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*.bik dateien
BeitragWant to learn google? radgametools.com/bnkdown.htm
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Sprites als Text?
BeitragVllt. ein Strip einlesen oder gif und dann immer das jeweilige sub image drawn. Bsp.: Man drückt C C = 3 dann draw halt den subimage 3 von den Buchstaben sprite. Is nur ne idee... EDIT: Guck mal bei Help -> Fonts -> font_add_sprite(spr,first,prop,sep) Adds a new font and returns its index. The font is created from a sprite. The sprite should contain a subimage for each character. first indicate the index of the first character in the sprite. For example, use ord('0') if your sprite only contains…
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nur kleinbuchstaben
Beitragstring_lower(str) Returns a lowercase copy of str. Wandel alle zeichen in einem String in kleinbuchstaben um. Hilft dir das ?
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Jump and Run
BeitragWie ich machen dich klar das du nich als neuling an sowas ranwagen sollst wenn du schon so anfängst. (rechtschreibfehler am anfang gewollt man siehe beitrag über mir )
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Bewegung in einem Taktikspiel
BeitragMeine Wahrsager kugel ist in Reperatur, kann dir also nicht helfen da ich nix genaues sehen kann
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Manuelles Laden
BeitragDa musst dann sprites\datei.bmp angeben. sprite_replace(spr_dein_sprite,"sprites\bsp.bmp",1,0,1,0,1,0,0) Da gibts kaum nen Beispiel musst halt an deine Bedürfnisse anpassen
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GML oder Drag'n'drop?
BeitragJoa wie man weiß arbeite ich auch nichtmehr mit dem GM habe aber zum schluß auch nurnoch mit GML gearbeitet es kommt einfach besseres feeling auf und man hat mehr möglichkeiten und lernt für später schonmal
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soundhöhe ändern
BeitragWeiß jetzt nicht genau kannst du, den abgespielten sound nicht schon so bereitlegen ?
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Manuelles Laden
BeitragSo es gibt nen Tut darüber inner Tut Sektion wenn erklär eich es mal schnell: Also als erstes müsst ihr gucken was ihr ein den Room brauch an Sprites,Sounds... Dann geht ihr auf Room -> Creation Script, dort ladet ihr die Ressourcen: Vorher solltet ihr für ein bestimmtes sprite nen "fake" Sprite machen welches 1x1 pixel groß ist. Genauso mit Sounds... verfahren... dann beim Script sprite_replace() // das jeweilige ersetzen sound_replace() ... Da könnt ihr es so machen das ich nach jeweils einer …
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Zerstörbare Landschaft
BeitragZitat: „Original von Skil Das ist ja alles gut und schön, nur bei mir klappt da irgendetwas nicht: Wenn ich das Spiel testen möchte, erscheint folgende Fehlermeldung: COMPILATION ERROR in Script: change_landscape Error in code line 9: draw_rectangle(0,0,_width,__height); at position 35: Wrong number of arguments to function or script. Hö ?(“ Weil du die 6er Version des GM's nutz dieses Tut aber für version 5.3 ist...
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Ladezeit durch Mp3 ser hoch
BeitragWandel sie in eine WAV um und Codiere sie dann nochmal mit anderen Einstellungen vllt. kannst du so ein bisschen speicherplatz rausholen. Und wie gesagt MP3 sind mit bedacht zu benutzen. Es verlangsamt das spiel ungemein.
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daten stapel
BeitragFalls da wirklich noch interre bestehen sollte, könnte ich dazu ne DLL machen die, die angebenen Bytes in einen Teil des RAM läd. Weil diese Methode is nun warscheinlich nicht die beste
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datei Verkleiner
BeitragVllt. wissen einige noch nicht aber in der Datenbank bzw. Downloads gibts nen Tutorial von mir wie man es redurzieren kann. Da hilft bei BG's oder größeren Grafiken das Farbtiefe reduzieren am meisten Wie gesagt wurde kein oder nur wenig MP3 verwenden da es verlangsamt und groß ist. Falls du zeit hast die MP3 nochmal richtig encodieren, dass heißt noch kleiner machen beim encodieren. Ungebrauchte ränder bei Grafiken weg. Das Format wie WA sagte spielt beim GM keine Rolle es kann sogar vorkommen …
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RE: "Künstliche Intelligenz"
BeitragZitat: „Original von Speedy^ mach einfach im step event des balkens rein: Jump to a given position -> x= object_ball.x y= object_ball.y Das wars!“ WRONG! wenn den nur das y= object_ball.y wenn er das x au noch macht dann is ball = balken. Er soll aber nur höhe folgen.
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objektorientierung
Beitraglol ? Was hasst du den bitteschön? Objekte ? (Klassen) Scripte in einen (Funktionen) ? Eigentschaften Parentfunktion (Vererbung) ? Sowas nennt sich oop O_o
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Md5
BeitragHier ne MD5 DLL von mir: Text der ReadMe (auch in der ZIP enthalten) Zitat: „ md5.dll ReadMe -------------- Information: ----------- Es gibt 2 Verfahren. 1. Man lässt sich einen Hash einer Datei geben. Gut geeignet um zu Überpprüfen ob mitgelieferte externe Ressourcen auch wirklich das sind was man mitgegeben hat. 2. Man lässt einen String verschlüsseln. So kann man Passwörter oder ähnliches Verschlüsseln. Benutzung: --------- 1. Muss als erstes bevor man aufrufen kann gemacht werden! external_d…
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Wie oft ist der GM an
BeitragMir fehlt da ne Option. Nie. Is zwar nen GM Forum allerdings gibt es noch einige die hier sind aber nichtmehr damit arbeiten wie mich zum Beispiel
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INI-Dateien
BeitragAuch ein Fall für die Tut Sektion. Warum hab ich eigentlich ein ini tutorial gemacht.