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  • Mausrad

    x-sascha - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Naja anscheinend geht es wohl nicht anders mit dem GM. Aber sie es mal so. So hast du eine if anweisung weniger die den code bei jedem step runter rasseln muss.

  • Maus Objekt

    x-sascha - - Gelöste Fragen

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    Hm also ich habe es zumindestens halb halb hin bekommen. Aber ist echt mal ne aufgabe gewesen das mit den Mausrad, ist mir selber garnicht aufgefallen. Aber ich hab es so gelöst. Ein objekt erstellen in dem das Mouse UP und Down event vor kommt um eine variabel auf 1 und 2 zu setztn Create-Event GML-Quellcode (1 Zeile) Mouse_Wheel Up GML-Quellcode (1 Zeile) Mouse_Wheel Down GML-Quellcode (1 Zeile) Game_End Event GML-Quellcode (1 Zeile) So funst das ganz gut. Nun kannst du von jedem objekt eigent…

  • Skalieren mit draw_sprite_ext

    x-sascha - - Erweiterungen & Tools

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    Also ich mach das auf eine ganz simple art und weise das Skalieren. Ich benutze Draw_sprite_ext dafür Ich hab mal unten ein Beispiel rangehangen ,wie man das zb für ein aufklappendes Menü gebrauchen kann, so wie ich es gerade benutze in meinem Spiel

  • Das ist zwar auch ne möglichkeit aber könnte sein das wenn du zig viele räume hast, das es dann zu performanc problemen kommen könnte. Erstelle einfach ein Objekt das dann "persistens" an hat und bei jeden raum verlassen sich die letzte x,y pos speichert. und wenn du zurück kehrst soll dein spieler bei ankommen in diesemraum an die x,y, position springen die gespeichert wurde. PS das geht denn so hab ich mal ein Sprungpunkt system in einer Quer durch ein Galxy Karten gemacht

  • Probleme mit Bewegungsanimation

    x-sascha - - Gelöste Fragen

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    Ich kenne zwar dein Code nicht aber für den fall das du schwerkraft eingestellt hast und beim freien fall auf den Boden soll der Charakter stoppen. so kann es passieren das deine Laufanimation den Boden berühert und somit das gleiche ergibt als wenn er fallen würde. Mit anderen worten. ICh glaube das du deinen Charakter keine Maske gegeben hast wo nach ich die Reale Kolission richtet

  • RTS Frage zum Basen bau.

    x-sascha - - Spieldesign

    Beitrag

    Ist eine gute frage. Ich will es mal so sagen Mauge. Halo Wars ist schön schnell. Was ja gerade sehr angesagt ist. Auch das Neue CnC 4 hat keinen basen bau und keine Tibirium Sammler mehr. Was das spiel schneller macht. Einerseits hab ich die Sammler schon fertig Programiert. aber nötig sind sie nicht. Obwohl Sammler fahrzeuge Glaubwürdiger sind für die frage, Wo kommen die Recursen her. Im grunde genommen möchte ich schon etwas geschwindigkeit haben. Ähnlich dem Gefühl, als wenn man wie in eine…

  • RTS Frage zum Basen bau.

    x-sascha - - Spieldesign

    Beitrag

    Tachen Leute. Ich wollte mal fragen ob es besser ist in einen RTS (Real Time Strategy) den Standart basen bau zu nutzen. alla C&C oder den schnellen Basen bau aus Halo Wars für die XBOX360. Bei dem man eine art Comandozentrale hat und Modul in auftrag gibt. Monentan hab ich die erste Variant gemacht. Klasisches Deathmatch. Kampf bis der gegner von der Karte ist. Standart Sammle und Andere Gebäude. Oder doch Variante 3. Wie etwa in Ground Controll 2. Einheiten per Transporter Rufen und um Flagen …

  • Ja das kann man. Aber diese Variant ist meiner Meinung nach umständlich. Da du für jedes Item ein objekt erstellen must. Und zwar 2 mal. einmal das ,welches in de sPielwelt rum liegt und ein zeites für das Inventra. Darum habe ich auch das "Drag & Drop Inventar Tutorial gepostet vor einierger zeit. Dies Funktioniert auch über Sprite erkennung. So sparst du dir die erstllung des 2 objektes und es ist sehr Simpel.

  • Der ist zu Kompleziert, da er aus mehreren Einzellteilen besteht. Und erst alles zusammen funktioniert. Darum will ich auch gleich mal an alle da draußen apelieren das nicht alle einfach nur ein stück Code ist , und fertig ist eine Funktion. Manche sachen erfordern halt harte arbeit. Und durch die Herausvorderung dinge zu erschaffen die auf den ersten Blick nicht möglich sind. Steigt auch stetig die erfahrung. In diesem Sinn

  • Weg punkte

    x-sascha - - Gelöste Fragen

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    Im Prinzip kann man also sagen das du Wegpunkte machen willst. Wenn man es grob meint. Dann mach doch einfach für sagen wir 5 Kordinaten eine variable (X und Y) wert. Wenn du dann im Wegpunkjt Modus bist, setzt du ein punkt nach dem andern die dann mit linen Verbunden werden Dann machst du deine normal weg findung die nach und nach diese Punkte ablkäuft. hab ich auchschon gemacht. und Funtioiert auch ganz gut. hatte das selbe proble bei runden Masken.

