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  • Ich benutze am anfang wenn ich das Spiel programmiere noch den Game Maker Editor doch danach wenn alles Fertig ist Verbessere ich die Bilder mit Gimp. Zusammengeschoben: P.S. Es ist echt nicht schlecht sich ein Grafik Tablette sich zu besorgen seit dem ich eins habe bin fast total zufrieden. Wenn ich drücke drückt oft zweimal das nevt dann. Aber ich weiß nicht ob es an mir liegt oder an meinem Tablette.

  • Spawn System

    DasFruchtzwerg - - Gelöste Fragen

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    Zitat von henrik1235: „Ja, ich meine das so. Eventuell musst du nach health = 100 ein Punkt-Komma ( ; ) setzen, da der GM das vielleicht als eine Anweisung liest. (In GML sollte man immer Codezeilen mit ; beenden)“ Danke es klappt

  • Spawn System

    DasFruchtzwerg - - Gelöste Fragen

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    Zitat von Aku_Ryou: „Wie soll denn dieses Spawnsystem eigentlich funktionieren, also Schritt für Schritt?“ Also wenn man keine hp (health) soll man irgendtwo auf der map gespawnt werden. Falls dieser text Fehler in Grammatik haben sollte entschuldige ich mich dafür Ich bin nähmlich am handy und da kann ich nicht so gut tippen.

  • Spawn System

    DasFruchtzwerg - - Gelöste Fragen

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    Zitat von henrik1235: „Du musst bedenken die Lebenspunkte auch wieder auf 100 (oder eben den maximal Wert) zu stellen.“ Also meinst das so oder? GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Spawn System

    DasFruchtzwerg - - Gelöste Fragen

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    Ich möchte ein spawn system machen doch das funktioniert nicht ich werde nämlich die ganze zeit irgend wohin geported. Ich habe im Step event stehen. GML-Quellcode (1 Zeile) Kann mir jemand weiter helfen oder liegt es an was anderem? Danke im Voraus.

  • Danke

    DasFruchtzwerg - - Gelöste Fragen

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    Zitat von DragonXZ: „Einfach das hier ins Step Event des Gegners: GML-Quellcode (4 Zeilen) Außerdem darf die "Gegner HP" nicht global sein. Also sollte ins create Event: enemyHP=25; Oder wie auch immer du die HP Variable nennst.“ Danke es funktioniert

  • Nur ein Object im room löschen

    DasFruchtzwerg - - Gelöste Fragen

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    Hallo erstmal ich habe mal eine frage ich habe ein spiel programmiert wo sich mehrere gegner (dieselben objekte) in EINEM room befinden. Wenn ich dann einen Gegner töte werden alle andern Gegner in diesem room mit gelöscht Ich habe dies mit dem Drag&Drop Prinzip gemacht aber da es ja im Destroy Instance Action ja keine weiteren Optionen gibt. Wollte ich fragen ob es einen Gml Code mit dem man nicht alle Objecte löscht? Danke im Voraus DasFruchtzwerg