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pfeil zeigt zur maus :D
BeitragZitat: „ Vielleicht möchte er aber ein roten Punkt oder ein Kreuz beim Zielobjekt sehen. “ Wenn er das möchte mach er einfach ins draw event des Pfeils folgendes rein. GML-Quellcode (1 Zeile)
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Ok also wenn ich den Code richtig versteh wird bei dir ein Timer ausgelöst. In dem nach der Tasten eingabe verlkang wird, ich glaube das er dess wegen nicht Springt weil es unwarscheinlich ist die genau Milisekunde zu treffen wo der Timer (Alarm[2]) abgekaufen ist und du die up tuste drücken must. Versuch mal beim ersten sprung den timer auf 15 ( oder deine Zeitspanne) zusetzten um gleich danach fragst du ab. GML-Quellcode (15 Zeilen) SO müste es eigentlich hinhauen. Da du mit dem Sprung ein dei…
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pfeil zeigt zur maus :D
Beitragich würde anstatt des Objekte einfach beim abschuss des Pfeil die Aktuelle Maus (x,y) Positione im Pfeil speichern. Das heist im Create Event x1=mouse_x y1=mouse_y Denn wenn du für alle Pfeile ein Objekt brauchst, kann es späte sein das mehrere Pfeile verschiedene objekten folgen, da das objekt mehr fach vorhanden ist. Davon abgesehen spart jedes objekt was du weniger hast Speicher und Recoucen
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View zum View scrollen
BeitragHm also wenn ich das richtig versteht willst du das also der Bildschirmausschnitt vom Player 1 zum Player 2 wechselt, so als würde man ein anderen Charkter auswählen. dann geh eifach alle möglich keiten durch, da wären 4, wo das Vie hin könnte GML-Quellcode (6 Zeilen)
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Also ein fehler ist das du in dem Besagten objekt "obj_in_building_queue" den befehl gibst GML-Quellcode (1 Zeile) Da du diesen Objekt(insatance) aber keinen Sprite zugewiesen hast, weis das Spiel nicht welchen Sprite er Drawn soll. Des Weiteren muss ich dir sagen das das Menü auch extrem umständlich gemacht ist. Hab ich früher zwar auch so gemacht aber mitler weile kann ich nur jeden nahe legen mit Koodinaten zu arbeiten da das Objekte spart. hier mal Hier ist mal ein Button script wie ich es b…
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Spieldarstelung und Retro Look ?
x-sascha - - Spieldesign
BeitragAlso ich möchte mein Spiel an alte Zeiten der Computer Spiele anlehen. Wie aus meinem vorriegen Thread schon angedeutet wird es ein Weltraum stratgegiespiel. Alla Master of Orion 2.(Projekt wieder aufnahme ) So und meine frage ist ob diese Spiel gefühle alter klassiker meist was mit dem Spiel inhalt zu tun hat oder auch mit der Darstellung. Mein spiel hat , um für alle zugänglich zusein die auflösung 1024x768. doch alte spiel Liefen, zu meist ,mit 640x480. ich habe zwar mehr platz für das Interf…
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Bewegung auf einer Galaxy Karte
BeitragIch versuchs mal den Algorythmus in einem Singel Program zum laufen zu bekommen. wenns klapt kann ichs ja im Hauptprogramm nutzen
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Bewegung auf einer Galaxy Karte
BeitragNein das hat keine besonderheit. Wie gesagt ich kenne es so aus anderen Spielen. Ich denke mal das es zum dazu da ist damit man nicht auf der Ganzen karte sich irgendwo verstecken kann. Und so die Kämpfe auf die Planeten Bereiche Konzetriert werden. Aber da ist es ja dan bei mir auch. Halt nur mit direktem Anflug. Aber umso mehr man drüber diskutert mekrt man wie komisch das auch eigentlich ist. Alles unnötige umwege. sins_of_a_solar_empire_3.jpg sweaw_s04.jpg
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Bewegung auf einer Galaxy Karte
BeitragNatürlich ist es im Grunde genommen unlogisch diese Routen Planung. Ich kenne es so von, zb Starwars Empire at War und Sins of a Solar Empire. Aber das ist halt nur ne FIlm und Spiele branche Interpretation um es Interresanter und Spielerisch Komplexer zu machen da dies mehr Strategie erfordert um vor zu stoßen im All. Aber ich nehme das auch raus, wie schon oben gesagt, aber gut zu wissen das trodem ein paar vorschläge gekommen sind
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Bewegung auf einer Galaxy Karte
