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Problem mit Draw GUI Events
Beitraghabe es durch das yoyogames help system geschafft, danke
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Problem mit Draw GUI Events
Beitragja das habe ich in jedem einzelen event... im inventar, wo die view größer ist als in der normalen welt, klappt alles super, nur in der normalen welt scheint alles noch auf inventar größe angepasst zu sein kann ich da vllt was im room end event vom inventar machen?
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Problem mit Draw GUI Events
BeitragHabe seit meinem Inventar ein viel zu großes Draw GUI, d.h. alles wird viel größer gezeichnet als die View im Raum es anzeigen kann. Würde auch sehr sehr gerne mit euch über den TS quatschen, vielleicht könnt ihr mir ja so (oder auch mit TeamViewer 11) besser helfen?
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Ressourcen für Apps
BeitragFür schöne 8Bit Sounds zum selbermachen empfehle ich dir diese Seite: bfxr.net/ Und Sprites sollte man immer selber zeichnen, damit man einen Stil das ganze Spiel über behalten kann, solltest du dich da aber zu schwer tun kann ich dir da ja vielleicht ein wenig helfen?
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hilfe bei inventar
Beitragwarum möchtest du nur ein paar anmerkungen hören, wenn du doch schon genau weißt wie du dein Inventar haben möchtest? Finde deine Idee an sich aber ganz gut
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Neues Inventar Problem
Beitragund hast du teamspeak? dann kannst du mir das da vielleicht genauer erklären xD
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Neues Inventar Problem
Beitragok gut danke aber wo genau müssen diese codes jetzt rein?
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Neues Inventar Problem
Beitragverstehe kein wort, brauchst dir die mühe nicht machen aber weißt du wie ich mein problem lösen kann?
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Neues Inventar Problem
BeitragMein Inventar ist recht besonders aufgebaut. Im Prinzip ist fast das ganze Inventar mit seinen Boxen ein Sprite. Dann habe ich ein Objekt obj_invScope, mit dem ich durch das Inventar navigieren kann. Dabei wird mit jedem bspw. vk_up die y Position um -80 verändert, bei jedem bspw. vk_right wird x um +100 verändert. Dadurch sieht es so aus, als würde das Scope immer exakt von Kasten zu Kasten springen. Ich habe sogar einen switch, der für die genaue x und y Position die Variable box = 0 verändert…
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Inventar Problem
Beitraghabs ins obj_player draw gui gepackt... immernoch der selbe fehler D:
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Inventar Problem
Beitragmein obj_inventory ist im raum rm_inventory... was kann ich da anders machen?
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Inventar Problem
BeitragIch habe in meinem obj_inventory eine Variable sword = 0 Nun habe ich ein obj_knife, in dessen Kollisions Event obj_inventory.sword = 1 gesetzt wird. Außerdem soll anschließend im obj_inventory draw event das obj_knife auf x = 88 und y = 136 gedrawt werden. Doch sobald mein Player mit dem obj_knife kollidiert, kommt dieser Fehlercode und das Spiel crasht: ___________________________________________ ############################################################################################ FATAL…
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Inventory Hilfe gesucht
BeitragIch möchte gerne ein Inventar für mein Spiel machen, habe auch schon eine recht genaue Vorstellung davon, viel zu lange um das hier zu beschreiben und mir als Text eine Antwort geben zu lassen. Wer also denkt, er kann mir helfen, soll mich einfach auf Skype ( emil0910@live.de ) adden und ich kann ihm meine Vorstellungen präsentieren Danke schonmal im Vorraus
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Inventory Hilfe gesucht ^^
BeitragWenn ihr wollt könnt ihr zunächst auch mit mir über Private Nachrichten kommunizieren
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Inventory Hilfe gesucht ^^
BeitragIch möchte gerne ein Inventar für mein Spiel machen, habe auch schon eine recht genaue Vorstellung davon, viel zu lange um das hier zu beschreiben und mir als Text eine Antwort geben zu lassen. Wer also denkt, er kann mir helfen, soll mich einfach auf Skype ( emil0910@live.de ) adden und ich kann ihm meine Vorstellungen präsentieren Danke schonmal im Vorraus
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Lan Problem
BeitragMoin moin ich habe mich an einem kleinem Multiplayer Spiel versucht, dass man mit mehreren Personen über LAN spielen kann, allerdings habe ich ein Problem: Ich benutze die Multiplayer - GMnet ENGINE, und wenn ich in einem 2. Tab versuche, dem Server beizutreten, klappt das auch super und über f3 sehe ich auch, dass 2 Spieler auf dem Server sind, allerdings sehe ich in jedem Tab immer nur mich selber und nicht den anderen Mitspieler. Was tun?