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Model Sprite so ok?
x-sascha - - Spieldesign
BeitragEs sind beides die Gleichen Bilder. Jeweil einzeln. Also keines ist davon gepixelt. Es ist auch wie gesagt nicht richtig aus geläuchtet und hat auch noch keine Texturendrauf. Darum schaut es nur so hellgrau aus. Aber anosonsten gut zu wissen. War ja auch nur ein 10 verfahren. Bei fertigen Sprite wird es schon detailierter sein.
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Model Sprite so ok?
x-sascha - - Spieldesign
BeitragIch den letzten tagen hab ich mal wieder Battlestation Pazifik gespielt und kamm wieder dazu etwas der artiges zu machen. Sah auch gut aus aber ich versuche gerade noch etwas wie "Silent Sevice" oder Aces of the Deep zu machen" U-Boot Simulation aus dos Zeiten. Also evtl auch in einer Auflösung von 320x240 oder etwas größer. Wie dem auch sei hab ich mir mit "Animation Master"ein Kreuzer aus dem 2 Weltkrieg im 10min Verfahren gemacht, um zu testen ob ich mir die schiffe Pixeln muss oder sie sogar…
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Neues "Fenster"
Beitragist dann nicht einfach nur die Option "Persistent" auf an zu stellen im jeweiliegen Room setting ?
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Spielfigur zerquetschen lassen
BeitragVersuch es doch mit einer Kolisions abfrage. Ob 1 pixel links und recht eine wand ist und ob auch eine direckte Kollision besteht ,mit dem spieler selbst. Ober du machst es wie In den Alten Halflife Edituren. Mit einer Trigger Zone. Soll heißen. Was zwischen den objekten eun Viereck ist welches ein Zonedarstellt, in der man Leben verliert. Im Halflife war das zb glaub ich der Hurt Triger fals du oder irgen werd das Kenne solte. Wenn der Spieler nun in dieser Zone ist "abfrag bar mit Collision_re…
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Bezüglich Multiplayer
BeitragAlso ohne es geteste oder geseh nzu haben. Aber das mit der Ip nummer muss sich jeder selber raus suchen. Evtl errinerst du dich an alte Spielzeiten aller C&C 2. oder noch älter. Da gab es sowas wie Serverlisten noch nicht und man muste die IP direkt anwählen. So ist das meist auch beim Gamemaker soweit ich das weis. Aber andere Proifs hier wissen da schon mehr zu dem Thema.
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Maske für Collision drehen?
BeitragOk danke für die Bestätigung. Da benutzt nam den Gamemaker schon seit Jahren und ist trozem immer wieder Verblüft über solche kleinigkeiten. Rückwirkend erklärt das so einiege Fehler die ich hatte. Ein große LOL
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Maske für Collision drehen?
BeitragNormaler weise ist ja wenn man keine Maske einstellt, der Aktuelle Sprite einer Instance die Maske. So wenn man aber nun das Draw-Event nimmt ist ja bekanntlich der Sprit nicht mehr sicht bar. Soweit nix neues. Hier meine aktuelle Situation. Ein schiff dreht auf dem Meeh und den Sprite las ich mit draw_sprite_ext und dessen direction drehen. Wenn das schiff beschossen wird haut aber nicht immer die Kolision hin, wenn die Geschosse einschlagen. Nun hab ich herumversucht da ja auch bekantlich sehr…
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Zitat: „Eine Frage hätt' ich noch, bei der Sache mit dem Himmel, der erscheint ja wie du gesagt hast nur an den Seiten (sprich_ Himmelsrichtungen) aber auf dem Bild mit dem Turm, das du als Beispiel gezeigt hast, ist der Himmel überall, wie bekomm ich das hin?“ Das habe ich eigentlich oben erklärt. Die vier wänder rings herum haben ja die Texturte, die oben zu sehen ist. Da die von fast weiß in einne hellen blauton wechselt. muss man einfach nur die Hintergrund farbe des obersten Blauton der Tex…
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Meine ideen bitte umwandeln
BeitragIst ja mal voll geil. Wie dreist muss man denn sein um sowas unüberlegtes hier zu posten. Acha. Will ein Wordl of warcraft Klon machen. Das spiel soll mir einer Programmieren und den Support macht ihr dann auch. Aber schreibt meinen Namen wie bei Tom Clancy mit drauf damit jeder weis von wem das spiel kommt. LOL.
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Sprites extern laden?