Beitragdas war auch erst mein gedanke. aber in der Praxix kommen wieder ander faktoren. Denn der nächste planet muss ja nicht unbedingt der richtige weg sein. Wenn zwischen 4 und 5 keine Route möglich wäre, aber man von 3 aus losfliegt wäre aber trozdem die 4 näher an 5 dran ob wohl mal über 2 in diesem falle fliegen müste. nur ( im fall das zwischen 4 und 5 keine route möglich ist) Mit andern worten kann man so auch mal in eine Sackgassen steuern. Aber ich habs im moment verworfen die Idee. Spielerisc…
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Bewegung auf einer Galaxy Karte
BeitragSo ick hab da mal ne Frage. Und zwar möchte ich das in meinem Spiel sich die Raumschiff /Flotten von Planet zu Planet bewegen, was ja noch nicht schwer ist. Aber ich möcht das sie es auf bestimmten Routen machen. Ich hab hier mal eine kleine Skizze gemacht die das verdeutlicht gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…12340416fdeb9ee538aef3fba Zb wenn eine FLotten vom Planet 1 zum Planet 4 bewegen soll, muss sie vorher über Planet 3 Fliegen. Natürlich weis ich ansich wie das geht, wenn ich alle Routen Mögl…
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Codes
BeitragAm anfang wirds dir bestimmt erstmal voll schwer vor kommen. so war es bei mir auch zum teil. Aber man kann sich recht schnell hinein arbeiten in die GM sprache. Denn mit dem Drag & Drop system kommt man nicht weit und es verbraucht so viel platz auf dem Bildschirm, da mach ich das lieber mit hand. Alleine schon das ganze aus Klammern.
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Game Maker 8
BeitragZitat: „ Ich hab irgendwo bei YoYoGames gelesen, dass man noch nicht umsteigen soll, solange man an Projekten arbeitet, in denen externe Ressourcen verwendet werden “ Also mein Projekt nutz externe Daten. Das einziege was anders war, ist nur der befehl zum laden. der ist etwas anders aufgebaut bzw sind ja jetzt 2 version dabei um Sprites extern zu laden. Aber ansonsten ist alles geblieben. hab da keine Problem gehabt mit dem umstieg auf Version 8 mit einem Projekt was exteren Daten nutzt.
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Game Maker 8 ist da!
x-sascha - - Neuigkeiten
BeitragZitat: „ Das habe ich auch schon gelesen, aber ich weiss nicht WIE Aktivieren habe meinen Gamemaker 7 im Jahre 2009 Upgraden lassen. Ich meine Wenn ich den Coed einfach eingebe kommt er sei schon verwendet worden? “ Du gehst einfach auf "eine bestehende Lizenz Wieder aktivieren" Dort dann deine E-Mail und dein Code von der 7er Version eingeben und schon gehts los. Ohne Weitere Aktivierungs E-mails. SO war es zumindestens bei mir
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Game Maker 8 ist da!
x-sascha - - Neuigkeiten
Beitragnaja, wollen wa doch erstmal schauen was da so neues drin ist im GM8. Ich weis nur schon von der Beta, da einiege befehle umgeschrieben wurden. Das heist für viel das sie evtl erstmal ihren Code umbauen müssen. Aber das hält sich in Grenzen. bei mir hat es ca 10-15 minuten gedauert und alles ging wieder im Spiel.
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Hier hast du meinen Mini Radar Code. Du must ihn nur noch für dich anpassen. dieser Code zeigt eigen Einheiten in GRün an und Gegner Einheiten in Rot. (friendlyunits/enemyunits) Er zeichnet sie glaub ich oben Links in die Ecke. Tausche einfach friendlyunits gegen deine Autos um und schon geht das. Die ganzen zaheln sind für die, ich sag mal 1 zu 1 verkleinerung da. Im grunde sucht der Code ein bestimmtes objekt und zeichnet einen Punkt an der stelle. Um das in ein Fenster zu packen wird es um zb…
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Online Info Text
BeitragDas ist richtig gut. Hab sowas auch gesucht. Danke für das Example
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es ist glaube ich volgender maßen. Wenn dein objekt zb ein sprite hat, der sagen wir mal 20x20 pixel groß ist. dann heist es bei postion_metting das der wirkliche Zentralle Punkt des Objektes an dieser stelle ist. und mit Place_meting, müste es reichen wenn nur 1 pixel des Objektsprites den gewünschten "Place" berphert.
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Mausrad
Beitragna hab ich doch gesagt