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RushOn: das mache ich immer so ich wollte es nur wissen wie das klapt. Danke dir für die Hilfe........................... henrik1235: ich danke dir auch für die hilfe........................................................................................ RushOn wo muss ich das rein machen 1) action_ifvariable.gif If time = 10 action_begin.gif action_sound.gif Sound Play (piepton) loop: false action_end.gif ich weiß, ist ne blöde frage ich danke für die hilfe _____________________________________…
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eine kleine frage habe ich noch? zu: show_message_ext(str,but1,but2,but3 GML-Quellcode (1 Zeile) wie mach ich das wen ich auf PLAY drücke das das Spiel anfängt oder wenn ich auf EXIT drück das das Spiel beendet.SO GML-Quellcode (2 Zeilen) so habe ich es aus probiert und klapt nicht!!!. GML-Quellcode (3 Zeilen)
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Hallo ich binz mal wieder ich habe 2 fragen. 1.wie macht man das wenn die zeit von 30sekunden auf 10 kommt das dann ein piepton kommt. 2.wenn ich Z.b obj_time komme das die zeit mehr wirt also: 20sekunden sind noch und wenn ich obj_time aufsamell dann + eine sekunde endschuldigung für die blöde frage!!!!!!!!!!!!!!!!und wenn ihr sie nicht versteht ach noch was nur (wenz möcklich were in D&D) GML auch aber nur mit Beschreibung. den Time habe ich schon nur die BEIDEN. ______________________________…
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X,Y,Z und - +
Beitragnach oben also hat blubberblub das falsch Danke an euch für die hilfe
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X,Y,Z und - +
BeitragStop!!!!!!! copyboy Eine Richtung geht (normalerweise) von 0 bis 360, vobei 0 rechts ist und es gegen den Uhrzeigersinn weiter geht. 90 ist oben, 180 ist links und 270 ist unten. -180 und +180 ist übrigens die selbe Richtung (+90 und -90 allerdings nicht). blubberblub 0 is oben und dann mit dem uhrzeigersinn: 90 180 270 360, is wieder oben --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------…
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X,Y,Z und - +
Beitragund das zweite kan mir einer das mal erklären das wer net Danke Vo0do0
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X,Y,Z und - +
BeitragHallo ich Binz wieder ich habe mal ne frage ob das was ich hier gemacht habe ob das richtig ist? 1. Ich meine nicht y=32/x=32/Z=32) sondern so((((((((Y=nach oben und unten))((((X=nach Rechts und Links))))((((Z=nah und vehrn )))). gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…9414f93e948f18d6844159e28 2. Und ob das richtig ist (((((((((nach Rechts (+)90)))(((nach Links(-)90)))))))((((((nach Unten(+)180))))))((((((nach Oben(-)180))))))))(((((()))))))) gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…9414f93e948f18d6844159e28 Ob m…
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3 schwirigkeitsstufen
Beitragich hab mal ne frage? wie bekomme ich 3 Schwirigeitsstufen ihn Leicht;Normal;Schwer ich danke im vorraus bitte nicht so schwer bin noch ein anfänger und bitte mit erklärung wenz möcklich were
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gegnar soll player vervolgen
Beitragich habe ein problem. schaut euch das mal an ist ne gmkgm-d.de/wbb/index.php/Attachme…9414f93e948f18d6844159e28
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gegnar soll player vervolgen
BeitragDanke Danke Danke Danke Danke Danke Danke
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gegnar soll player vervolgen
Beitraglevarris07 kannst du nicht ne example machen Bitte dange an alle gegnar = Gegner vervolgen = Verfolgen lg ist doch igal haubtsache man verstehet das
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gegnar soll player vervolgen
Beitragwofür ist das das mit der Collision klapt nicht der gegnar gehet duch
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gegnar soll player vervolgen
Beitragund wie ist das mit Collision mit wand (also der gegnar soll stehen bleiben) Collision mit wand GML-Quellcode (1 Zeile) oder anders
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gegnar soll player vervolgen
Beitragmeine frage ist? wie mach ich dass das der gegnar dem player vervolgt. Move in direction of a point ins Step_event...oder...ins Create_event X:player_x Y:player_y Speed:3 der Gegnar leuft zu punkt X0,Y0/und weiter _____________________________________________________________________________________________________________________ oder anders BITTE NICH SO SCHWER BIN NOCH ANFÄNGER DANKE