Beitragfür den fall das der Sprite die Gleiche größe hat wie der davor, kannst du das über die Sprite Nummer machen. Ps für neue Fragen bitte ein neuen Thread öffnen
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Versuche doch eine Andere Herangehens weise. Die zwar komisch klingt aber was das Programm macht ist ja egal, solange es Funktioniert. Anstatt nach dem Mushroom zu suchen der noch frei ist, Lass den Mushroom Rufen das er frei ist. Im übertragenem sinne. Ich kenne zwar nicht die genauen Spiele details. Aber wenn bei einem Mushroom ein Arbeiter ist, steht diese Variable anschein auf 1. ok. So. Nun geb dem Mittelpunkt objekt doch einfach die "id" aus. Läst sich blöd erklären wenn man dein Speil nic…
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Realtive mit GML?
Beitragwie oft sollen es dir denn noch alle schreiben. insatnce_create(dein_zu_suchendes_objekt.x,dein_zu_suchendes_objekt.y,dein objekt) Ps um ein ibjekt genau zu identifizieren must du nur sein "id" heraus bekommen. und sie in eine Variable zwischen speichern zb variable objekt_id=0 wenn die variable nun die information hat. dan würde es so heißen. insatnce_create(objekt_id.x,objekt_id.y,dein objekt) Wie du die id heraus gekommst und einbaust kann man hier nicht sagen. Da du wie in den Meisten Beträg…
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Aufbau Spiel
BeitragNormaler weise sag ich das ja nicht so direkt raus befor ich die Antwort da nach noch sage auf deine Frage. Aber an alle neulinge. Bevor ihr etwas macht, Fragt euch was könnte ihr. Aber man wächst ja zum glück an seinen auf gaben. So nun zu deiner Frage. Das ist im Grund ganz einfach. Da du also 2 Baustufen für das haus haben willst "Im bau / Fertig" empfehle ich dir 2 Sprite. Einen für das Fertig Haus und einen Für das unfertige. Mache die Sprites als Reihenfolge. Damit du mit der Spritenummer …
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Sprites extern laden?
BeitragAlso in er Hilfedatei/Handbuch steht es auf jeden fall drin. Wie dem auch sei. Das geht mit der Code GML-Quellcode (1 Zeile) Wo muss das hin ? ICh mache das imer wie folgt. Ein Lade objekt das ich in einem Raum setzt und und nach dem ganzen externen Laden steht GML-Quellcode (1 Zeile) Zu vor muss aber jeder sprite seperat erstellt werden. Also wenn du eine Texture laden willst. Erstellst du einen Sprite den du zb "texture1" nennst. Und das Bild im Spieleordner heist zb "Bild1" das würde es in et…
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TB/Hexfeld Epoche ?
x-sascha - - Spieldesign
BeitragHallo zusammen. Aus der Überschrift, geht warscheinlich nicht ganz hervor was mein anliegen ist. Ich habe einfach mal zum spaß versucht ein Hexfeld zu kreieren "ala Panzergeneral" Doch leider fällt mir kein Thema dazu ein. Soll heißen beim WWII sind natürlich die EInheiten klar und erklären sich aus Historischer sicht. und anderer seits würde ich auch ganz gerne das Dota Prinzip in ein Hexfeld mit Rundenbasierten "Turnbased" zügen darim umsetzten. Also Fantasy alls Heroes of Might an Magic. Das …
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Sound einbauen
Beitragist das jetzt ein frage zum gm oder der seite. Denn auf der seite muss man sich erst anmelden zum download. Ansonsten kann es vorkommen das die datei ein code drüber hat der sie glaube ich kleienr macht. Bei den Musik maker programmen gibt es dafür auch eine Einstellung für aber daran wird es bestimmt nicht liegen. " gedanke nr 2" als ich mir das eben noch mal genau angesehen habe ist mir auf gefallen das bei den filedaten 0.00 als Spieldauer angegeben ist. ich glaube sowas ist mir auc hschon pa…
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das ist ganz easy. Boden gleich GML-Quellcode (1 Zeile) für die 1,1 hinten must du je nach dem wie groß deine texture ist eine andere zahl eingeben. 1 steh dafür das die textur ein mal in der x und y richtung wieder holtwird. das heist bei 2,2 würdes du die Texture also 4 mal sehen. 2 horizontal und vertikal. Himmel / Sky box. Für den himme gint es mehrer ansätz. 1. Du machst eine kugel. aber die bessere variante ist. du machst 4 wände für alle 4 himmelrichtungen. Mit einem einfachen malprogramm…