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Objekte ausweichen
BeitragAlso ich hab nen problem mit meinen bot.Ich will das der Objekten ausweichen tut. Wie geht das?Ich hab das gestern nich hinbekommen.
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Nach is3 cshuss schluss.
Beitrag@Bernt: An den () lags nich die hab ich nur bein schreiben des threads vergessen.Aber trodtzdem danke hat mir auch geholfen @Merko: Danke geht. Da ich noch GML-Anfänger bin gings erst nich weil da obj_gegner stand. Da es aber nen paintball game is hies meiner obj_enemy_red xD. THX
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Nach is3 cshuss schluss.
BeitragHi Folks Ich hab ma ne frage (sonst würde ich ja hier nich schreiben xD): Und zwar ich hab 3 gegner in einem room.Ich will jetzt das wenn man 3 gegner gekillt hat, der den raum wechselt. obj_player: create GML-Quellcode (5 Zeilen) Gegner: Step GML-Quellcode (5 Zeilen) Geht aber nich.kann mir das einer neu schreiben. P.S.:Ich weiss nich ob das so is wie oben.
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autoeinsteigen gta2
Beitragwas geht.Ne art GTA? Hier
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Einige Anfängerfragen
Beitrag@FOODy Sry zu schnell überflogen Wenn er es Beruflich macht, dan wird die GRAFIK eines games bestimmt geil
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Einige Anfängerfragen
BeitragNaja alt so schwer ist ein advanture auch nicht.Aber als Anfänger würd ich dir raten erst nen Paar tuts oder examples zu analysieren.Oder halt kleine lernprojekte, damit du die Funktionen kennen lernst. Als gutes und billiges (0 €^^) Grafikprogramm würde ich GIMP empfehlend. Also dann viel glück und willkommen im Forum. €dit:# Gimpdownload: Klick mich
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mehrere gegner
Beitraguups das in der kugel hab ich vergessen geht aber immer noch nicht also in der kugel ist mit der kolision des enemys : demage=15 im create des enemys ist: hp=100; und im collision mit der kugel ist hp-=other.damage; if(hp<=0) instance_destroy();
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mehrere gegner
BeitragDanke aber 1.Der gegner ist nach 1schuss tot und 2.wenn er tot sein sollte kommt ne fehlermeldung in der zeile mit GML-Quellcode (1 Zeile)
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mehrere gegner
BeitragKein oder kaum GML.Nich bei der aktion: Information about object: enemy_obj Sprite: enemy Solid: true Visible: true Depth: 0 Persistent: false Parent: <no parent> Mask: <same as sprite> Create Event: execute code: schuss=true set the health to 100 Alarm Event for alarm 0: execute code: schuss=true Step Event: if expression distance_to_object(player_thomp_obj)<200 is true start moving in the direction of position (player_thomp_obj.x,player_thomp_obj.y) with speed 2 scale the sprite with 1 in the …
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mehrere gegner
Beitragwenn ich mehrere gegner habe und einen töte werden alle gegner objekte tot. Muss ich das obj tausende male kopieren?
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Colmore
BeitragCool das is echt pracktisch auch für andere programme. Und modding... Keine bugs gefunden ich sach perfekt fürn tool 10\10
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Ki
Beitragich heb gesagt das das mit vorgaben bots sind... is doch egal. KI hört ich besser an
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Warum 100 Subimages?
BeitragIch weiss nich ob ich das richtig verstanden habe aber egal: Transform Sprite is auch in der Ungereggten vorhanden.Ansonsten kann man mit den daten der gereggten auch einfach die neue registrieren.
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Ki
BeitragMan gräbt halt gerne mal wieder etwas altes aus
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Ki
BeitragNaja ne Jump&run KI würde ich das nicht nennen. Wenn er ja alles mit invisiblen objekten vorgegeben hat.Ich würde das BOT nennen.Alleine schon wegen den Waypoints (wegpunkten). Counterstrike 1.6 hat bots. Counterstrike source 3.6 (beispiel) hat eine mischung.Sie sind zwar vorgegeben könne sich aber auch schlau erhalten.Wenn man die bots\gegner auf schwer stellt sind ,sie kaum zu schaffen.Wenn sie dich hören wissen sie z.B. das sie schleichen müssen, auf engen raum ne Pistole nehmen und und und .…
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TopDown KI
BeitragNaja so gesehen der rest klapp ja alles bis jetzt.Die KI geht auch schon.Die tricktickler mit mir gemacht. Hat sich also schon getan
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TopDown KI
BeitragJo danke, Aber gabs da net so ne seite mit vorgegeben engines. Ne vorlage wäre net schlächt von allen lernt man was
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TopDown KI
BeitragIch bin mir nicht sicher ob es hier hin gehört aber es ist ja was ähnliches. Also ich brauch eine KI engine die auf TopDown bassiert. Wer eine hat oder eine machen könnte, der könnte die bitte per PN schiken. Eintrag in den Credits von Der Don sind natürlich ehrensache.