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id von "unter-parent"
Beitragwas macht denn die funktion, mein windows kann keine chm-dateien öffnen, deshalb auch die gm-hilfe.
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id von "unter-parent"
Beitragja ich mein, wenn z.b. obj_live und obj_score den parent obj_bonus haben. wie kann ich beim obj_bonus herausfinden, welches objekt gerade den player berührt?
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id von "unter-parent"
Beitraghallo, ich habe mehrere objekte, die einen gemeinsamen parent haben. jetz wollte ich wissen, ob man z.b. im collisions-event(also, dass es nur ein bestimmtes objekt sein kann) die id rausfinden kann, z.b welches objekt mit diesem parent gerade das andere objekt berührt.
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video absbielen
Beitragnimm den gm6, da geht das auch in der ungereggten version.
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Objekte drehen
Beitragentweder so: left pressed: GML-Quellcode (3 Zeilen) . . . oder so: left: GML-Quellcode (2 Zeilen) . . .
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Bewegung
Beitrager könnte ja beim subimage 0 haben, und wenn der die wand berührt, dann wird der subimage immer auf 0 gesetzt! ich hatte das problem früher auch mal. damit der sich weiterbewegt muss man einfach bei subimage image_index eingeben. so hab ich das früher gelöst.
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Bewegung
Beitragwenn man mit der drag&drop aktion "change sprite"(oder so) den sprite wechselt, dann wird image_index(also welches bild von dem sprite) immer auf 0 gesetzt. vielleicht hast du ja beim collisions-event diese aktion drin.
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Raum-Frage
Beitragdas geht, glaube ich, nur in de gereggten version. ich weiß aber nicht, ob werwiewas die hat.
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Simple Platform Engine
Beitragan dem example is des halt n problem, falls du noch einbaun willst, dass er schrägen hochlaufen kann, wenn du schräg nach oben auf die plattform springst, dann is ja vspeed<0, also springt er dann durch... war auch mal des problem bei mir. is n bisschen schwer zu verstehen... deswegen häng ichs mal an.
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bremsspuren
Beitragja würd ich ja gern, aber meine grefikkarte is so schlecht, dass die spiele, die mit dem gm7 gemacht sind, nicht funktionieren(außer ich stell die auflösung auf 800x600 ein)
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bremsspuren
Beitragfür langgezogene sprites braucht man ja die gereggte verrsion, die hab ich nich. linien sind mir zu dünn und breitermachen is mir zu kompliziert, der gm bringt ja da keine funktion dafür
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bremsspuren
Beitraghallo, ich hätte gerne das mein auto(aus der vogelperspektive) bremsspuren macht(auch beim driften oder schnellen beschleunigung). bis jetzt hatte ich immer nen sprite mit 4 schwaren punkten an den stellen, an denen die reifen wären und habe jeden step ein object mit dem sprite erstellt, in der stellung des autos(nur bei schneller beschleunugung und lenken). aber jetzt das problem: wenn ich schnell fahre, dann sind die abstände zwischen den "skid"-objects zu groß. gibts da nicht noch ne andere m…
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collision+path
Beitragkann sein, dass es das ist, aber ich weiß nicht ob ich das schon so habe, da ich die funktion bei dem ganz oben nochmal geschrieben habe, werd nachschaun, wenn ich an mein pc komm
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collision+path
Beitragaber path_speed wird doch in pixel pro step gemessen! path_position ist nur eine zahl zwischen 0(anfang) und 1(ende) @kilian werd ich mir gleich mal anschauen edit: so habs mir mal angeschaut: so weit war ich ja auch schon ich will aber, dass wenn er 6 steps weiter dem pfad folgen würde, stoppen soll, wenn da ein hinderniss ist