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  • Mouse movement

    lolliger_joj - - Gelöste Fragen

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    für die gehst du im animations-editor unter file->create from strip und wählst die datei aus. dann musst du angeben´, wie groß jedes bild ist, wieviel abstand voneinander, wie viel abstand zum rand und wieviele bilder es sind

  • message_text_font

    lolliger_joj - - Technische Fragen

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    so blöd bin ich dann auch wieder nicht!

  • message_text_font

    lolliger_joj - - Technische Fragen

    Beitrag

    hab ich ja auch probiert! bloß mit ner schrift, die ich mir runtergladen hab. ich versuchs mal mit ner standart-schrift

  • message_text_font

    lolliger_joj - - Technische Fragen

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    ich hab mal ne frage zu message_text_font: ich will die schrift bei der message box ändern. dazu nehm ich message_text_font. weil man da auch die größe etc. einstellen kann, hab ich mir gedacht, man muss da ne schrift von windows hernehmen. aber dann kommt ein fehler. wenn ich ne ressource-font hernimm, dann kommt da nicht die richtige schrift. wie kann ich dann die fon ändern?

  • keynamen im gm

    lolliger_joj - - Gelöste Fragen

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    ok, dann versuch ich es mal so. danke für alle antworten!

  • keynamen im gm

    lolliger_joj - - Gelöste Fragen

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    gibts da auch keine andere möglichkeit oder muss ich das dann für jede taste einzeln programmieren?

  • Kleiner Aufzug

    lolliger_joj - - Gelöste Fragen

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    mach des script vom nachzügler einfach im end step Zitat: „REUSPER... *ichweisnichtwieichdasslisensoll... “ äh, was heißt das? edit: schon wieder zu spät!

  • Kleiner Aufzug

    lolliger_joj - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    normalerweise drawt der gamemaker jeden step alles neu. mit GML-Quellcode (1 Zeile) kannstes schon vorzeitig machen. aber wahrscheinlich liegt das problem daran, das das script vom "nachzügler" zu früh ausgeführt wird. mach das script einfach mal bei "end step" edit: ein bisschen zu spät

  • keynamen im gm

    lolliger_joj - - Gelöste Fragen

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    also, ich hätte gedacht, keyboard_key gibt nur den tastaturcode an... ich werde es mal ausprobieren edit: also ich hab es jetzt mit keyboard_key ausprobiert, aber das gibt leider nur den tastaturcode an. ich will jetzt aber so was wie die tastaturkonstante z.b. vk_left oder so.

  • keynamen im gm

    lolliger_joj - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    hallo, ich arbeite gerade an nem spiel, bei dem man unter anderem auch die steuerung einstellen kann. bis jetzt hat alles funktioniert, aber ich möchte auch gerne, dass die aktuell eingestellte taste angezeigt wird. jetzt wollte ich fragen, ob es da irgendeine möglichkeit gibt, bei der aus einem tastaturcode ein string gemacht wird, mit der bezeichnung der taste(also nicht keyboard_lastchar oder so)

  • registrieren geht nicht

    lolliger_joj - - Game Maker Allgemein

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    7. ich hätte gedacht man kann kein andere mehr registrieren?

  • registrieren geht nicht

    lolliger_joj - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    hallo erstmal, ich habe ein problem mit der registrierung. ich hab den lizenzcode gekauft und er kam auch per e-mail, aber wenn ich den game maker starte und dann auf "enter activation code" clicke und dann auf "neue lizenz aktivieren und dann da die lizenz eingebe und sonst alles ausfülle und dann auf "weiter" klicke, dann färbt sich der text über dem aingabefeld vom lizenzcode rot (ich glaub mal, dass des heißt, dass der code falsch ist. also ich würde mich sehr freun, wenn mir da jemand helfe…

  • also ich würde am anfang den alarm[0] auf 2000*(room_speed/100)(2000 millisekunden) setzen und dann bei mouse_enter ne variable z.b. hover auf 1 setzen. dann beim event alarm[0] GML-Quellcode (1 Zeile)

  • joystick_- bzw. kayboard_wait()

    lolliger_joj - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    hallo, ich möchte bei meinem projekt die steuerung einstellen können. bis jetzt hatte ich das nur für diie tastatur. aber jetzt habe ich mir ein gamepad gekauft und ich weiß jetzt nich wie ich das machen soll. bis jetzt hab ich des so gemacht, dass wenn man auf den button klickt, dann macht er nen keyboard_wait() und dann speicher ich den keyboard_last_key in ner variable. aber jetzt stehe ich vor dem problem, dass des gamepad nicht als tastatur erkannt wird. ich habs so probiert, aber dann kam …

  • Videodatei einfügen

    lolliger_joj - - Technische Fragen

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    falls du n gutes programm zum converten suchst ich hab hier eins: klicke hier!

  • Videodatei einfügen

    lolliger_joj - - Technische Fragen

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    wenn ich mich nicht täusche, dann kann der gamemaker nur avi und wmv dateien abspielen! außererdem original aus der hilfe: Zitat: „ Show a video Mit dieser Aktion kannst du eine Video-/Filmdatei abspielen. Du musst den Dateinamen angeben und wählen ob es in einem Fenster oder als Vollbild gezeigt werden soll. Stelle sicher das die Datei existiert. Du solltest es entweder mit dem Spiel ausliefern oder als Datafile exportieren. “

  • game maker 6.1a?

    lolliger_joj - - Game Maker Allgemein

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    muss man den dann auch bei yoyogames registrieren?

  • game maker 6.1a?

    lolliger_joj - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    hallo ich wollte fragen, ob der game maker, der bei dem buch dabei ist, registriert ist.

  • position von progress-bar

    lolliger_joj - - Gelöste Fragen

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    schade. is die dann immer an ner festen position oder kommt des auf das lade-bild an?

  • position von progress-bar

    lolliger_joj - - Gelöste Fragen

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    hallo ich hab mal ne frage zu der loading-screen. kann man irgendwie einstellen das die progress-bar(nicht der loading-screen) an ner anderen position ist?