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  • collision+path

    lolliger_joj - - Technische Fragen

    Beitrag

    hallo, ich hab ein problem mit place_meeting. mit diesem code GML-Quellcode (12 Zeilen) soll das object prüfen, ob er in den nächsten 6 steps ein hindernis ist und dann langsamer werden. leider fährt es trotzdem gegen das hindernis. was mache ich falsch? wenn bei der funktion path_get_x die parameter vertauscht sind, dann ist das nicht das problem, ich hab das im gm richtig.

  • sorry, dass ich so spät erst reagiere, aba ich bin nicht zum testen gekommen. das mit der friction funktioniert zwar, aber ich will nicht, dass mein auto sofort wieder steht. @copyboy: ich versteh nicht, was das mit meinem problem zu tun hat, weil bei dir verzögert er das lenken nur.

  • suche

    lolliger_joj - - Technische Fragen

    Beitrag

    soll der dann in den namen der räume suchen oder in variablen oder was?

  • wenn ich bei motion_add die speed hochdrehe, dann wir das auto ja in die richtung schneller, aber ich will ja, das es die direction schneller ändert!

  • danke erstmal! leider ist das nicht ganz das was ich suche,weil das auto in dem example driftet nicht, es verändert einfach die direction, wenn man ne taste drückt. ich hab es jetzt mal mit motion_add probiert, das geht auch ganz gut, aber jetzt habe ich mal ne frage: geht das irgendwie, dass man bei motion_add die vorige geschwindigkeit weniger gewichten lassen kann, also dass das object sich mehr in die neue richtung bewegt, als die andere? mein auto rutscht nämlich ein bisschen zu viel.

  • hallo, ich befasse mich gerade mit dem fahren eines autos in der vodelperspektive. hat vielleicht jemand irgendwo ein example? ich weiß nämlich überhaupt nicht wie ich dass mit dem driften und dem logischen zusammenprall mit bewegenden oder nicht bewegenden objekten. vielleicht weiß ja jemand wie ich sowas machen soll?

  • drehen

    lolliger_joj - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    ja klar ist deine lösung einfacher, aber bei meiner ist die direction halt nur in 45°-schritten, dann kann man das mit den sprites besser lösen

  • drehen

    lolliger_joj - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    create GML-Quellcode (2 Zeilen) mouse global_pressed GML-Quellcode (2 Zeilen) step GML-Quellcode (7 Zeilen) hab ich nicht getestet, kann auch falsch sein(vor allem bei mir) edit: warum hab ich immer noch 100 beiträge?

  • Farbiger/Bewegender Hintergrund

    lolliger_joj - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    solln die linie nen festen startpunkt haben? GML-Quellcode (10 Zeilen) für start_x und start_y setzd du halt immer die jeweiligen startpunkte der linien ein. 100 ist die länge der linien und 10 ist die geschwindigkeit der linien der code funktioniert wahrscheinlich nicht, weil ich ihn nicht getestet hab. ausserdem ist das sehr mühsam, die einzelnen startpunkte anzugeben. ich würde vielleicht die startpunkte mit lengthdir_x+y berechnen. edit: mist, nochmal zu langsam

  • Farbiger/Bewegender Hintergrund

    lolliger_joj - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    du kannst keine bewegenden backgrounds machen. aber das geht auch, indem du die linien von nem object drawen lässt. natürlich kannst du auch nen riesigen sprite nehmen, aber das würd ich dir nicht raten. edit: n bisschen zu langsam

  • suche

    lolliger_joj - - Technische Fragen

    Beitrag

    willst du, dass der in mehreren variablen nach dem text sucht oder in nur einen? das mit dem textfenster geht so: GML-Quellcode (1 Zeile) ich weiß nich, ob die argumente so angeordnet sind. da gibts ne funktion, ich weiß bloß nicht mehr, wie die heißt. die sucht in nem string nach nem string und gibt die position an. ich find bloß die gm 6.1 online-hilfe hier nicht mehr. such mal in der gm-hilfe nach "string_"

  • das musste ich machen, weil es ja auch schräge plattformen gibt. weil wenn man z.b. 45° springt, könnte man auch auf der oberfläche von ner schrägen plattform landen. ich häng mal was an, weil ich glaub, dass des nich ganz verständlich is.

  • hallo erstmal, ich hab ein problem mit dem code: GML-Quellcode (33 Zeilen) wenn ich das im step ausführe und von unten oder von der seite an eine plattform springe(bei einem jump'n'run), dann bleibt er in der plattform stecken! ich weiß, dass das problem bei dem hier liegt: GML-Quellcode (10 Zeilen) sonst geht alles perfekt(schräg hoch- und runtergehen, von oben auf eine plattform fallen,...) ich hoffe, da weiß jemand was dazu EDIT: war komischerweise nicht eingerückt, obwohl ich es aus dem gm k…

  • speicherfenster kommt nicht

    lolliger_joj - - Technische Fragen

    Beitrag

    aber bei mir wird sicher nichts angezeigt! vorher, als ich dass mit dem datum noch nicht drin hatte, ging es einwandfrei

  • speicherfenster kommt nicht

    lolliger_joj - - Technische Fragen

    Beitrag

    ich hab ein problem beim speichern mit der gm-speicherfunktion: bei diesem code GML-Quellcode (3 Zeilen) wird das fenster zum pfadauswählen nicht angezeigt und es kammt die fehlermeldung kein pfad zum speichern(oder so)

  • fehler beim dateilesen

    lolliger_joj - - Technische Fragen

    Beitrag

    @copyboy nein, das heißt schons startimage, hab ich geändert und dass das im draw-event ist, ändere ich noch @Bottleneck bei y1[1] kommt die richtige zahl, und an der datei liegt es auch nicht: GML-Quellcode (27 Zeilen) edit: ach ja, das scr_jump_to_line(datei,string) sieht so aus: GML-Quellcode (4 Zeilen) edit2: das mit dem fehlenden file_text_readln() hab ich jetz erst gesehen! werd ich gleich mal ausprobieren! edit3: warum steht da "...wurde 1 mal editiert, zuletzt von lolligerjoj", wenn ich …

  • fehler beim dateilesen

    lolliger_joj - - Technische Fragen

    Beitrag

    ich habs jetz so gmacht: GML-Quellcode (22 Zeilen) und da kommt bei x1[1] immer 0 raus!

  • "Ausrollen" bei Bewegung

    lolliger_joj - - Technische Fragen

    Beitrag

    dann musst du aber nicht nur beim key-press-event die speed setzen, sondern jeden step, wenn die taste gedrückt wird(key-event)

  • fehler beim dateilesen

    lolliger_joj - - Technische Fragen

    Beitrag

    kann leider grad nich an pc, wo des drauf is.

  • fehler beim dateilesen

    lolliger_joj - - Technische Fragen

    Beitrag

    aber dann kommt doch auch dieser fehler, oder? weil der ja zahlen nicht als string lesen kann!