  • Mach dir mal keine Panik mit na Beta. Die meisten Betas Kommen viel zu früh. Und werden dann meist nicht fertig jemacht. Ausser dem Kommt die Beta nachder Alpha die Wieder rum nach der Feature Complett version kommt. Der Version in der Alle Funktionen komplet implementerit sind und der Feinschlif geht los. aber die Technik steht. Also bastel ruhig noch etwas weiter. Wer es zu schätzen weis, wird schon auf das Spiel Warten

  • Kopfkratz

    x-sascha - - Technische Fragen

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    ja stimmt hab ick ja total vergessen diese Möglichkeit. KOPFKRATZ und lol

  • Dropdownmenü an einem Objekt

    x-sascha - - Technische Fragen

    Beitrag

    Das is einentlich ganz einfach. Da gibt es mehrer Varianten. 1 Die Einfachste Variante. Jeder Menü eintrag ist ein Objekt das erstell wird wen du aufdas Objekt klickst. wenn zb jeder Menüeintrag eine größe von 100x10 Pixeln hat. Must du einfach im Ankilck event des Objektes sagen GML-Quellcode (4 Zeilen) Somit hättest du ein kleines Menü direckt am Objekt. Vergiss nicht für die Butten ein Global Mous_releas event zu machen so das das men Geschlosen(Destroyed) wird wenn du rechtklick oder ein Men…

  • Sowas ähliches hatte ich auch mal. Aber da war es zum Hangeln an einem Seil. Veersuche mal, falls du dein Charakter im Draw event zeichnest, ihn einfach wenn er am seil ist etwas tiefer zu zeichen. oder 2 variante. müste es nicht gehen wenn du im place_meeting befehl das y-die höher der Händer machst. oder 3 variant wenn du das seil berüherst und ich denke mal dann kommt ein andere SPrite wie du am seil Hängst. dann setzt einfach denn y nach unten. So hatte ich es gemacht.

  • View im View

    x-sascha - - Technische Fragen

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    Ich hab jetzt zwar keine direckte lösung parrat(noch nicht) aber sag mal für welchen funktion du ein 2 View brauchst. evtl geht das einfacher und weniger umständlicher.

  • 3D Z-Buffer Problem

    x-sascha - - Technische Fragen

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    Ok eigentlich war es nicht so geadacht aber wenn ich drauß ein reines U-boot Spiel mache (Simulation), dann sollte das ja trozdem gehen. Die paar schiff bzw das eigene U-boot wird ja in den Menüs dann nicht berechen wenn ich es vorher abfrage. und die Schiffe auch nicht, nur auf Seerohrtiefen. Und wenn ich mit Nebel arbeite und alles weite ausblende, denke ich, solte das ja gehen. Dann läuft das auch bestimmt bei dir auf dem Notebook mauge

  • Augenweide

    x-sascha - - Spieldesign

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    Ich würde mich freuen wenn es viel zusehen gibt. Garfik ist nicht immer das Wichitgste aber wenn abseit der Straße viel zu entecken ist fidne ich das Cool. Wie in GTA original. Ubahn fahren oder Später dann Flughafen oder so. Aber dasgeht ja in Richtung Level Desing. Wenn es um Spiel inhalt geht..hm ja dann würde ich mir wünschen das man ein Haus kaufen kann. Würde reichen wenn sich dann ein Menü öffnet ala 2d adventure. und mann kann sachen im Apartment ablegen. Also eine art inventar/ Schließf…

  • Objekt auch an view anpassen

    x-sascha - - Gelöste Fragen

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    Und dekne dran falls deine Menü/ Inventar aus Objekten besteht, also Buttons oder so. da du dort eben falls i mSTep ivent einstells GML-Quellcode (2 Zeilen) Da sonst zwar das Bild normal im Bildschirm mit wandert aber das Objekt noch wie in deinem Ursprünglichem Problem noch hinter her zieht. Warum das ganze, fals die Frage auf kommen solte. EInfach weil dann der Button nicht wirklich da ist wo du ihn vermutest oder sein sollte und du fälschlicher weise eien Andern Button drückst der sic eben fl…

  • Hab es mal mit mehr schiffen gesteste und dann läuft es auch langsamer bei mir. Das liegt warsheinlich daran das ich das Uboot im Draw event mit Primitivs zusammen bau und es jedes mal bei jeden step durch gerechnet wird. Ist warschein lich nicht so forteilhaft. Aber GM und exteren Models ist ja so eine Sache, wobei man ja verückt werden kann. Kann man da was mit der Funktion GML-Quellcode (1 Zeile) machen und das Model einfach nur drawn, ohne es ihn jeder Instance im Draw Event du"bauen"? Ps ja…

  • Eigentlich ist mir das bekannt mit dem Texture verhältnissen. Aber da mein 2 Rechner gerad nicht angeschlossen ist kannst du es ja geren mal Versuchen bei dir, ob Fehldarstellungen der Texturen bei dir enstehen. Da ich nicht alle Texturen auf die Maße 32x32 64x64 usw usw abgestimmt habe. aber das ist ja ne sache von 5 minuten. Wenn es nötig sein sollte Download zum test ca 5,5 MB ZIP Ist erst mal nur das wasser und die Test Uboote wie auf denBildern. Ein paar tasten sind zwar belegt aber die Sin…