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  • fehler beim dateilesen

    lolliger_joj - - Technische Fragen

    Beitrag

    des mit den globalen variablen hab ich nur gmacht, um was zu testen, das mach ich wieder weg dass es im draw-event ist, hab ich nur am anfang gemacht, um zu testen, ob das mit dem dateilesen überhaupt funktioniert! mit dem file_text_close hab ich mich geirrt, aber das stand vorher mal nach der schleife und so ging es auch nicht ach ja, die datei sieht so aus: GML-Quellcode (9 Zeilen) ähm, noch was: wenn bei if file_text_read_string(file)="endimage" eine zahl steht und kein text, zählt das dann a…

  • fehler beim dateilesen

    lolliger_joj - - Technische Fragen

    Beitrag

    aber das file_text_close steht ja schon nach der schleife und das es daran liegt dass da kein zahlenwert ist, hab ich schon mehrmals überprüft und das ist es nicht!

  • fehler beim dateilesen

    lolliger_joj - - Technische Fragen

    Beitrag

    hallo, ich hab ein problem bei diesem code: GML-Quellcode (14 Zeilen) wenn ich das im draw-event ausführe, dann kommt ein fehler "Failed to read real" weiß jemand was ich falsch gemacht habe?

  • namen der tasten

    lolliger_joj - - Erweiterungen & Tools

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    ist das so schlimm, wenn man es in einen array schreibt? @g_unit was verstehst du nicht?

  • Kurzes Tutorial

    lolliger_joj - - Technische Fragen

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    also ich weiß, dass ich das mal probiert hab, und dann kam n fehler un ich glaub das war, dass diese funktion nur in der pro-version funzt warum willst du denn die font aus nem sprite nehmen, das verbraucht doch nur seh viele ressourcen!

  • Kurzes Tutorial

    lolliger_joj - - Technische Fragen

    Beitrag

    ja wenn du ganz normale schriften wie zum beispiel "Arial" nimmst, das geht dann schon, aber ich glaub bei schriften, die du aus sprites nimmst, brauchst du die gereggte version.

  • Kurzes Tutorial

    lolliger_joj - - Technische Fragen

    Beitrag

    1. wenn du den spieler in 4 richtungen gepixelt hast, dann mach das doch mit den key press und release events press right: Quellcode (3 Zeilen) release_right: Quellcode (2 Zeilen) das mit den views geht einfach: geh bei den room settings auf die registrierkarte "Views" und mach "enable views"(irgendwie so) an. dann weiter unten kannst du einstellen ob und wechem objekt das view folgen soll. bei den borders machst du immer die hälfte der view-breite bzw. view-höhe. bei den schriften kann ich dir …

  • namen der tasten

    lolliger_joj - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    was verstehst du nicht

  • namen der tasten

    lolliger_joj - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    hallo, ich hab mal n skript erstellt, dass den namen der taste zurückgibt. das 1.argument ist der tastencode gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…4938f9bd472f4827d45630e33

  • Ladebalken + Code

    lolliger_joj - - Technische Fragen

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    @tobi tschuldigung, ich hätte gedacht du meinst was anderes, aber jetz is es mir klar. wenn du willst, das man laufen kann, während man was eingibt, machs so: im draw_event: GML-Quellcode (14 Zeilen)

  • Ladebalken + Code

    lolliger_joj - - Technische Fragen

    Beitrag

    sag uns mal wie du das genau meinst, weil ehrlich hab ich gar nichts verstanden! edit: jetzt hab ichs kapiert! wenn man alt+strg+c drückt, soll ein fenster erscheinen wo man eingibt, was passieren soll. das machst du am besten im step-event: GML-Quellcode (10 Zeilen)

  • Ladebalken + Code

    lolliger_joj - - Technische Fragen

    Beitrag

    ich versteh's zwar nicht ganz aber in nen neuen raum gehst du so: GML-Quellcode (3 Zeilen) und ne healthbar machste so: GML-Quellcode (1 Zeile) n fenster, wo du text eingibst geht so: GML-Quellcode (1 Zeile)

  • event neuer room

    lolliger_joj - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    aber das objekt, das ich davor erstelle, wird ja dann auch wieder gelöscht, weil ja beim laden nur die objects existrieren dürfen, die beim speichern existiert haben! edit: ich hab gedacht, du meinst beim laden, aber so geht's natürlich! danke!

  • event neuer room

    lolliger_joj - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    hallo, ich habe einstellungen in ner ini datei gespeichert. während dem spiel kann man auch speichern, aber mit game_save. jetz will ich, dass er gleich nach dem laden per game_load die optionen aus der ini liest! leider hab ich überhaupt kein peil, wie ich das machen soll. (persistente ocbjects werden ja da trotzdem gelöscht) vielleicht hatte jemand das problem schon oder weiß es einfach, wie mans löst?

  • passwort erstellen

    lolliger_joj - - Technische Fragen

    Beitrag

    aber des geht ja sowieso net, weil direkt vor dem abfragen von keyboard_string es ja auf einen leerstring gesetzt wird! ich kann mich aber auch irren!

  • ressourcen per variable

    lolliger_joj - - Technische Fragen

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    :Ddanke! aber ehrlich gesagt in der hilfe hab ich nichts darüber gefunden!

  • ressourcen per variable

    lolliger_joj - - Technische Fragen

    Beitrag

    @yeah3 ups das war n fehler von mir, natürlich habs ich richtig bei mir. ich editiers mal @windapple gibt es ne möglichkeit die zahlen rauszufinden?

  • ressourcen per variable

    lolliger_joj - - Technische Fragen

    Beitrag

    hallo, ich hab mal ne kleine frage. wenn ich z.b. schreibe: GML-Quellcode (2 Zeilen) dann drawt er nur den ersten sprite vom spiel geht das nicht oder mach ich irgtendwas falsch?

  • woher weißt du, was im step event des objektes ist

  • Schuss am Ende des Rohrs

    lolliger_joj - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    GML-Quellcode (1 Zeile) edit: ups, hat ja schonjemand geschrieben