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  • Tileset/Map problem

    darulaz - - Technische Fragen

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    danke win.. so ganz bekomm ichs mit den tilesets nicht hin.. wie sieht denn exakt der code aus wenn ich eine kollision mit den tilesets abfragen will ? und das mit dem hintergrund.. ich weiss schon war nur kurz zum testen ganz fix gemacht.. die grafiken da sind alle nur platzhalter hab sie schnell ausgewechselt gibts eigentlich auch eine möglichkeit tilesets per code zu erstellen ? evtl. mit dem ? GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Tileset/Map problem

    darulaz - - Technische Fragen

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    naja ich bekomm keine guten fps hin :-/ hier mal ein beispiel... bitte ansehen << Download Beispiel >> wenn die map langsam voll wird mit solchen plättchen, dann sinken die fps auf 30 und weniger von 75...

  • Tileset/Map problem

    darulaz - - Technische Fragen

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    danke, und kennst du eine methode die schneller geht evtl. ? jeder rat ist gold wert

  • Tileset/Map problem

    darulaz - - Technische Fragen

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    Heyho also ich hab derzeit ein Problem. Unzwar will ich einen Leveleditor und das passende Spiel machen. Aber die Map ist 4000 * 4000 groß und die tilesets sind 16 * 16 groß. Wenn ich nun die Tilesets als objekte nehmen würde dann ist schnell mit der geschwindigkeit schluss. Deswegen gleich die erste frage : kann man die Objekte die nicht sichtbar sind komplett abschalten oder aus dem speicher oder sowas nehmen damit das ganze schneller abläuft und dann wieder einschalten wenn sie im sichtbaren …

  • Wirklich klasse arbeit... wenn ihr noch hilfe braucht oder so würd ich gerne helfen ... evtl. tutorials dazu bringen für pixeln oder sowas sagt einfach bescheit

  • Grafik / Alphachannelproblem

    darulaz - - Gelöste Fragen

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    Achsoo ok sry.. dann hab ich das falsch aufgefasst bernt, ich bekomm das mit dem blend mode nicht so hin wie es warscheinlich sein sollte.. hast du ein beispielfile ?

  • Grafik / Alphachannelproblem

    darulaz - - Gelöste Fragen

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    @bottle, weil bernt meinte Zitat: „Das ist so eine Sache die ich hasse. Du musst zwingend 60 Sprites machen damit das funktioniert. “ :-/

  • Grafik / Alphachannelproblem

    darulaz - - Gelöste Fragen

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    Anscheinend geht das ganze auch mit 100 Frames O.o also irgendwie alles was über 60 ist O.o ... frag mich nicht @Verwurster... naja ich teste mal weiter, vielleicht gehts auch mit 30 frames (hab ich noch nich getestet)

  • Grafik / Alphachannelproblem

    darulaz - - Gelöste Fragen

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    Jop.. hab ich auch gestern rausgefunden nachdem ich mir alle haare von meinem Kopf mit gewalt entfernt habe jetzt kann ich endlich an den netten dingen arbeiten an denen ich sitze dumm aber das es unbedinngt 60 frames sein müssen.. find ich etwas scheisse :-/ hoffe das wird mit gm 6.2 behoben

  • Grafik / Alphachannelproblem

    darulaz - - Gelöste Fragen

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    Zu idee 1 : hab ich nich ganz kapiert zu idee 2 : hab ich ausprobiert, sieht aber irgendwie nicht so aus wie es aussehen sollte hast du n beispielfile zu idee 1 ? EDIT : ok habs hinbekommen danke

  • Grafik / Alphachannelproblem

    darulaz - - Gelöste Fragen

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    So, hab wieder mal ein Problem. Also.. ich hab ein Objekt das hat 60 Frames/Bilder. Und dieses Objekt hat eigentlich auch Alphachannels. Aber da ja Gmd nur seperate Alphachannels zulässt muss ich also immer bei jedem Frame den Befehl hier reinladen das er den Alphachannel zuweist : GML-Quellcode (1 Zeile) gibts da nicht eine einfachere Methode bzw. eine schnellere Alphachannels in eine Grafik zu laden ? :-/

