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  • Bunny Rush [HTML5 / Android]

    Sk.Info.k.P. - - Bühne

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    Richig stimmiges Spiel! Mir gefällt es, kann zwar nur die html version spielen, aber ist ja immerhin etwas. Wenn ich ein Smartphone hätte, würd ich's mir wahrscheinlich holen. Die Steuerung war ok, hatte keine Probleme.

  • Score relativ setzen

    Sk.Info.k.P. - - Gelöste Fragen

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    Ja genau, an der Stelle scheint es auch weniger zu haken. Ich hab mir jeweils die Variable zeichnen lassen und die springt genau einmal an dieser Stelle um. Es ist auch egal, ob ich den score in den Objekten teilweise ganz oder gar nicht setze. Edit: Falls es noch jemanden interessiert: Ich war einfach zu blöd und habe in einem der Objekte in einem anderen Event den Score auf 10 gesetzt und kam deswegen nie über 10 Punkte hinaus.

  • Score relativ setzen

    Sk.Info.k.P. - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Häh? Steht doch so im Code und die Objekte greifen ja nicht beide auf die selbe Variable zurück, ist ja nicht global. Pro Objekt muss der Score auch nur einmal verändert werden. Die Variable wird beim create-event gesetzt/initialisiert( falls das so heißt)

  • Score relativ setzen

    Sk.Info.k.P. - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Wahrscheinlich ne dumme Frage: Ich greife in einem Raum mit mehreren Objekten auf den score zu. Er soll, wenn alle Bedingungen erfüllt sind um 10 Punkte hoch(bei 2 Objekten also insgesamt um 20). Ich hab`s bis jetzt soGML-Quellcode (4 Zeilen) Das ist in beiden Objekten, komischerweise bleibt der score immer bei 10 stehen. Deswegen hab ich überlegt, ob man das auch relativ machen muss wie bei D'nD, aber da wüsste ich nicht wie. Reicht das an Infos?

  • Danke! Ich hab jetzt einfach den Teil reingemachtZitat von Lizard771: „ GML1 if malobjekt.sprite_index == spr_sprite1 {score+=1;} //Der Kram, den du machen willst“ und noch GML-Quellcode (1 Zeile) und es klappt, so wie ich es mir vorgestellt habe.

  • Ich hab eine Abfrage und je nachdem wie sie endet, drawt das "Malobjekt" entweder sprite 1 oder sprite 2. Nun kommt meine Frage: Ich will in einem anderen Objekt jetzt überprüfen, welches sprite gedrawt wurde und ggf den score ändern. Ich muss das ganze in einem anderen Objekt prüfen, da ich mehrere Malobjekte dieser Art habe. Natürrlich könnte ich das auch wieder über eine Variable lösen, aber ich hab für meinen Geschmack schon zu viele Variablen an dieser Stelle. Kann man also irgendwie überpr…

  • Hab's ganz einfach mit show_score gemacht. Klappt alles wunderbar. DANKE

  • Ich hab eine Art Quiz, wenn die Antwort richtig angekreuzt wurde, gibt' s Punkte. Das löse ich zur Zeit über die Variable score. Das Problem ist, dass diese ja im Raum oben in der Leiste angezeigt wird. Ich hab 2 Lösungsideen, aber ich weiß bei keiner wie ich sie umstzen kann. 1. Idee: Score-Variable nicht anzeigen lassen - wie geht das(es ist ja eine intgrierte Variable oder wie das heißt) ? 2. Idee: Über eine andere Variable die Punkte zählen, dann weiß ich aber nicht wie man dieGM-eigene High…

  • Je nachdem wie gut du schon bist, mir hat das hier sehr geholfen GML - Die Einsteigerreferenz

  • bild soll spieler verfolgen

    Sk.Info.k.P. - - Technische Fragen

    Beitrag

    Er will wissen, was für andere Möglichkeiten er hat. Leider habe ich davon keine Ahnung.

  • Ok danke. Ich glaube, ich werde am Ende um die 200 Objekte und 300 Sprites haben und notfalls kann ich die Sprite-Anzahl auch noch optimieren. Wie viele Objekte und Sprites habt ihr denn etwa, bei einem relativ großen Projekt? Ps: Falls das jetzt nicht mehr in dieses Unterforum gehört, kann man es gerne verschieben

  • Gibt es pro Projekt eine vom GM vorgeschriebene Maximalanzahl von Sprites, Objekten, Hintergründen? Hab kurz gesucht, dazu aber nichts gefunden. Ich könnte mir aber schon vostellen, das es sowas gibt. Hat jemand von euch da irgendwelche Zahlen?

  • Ja schon und da ich es mit der Maus bewege sollte es so eigentlich auch gehen. Ich hab's grad nur mit x anstatt mit mouse_x probiert und bringt genauso wenig Edit oh bin ich blöd, einfach so :GML-Quellcode (2 Zeilen) Waren wir wohl gleichzeitig -Danke trotzdem

  • Ich möchte prüfen, ob sich mein Objekt in einem bestimmten Bereich befindet. Soweit ich gelesen habe geht place_meeting und Collision_rectangle nicht, da immer die Abfrage nach einem Objekt gemacht wird. Bei mir ist der Bereich aber leer. So wie es bis jetzt aussah kann ich zwarGML-Quellcode (2 Zeilen) Aber das ist ja nur eine Richtung. Ich würde gerne GML-Quellcode (2 Zeilen) Aber hier malt er das Sprite immer. Hat jemand andere Lösungsvorschläge oder weiß jemand wie ich das am besten änder? PS…

  • Also ich finde es immer gut, wenn Tutorials gemacht werden. Bis jetzt habe ich zwar noch keines benutzt, aber ich finde es auch von jedem gut, der ein Tut veröffentlicht!!! Aber ich finde es immer deutlich besser, wenn die Groß- und Kleinschreibung beachtet und Kommas und Punkte verwendet werden. Der Titel scheint ehrlich gesagt mit dem Inhalt nur halb zusammenzuhängen. Wie wäre es mit "ungesteuerte Figur folgt dem Spieler"?

  • Ich hab komplett keine Ahnung, ob das irgendwie hilfreich ist, aber du könntest einen Abstand des Computers zur Wand einrichten, oder? So wie ich das verstanden habe, könnte es so aufhören zu ruckeln, weil er nicht an der Wand ist. Sry wenn das alles nur Müll ist

  • // offtopic Wo ist der Unterschied zwischen einem "normalen" Sound und einem 3D-Sound?

  • Ich denke, dass man das vielleicht ueber verschiedene Depth-Werte machen kann. Deshalb bin ich der Meinung, dass der Ansatz von ghost auf jeden Fall in eine sinnvolle Richtung geht. Ob man das wirklich ueber eine Liste loesen muss, glaube ich aber nicht, es sei denn du weisst nie wie viele Objekte du uebereinander hast.

  • Meiner Meinung nach müsste beides gehen, du kannst es ja ausprobieren, aber ich muss jetzt los. Viel Glück noch

  • Meiner Meinung nach kann das GML-Quellcode (1 Zeile) ja nie sein, da GML-Quellcode (1 Zeile)Ääääh ok. Sollte eigentlich schon gehen. Deswegen hatte ich überlegt, ob da der Fehler ist.