sich ihn zu kaufen. GML-Quellcode (1 Zeile) 2 Möglich keit. wie gesagt mit transform Sprite. Und bei der Option Angle "direction" eintragen. 3 Center mal dein Pfeil Sprite. 4 An alle die Lite benutzen. Bitte schreibt uns wenn es geht welche Funktionen bei euch nicht gehen. Wir können nicht Rätselraten oder …
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Also beim GM8 ist ja alles schön und gut aber 2 sachen nerven mich total. 1 Zb das die Fenster immer unterschiedlich Groß geöffnet werden, wo der Code dann drinne steht und meist die Borderleiste (Minimieren,Vergrößerund Schleißen) fast nich mehr zu sehen ist. Mal ist das Fenter groß ,mal noch größer und mal ist es Maximiert, so das es genau in den GM past. Aber immer unterschiedlich. Nerv nerv denn bei langen Codes ist dann auch der Scollbar ,an der seite ,schon fast nicht mehr im Bildschirm un…
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pfeil zeigt zur maus :D
BeitragLad mal bitte dein File. sonnt raf ich garnichx mehr was noch mal über haupt dein Problem ist.
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pfeil zeigt zur maus :D
Beitragist doch einfach. speicher einfach im Creat event. Somit hat der Pfeil die Koordinaten wenn es erstellt wird. und image_single = direction * image_number/360; muss in das Step-Event Creat kann ja auch nciht funktionieren. denn das Creat event wird nur einmal ausgelöst und dann nie wieder. Aber lad mal einfach dein GM file hoch. Ich seh schon das da doch anscheinen ein paar grund kenntnisse fehlen.
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pfeil zeigt zur maus :D
Beitragschau mal ob in der lite version die Drag & Drop Funktion "TransformSprite" drin ist. Im Unter menü "main1" Müster ein Rotes Pacman symbol mit 2 Pfeilen sein. Dort kann man das auch machen. Ps es gibt noch ne 3 möglich keit.aus alten GM zeiten. Den Sprite eim Sprite Editor drehen. zb im 10 Grad abstand ( oder bei mir waren es 16 einzel bilder)und dann müstes du glaub ich schreiben. GML-Quellcode (1 Zeile) Hat es bei mir funktioniert, mit einer Rakete.
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pfeil zeigt zur maus :D
Beitragachso jetzt versteh ich. dein Pfeil soll garnicht zur maus zeigen im FLug oder wie. Sonder korekt mit der Flug bahn sich drehen. Wenn ja dann ist das aber blöd obern formuliert gewesen von dir PS wenn ja dann müstest du im Draw Event des Pfeils volgendes Rein schreiben GML-Quellcode (1 Zeile)