  • Fahne / Sprite

    darulaz - - Gelöste Fragen

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    ne, weil er die grafik der fahne reinläd. Also man kann ja eine eigene Ki in meinem spiel machen und dazu auch eine eigene fahne die sich immer so bewegt, egal welche grafik er läd Edit : draw_sprite_part(Fahne,1,5,5,100,60,self.x,self.y) die Fahne ist 100 breit und 60 hoch.. irgendwas stimmt da noch nicht soll so 4 streifen haben OK HABS HINBEKOMMEN

  • Externe Scripte laden

    darulaz - - Technische Fragen

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    mh, habs mir mal angeschaut, aber bekomms nicht hin. Ich brauch eigentlich nur den code von einer txt datei (unverschlüsselt) in den alarm 0 event des objektes "UserKi" ... also so halb hab ichs begriffen.. haut aber nicht so hin

  • Fahne / Sprite

    darulaz - - Gelöste Fragen

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    Hallo, ich hab folgendes Problem.. ich hab ein Sprite und will das es wie eine Fahne im Wind so Wellen schlägt wenn ihr wisst was ich meine. Wie setz ich das um ?

  • Externe Scripte laden

    darulaz - - Technische Fragen

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    verwuster, du meinst ich soll den code beim room start oder beim create event in einen string laden und dann beim step event das object_event_add() ?

  • FPS Problem / Testdatei

    darulaz - - Technische Fragen

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    Flamefire .. was hast du für ein PC ? also grafikkarte , cpu und co ? hast du das neuste direct x ? Würd mich interessieren wieso das bei dir so aussieht ?! O.o

  • Externe Scripte laden

    darulaz - - Technische Fragen

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    Moin, irgendwo hab ich glaub ich mal gesehen das man externe Scripte laden kann in gmd. Das brauch ich damit jeder für mein Spiel eine eigene KI machen kann.. aber wo find ich das gleich ? O.o oder ist das gar nicht möglich ?

  • FPS Problem / Testdatei

    darulaz - - Technische Fragen

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    Zitat: „Find dein Spiel sehr gut, das wird sicher noch was! Ich denke mal du hast von Medieval Clash inspirieren lassen.“ Danke.. und ja, genau so hieß das Spiel .. Medieval Clash. Ich fand die Idee auch sehr gut, wollte diese nur weiter entwickeln bzw. mehr rein quetschen und grafisch verbessern Zitat: „Da hat sich immer ein Lichtspot mitder Maus mitbewegt, allerdings versetzt, das wirkte komisch und man konnte mit dem Licht fast nichts ordentlich ausleuchten (zu weit links oben).“ zu weit link…

  • FPS Problem / Testdatei

    darulaz - - Technische Fragen

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    Zitat: „da die einheiten nach dem schere, stein, papier schema kämpfen sollten die einheiten auch gleich viel kosten. ich würde eine entsprechende variation aus den vorhanden rohstoffen für jede einheit wählen. z.B.: schwertkämpfer - 30 erz, 20 gold, 10 holz speerkämpfer - 30 holz, 20erz, 10 gold reiter - 30 gold, 20 holz, 10 erz vorraussetzung dafür wäre natürlich auch ein ausgeglichener und ständiger fluss von rohstoffen. einsolches system erspart viel balance arbeit und den eventuellen fehler…

  • FPS Problem / Testdatei

    darulaz - - Technische Fragen

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    Danke erstmal WIN komisch.. bei mir lief das Spiel auch sehr schnell.. aber irgendwie gabs zwei bei denen es nicht so schnell lief .. mhh... zu deinen Ideen : Also erstmal generell ist es ja noch nicht fertig.. da muss ich schon noch ein balance finden.. wird sicher schwer, wer also ideen hat zwecks Einheitenpreise und co, dem wäre ich sehr dankbar Zitat: „- ich habe nirgendwo die kosten für die einzelnen einheiten gesehen.“ Ja das stimmt. Die kostenanzeige fehlt da noch ganz, weil ich erstmal e…