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Befehle in GML
BeitragLies du MEINE Beiträge screen_save("dateiname.bmp"); siehst du da was bei dir fehlt? Die " " <-
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Befehle in GML
Beitragok.... screen_save("dateiname.bmp");
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Befehle in GML
BeitragDie Help spricht: Zitat: „ screen_save(fname) Speichert ein Bild des Bildschirms als Bmp in den angegebenen Dateinamen ab. Diese Funktion ist nützlich um Screenshot zu erstellen. “ Das heißt als bmp speichern da jpg ein Encoder braucht.
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Befehle in GML
BeitragREGELN lesen Nicht nur hier suchen sondern auch im offizielen Forum. -> forums.gamemaker.nl/index.php?showtopic=93007
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room-speed und animierte gif
BeitragDie animationszeit verlängern... Geh auf die animation -> Edit Sprite -> in der leiste Animation -> Set length bzw. Stretch
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Farbeimer
BeitragSoweit ich weiß kannst du nur Rechtecke und Dreiecke Füllen. Die könntenst du kombinieren also Dreiecke. Oder müßtest eigene Funktion schreiben.
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Depth- und Bewegungsfrage
Beitrag3. Hm.. Ein lösungsansatz Du pürft die y koordinate. Wenn der eine läuft vergleichst es mit dem des anderen. Wenn die des anderen niedriger ist soll er hinterstehen --> depth wert ändern. Das gleiche dann fürs andere. War nur ne idee...
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Einzelne Räume abspeichern
Beitragaua aua aua Regeln --> Suche --> Help --> Room persistent stellen EDIT: Scheiße zu lahm
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Depth- und Bewegungsfrage
BeitragDepth Help spricht für sich: Zitat: „ Zuerst einmal, kannst du die Zeichenebene (Depth) der Instanzen eines Objektes bestimmen. Wenn Instanzen auf dem Bildschirm gezeichnet werden, geschieht dies in der Reihenfolge der Zeichenebenen. Instanzen mit dem höchsten Depth-Wert, werden zuerst gezeichnet (auf einem Stapel ganz unten, wenn man draufschaut). Instanzen mit dem kleinsten Wert werden zuletzt (obendrauf) gezeichnet. Wenn zwei Instanzen die gleichen Depth-Werte aufweisen, werden sie gezeichnet…
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Pixeln
BeitragPixelturtorial by RedM (-Kev-) Servus! Nun ich will hier versuchen zu erklären wie man ungefähr pixelt. Nun Pixelbilder bestehen aus vielen Punkten (Pixel) die nebeneinander sind und somit ein Bild ergeben. Man sollte aber beim pixeln ein wenig Phantasie haben und man muss fleißig üben. Sehen wir uns mal an wie Doggy gepixelt wurde. Doggy: Zuerst einmal öffnen wir ein Grafikprogramm. Ein schlichtes und einfaches, wie das vom GameMaker oder Paint reicht eigentlich schon aus. Nun malen wir erst ma…
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1. Das sind hier die Regeln diese sind zu befolgen 2. Zu allererst versucht man sein Problem alleine zu lösen 3. Als zweites sucht man ob man ob es nicht zu deiner Frage schon ein Thema gibt zur Hilfe wurde sogar von Woltlab ein Suchen Button eingefügt wer diesen noch nicht bemerkt hat. 4. Man sucht auf den angepinnten Seiten im FAQ Forum nach Tuts oder im offiziellen Forum nach Antworten 5. Stellt man sicher das der Topic Name gut gewählt ist. Nicht etwa so : "Ich bräuchte mal eure Hilfe" oder …
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RE: Externe Daten?
BeitragZitat: „Original von Progamer Hi Leute, kann man seine Sounds, Sprits und Hintergrundbilder igrendwie extern in sein Spiel laden? Ich meine z.B. man legt einen Ordner für sein Game an und kopiert dort seine Sounds etc. rein und das Spiel greift dann auf diese Dateinen zu, damit die gm6 Datei nicht so groß wird.“ Manchmal Frage ich mich echt warum sich einige die Mühe machen tutorials zu schreiben wenn doch eh keine Sau dort nachguckt sondern sofort fragt :no: Externe Ressourcenverwaltung
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Setup erstellen
BeitragZitat: „Original von Morbus Zitat: „Original von Defmaster Nein ich denke eher an das was Morbus schrieb. Ich wie TrunX breits sagte so nen Installer lässt sich mit gm nicht verwirklichen oder nur durch dll“ das macht gar keinen sinn dafür extra ne dll zu erstellen, da diese Installationsexemachprogramme recht gut zu bedienen sind und viele funktionen bieten.“ Hab ja auch net gesagt das man eine machen soll.^^ Hab nur gesagt das es damit gehen würde. Und nu warten wir was sie wirklich meinte
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Setup erstellen
BeitragNein ich denke eher an das was Morbus schrieb. Ich wie TrunX breits sagte so nen Installer lässt sich mit gm nicht verwirklichen oder nur durch dll
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Instanzen deaktivieren???
BeitragZitat: „Original von iTeM warum lagsamer? der PC führt das event doch denn eben nicht aus, oder?` @Programer: das geht auch ohne GML mit drag 'n drop“ Aber da die instances ja auch mal aktiv sind muß er diese Abfrage bei jedem Step überprüfen
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Instanzen deaktivieren???
BeitragDas würde gehen einzigstes Prolem das würde er bei jedem Step machen was eine Verlangsamung zur folge hätte
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gm7
BeitragHuch was sehe ich da... gamemaker.nl/todo.html
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Sprite drehen
BeitragZitat: „Original von Snake Eater Neiiiiiiiin, ich bin der totale Loser Bitte mach mir auch das mit dem Schießen sonst muss ich wieder tausende von malen posten. Bitte mach mir eine Datei. Würde dann wirklich was aus meinem Spiel werden, kommt dein Name auch irgendwo rein. Wenn du willst kann ich sogar einen Character nach dir benennen. :)“ Also ich habe dir erklärt was du wo reinzusetzen hast mehr kann ich da auch nicht tun und wenn wir dir ne GM6 geben lernst du nicht wirklich draus. @Foods Das…
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Spielfluss. Woran abhängig?
Beitragsprite_add(fname,imgnumb,precise,transparent,smooth,preload,xorig,yorig) Hinzufügen Entladen bzw entfernen mit sprite_delete(ind) So sieht eigentlich mit allem aus wie bei sound bg's etc.
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Sprite drehen
BeitragBei Create Event: geschwindigkeit = 0; // ie schnell er sich bewegt nach vorne und hinten Also bei links machste: image_angle += 5; // Je höher die zahl desdo schneller dreht es sich direction = image_angle; Bei rechts: image_angle += 5; direction = image_angle; Beim Step oder Begin Step Event motion_set(direction,geschwindigkeit); Bei oben und hinten halt dann geschwindigkeit = 5; Bei unten dann halt -5 Beim erstellen von geschoßen: diese = Create_instance(DEINZEUGS); diese.direction = directio…