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  • id von "unter-parent"

    lolliger_joj - - Technische Fragen

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    was macht denn die funktion, mein windows kann keine chm-dateien öffnen, deshalb auch die gm-hilfe.

  • id von "unter-parent"

    lolliger_joj - - Technische Fragen

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    ja ich mein, wenn z.b. obj_live und obj_score den parent obj_bonus haben. wie kann ich beim obj_bonus herausfinden, welches objekt gerade den player berührt?

  • ja, weil flogy den code jetzt geändert hat!

  • es gibt ne aktion in d&d und gml. in d&d is die in der registrierkarte "motion" oder so. in gmal weiß ich nicht mehr, wie die funktion heißt. schau mal in der hilfe nach, da stehts.

  • also es kann sein , dass ich mich irre, aber nach deinem code addiert er dem zähler nur am anfang eins dazu, wnn er noch 0 ist!so kann der zähler doch nicht auf 2*room_speed kommen! GML-Quellcode (4 Zeilen)

  • id von "unter-parent"

    lolliger_joj - - Technische Fragen

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    hallo, ich habe mehrere objekte, die einen gemeinsamen parent haben. jetz wollte ich wissen, ob man z.b. im collisions-event(also, dass es nur ein bestimmtes objekt sein kann) die id rausfinden kann, z.b welches objekt mit diesem parent gerade das andere objekt berührt.

  • video absbielen

    lolliger_joj - - Technische Fragen

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    nimm den gm6, da geht das auch in der ungereggten version.

  • also von der aktion hängt das nicht ab. schau mal, ob du nicht da einen fehler gemacht hast, wo du die punkte dazubekommst.

  • Objekte drehen

    lolliger_joj - - Technische Fragen

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    entweder so: left pressed: GML-Quellcode (3 Zeilen) . . . oder so: left: GML-Quellcode (2 Zeilen) . . .

  • Bewegung

    lolliger_joj - - Technische Fragen

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    er könnte ja beim subimage 0 haben, und wenn der die wand berührt, dann wird der subimage immer auf 0 gesetzt! ich hatte das problem früher auch mal. damit der sich weiterbewegt muss man einfach bei subimage image_index eingeben. so hab ich das früher gelöst.

  • Bewegung

    lolliger_joj - - Technische Fragen

    Beitrag

    wenn man mit der drag&drop aktion "change sprite"(oder so) den sprite wechselt, dann wird image_index(also welches bild von dem sprite) immer auf 0 gesetzt. vielleicht hast du ja beim collisions-event diese aktion drin.

  • Raum-Frage

    lolliger_joj - - Technische Fragen

    Beitrag

    das geht, glaube ich, nur in de gereggten version. ich weiß aber nicht, ob werwiewas die hat.

  • mit GML-Quellcode (1 Zeile) kann man den sprite von der klappe ändern, aber ich weiß ja nicht, wie du das mit dem öffnen machen willst.

  • aber in nem step waiten heißt ja, dass das ganze spiel stehen bleibt. und sowas gibts, jedenfalls in d&d. da gibts irgendwas namens "freeze the game", oder so. @copyboy: die dicke der striche geht doch beim gm7!

  • Simple Platform Engine

    lolliger_joj - - Tutorialarchiv

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    an dem example is des halt n problem, falls du noch einbaun willst, dass er schrägen hochlaufen kann, wenn du schräg nach oben auf die plattform springst, dann is ja vspeed<0, also springt er dann durch... war auch mal des problem bei mir. is n bisschen schwer zu verstehen... deswegen häng ichs mal an.

  • bremsspuren

    lolliger_joj - - Technische Fragen

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    ja würd ich ja gern, aber meine grefikkarte is so schlecht, dass die spiele, die mit dem gm7 gemacht sind, nicht funktionieren(außer ich stell die auflösung auf 800x600 ein)

  • bremsspuren

    lolliger_joj - - Technische Fragen

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    für langgezogene sprites braucht man ja die gereggte verrsion, die hab ich nich. linien sind mir zu dünn und breitermachen is mir zu kompliziert, der gm bringt ja da keine funktion dafür

  • bremsspuren

    lolliger_joj - - Technische Fragen

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    hallo, ich hätte gerne das mein auto(aus der vogelperspektive) bremsspuren macht(auch beim driften oder schnellen beschleunigung). bis jetzt hatte ich immer nen sprite mit 4 schwaren punkten an den stellen, an denen die reifen wären und habe jeden step ein object mit dem sprite erstellt, in der stellung des autos(nur bei schneller beschleunugung und lenken). aber jetzt das problem: wenn ich schnell fahre, dann sind die abstände zwischen den "skid"-objects zu groß. gibts da nicht noch ne andere m…

  • collision+path

    lolliger_joj - - Technische Fragen

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    kann sein, dass es das ist, aber ich weiß nicht ob ich das schon so habe, da ich die funktion bei dem ganz oben nochmal geschrieben habe, werd nachschaun, wenn ich an mein pc komm

  • collision+path

    lolliger_joj - - Technische Fragen

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    aber path_speed wird doch in pixel pro step gemessen! path_position ist nur eine zahl zwischen 0(anfang) und 1(ende) @kilian werd ich mir gleich mal anschauen edit: so habs mir mal angeschaut: so weit war ich ja auch schon ich will aber, dass wenn er 6 steps weiter dem pfad folgen würde, stoppen soll, wenn da ein hinderniss ist