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  • Spielfluss. Woran abhängig?

    Defmaster - - Technische Fragen

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    Ich weise freundlich auf mein optimier tutorial hin in der database zu finden. Wie schon gesagt wurde Step Events vermindern Code optimieren (überflüßiges raus,schauen ob man bestimmten code verkürzen kann, switch statt viel if,..) Die Ressourcen komplett extern lagern und nur bei bedarf in den speicher laden und bei keinem gebrauch mher entladen. Keine kostspieligen Effekte. Die Ressourcen beschneiden also nur klein halten. Die Farb anzahl der Bilder seken auf 256 sollange keine veränderungen z…

  • 3d models

    Defmaster - - Technische Fragen

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    Sowas wie in Starfox bekommste nich hin. soweit ich weiß liefern die GM Funktionen nur Pimitive. Das heißt kugeln quader, würfel und so. Wenn du solche Figuren machen willst kommst du um so ein Programm nicht rum.. z.B. Anim8ter oder Blender

  • Ideen...

    Defmaster - - Game Maker Allgemein

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    ... Wo nehmt ihr Ideen her für neue Spiele? Und wie macht hr es damit auch nach einer Weile imme rnoch dran Arbeiten wollt. Warum ich das schreibe ist das ich Ferien habe mir langweilig ist und ich gerne was machen würde. Weiß allerdings nicht was. Habe zwar schon etwas angefangen, ich sah dann aber woanders genau so eine Idee, naja war nich besonders neu, aber anstatt wie ich in 2D wars in 3D Und auch noch gut... Da vergeht es einem an so einem Spiel weiter zu machen...

  • Online malen ?

    Defmaster - - Technische Fragen

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    Also mal Programme mit GM gibt es schon da denk ich dürfte auch Online was machbar sein. Ich habe aber noc hnichts mit Online gemacht guck dich mal für Mal Progs in der GMC um der offizielen Commu forums.gamemaker.nl

  • Letzter Raum?

    Defmaster - - Technische Fragen

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    Zitat: „Original von interceptor vor dem Raumwechsel: GML-Quellcode (1 Zeile) wenn du wieder zurückwechseln willst: GML-Quellcode (1 Zeile)“ -.- Zitat: „Original von Defmaster Mach ne globale Variable wo dann halt der jetzige raum steht. global.raum = room; Dann gehste in nächsten Raum ohne die Variable zu verändern. Dann brauchste nurnoch zum zuürck gehen: room_goto(global.raum); machen. “ Naja kann ja sein das du den Edit nic hgesehen hast...

  • Letzter Raum?

    Defmaster - - Technische Fragen

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    Help Datei room_goto_previous() Da sis eher ne Anfänger Frage. Mach ne globale Variable wo dann halt der jetzige raum steht. global.raum = room; Dann gehste in nächsten Raum ohne die Variable zu verändern. Dann brauchste nurnoch zum zuürck gehen: room_goto(global.raum); machen.

  • GML in GM6 konvertieren ?

    Defmaster - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von Shoba Oh schmerz... mein Kopf... Anyway: Probier mal folgendes: Start->Programme->gamemaker. File->Open. Jetzt das Pull down menü in dem Game maker 6 Files steht auf Old Game Maker Files umstellen und das wars.“ Aua mein Kopf Schmerz durch dein Post auch. Er meint da es inder alten Versionen andere Befehle gab etc. Das heißt in gm5 heißt view_xview = view_left oder view_top Das meinte er nicht das öffnen.

  • RE: Jump in RPG

    Defmaster - - Technische Fragen

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    Zitat: „Original von MadEye [...] Geht das irgendwie so [...] “ Hast du selber schon was probiert?

  • Ego Shooter Visier

    Defmaster - - Technische Fragen

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    Erstes nein kann dir keine gm6 liefern. Zweitens solltest du selber mal überlegen wie soetwas geht. Denkanstoß Du machst den Mauscursor als Visier und kannst dann dort hin alle Geschoße mit Motion in die richtung erstellen. Beim drüber fahren auf ein Gegner nur den Mouse Over event nutzen und dann heatlhbar des gegners drawen. Beim Mouse Leave einfach die bar nichmehr anzeigen. Bevor man postet sollte man 1. selber probieren und nachdenken und dann posten wenn ein fehler auftritt und wirklich ni…

  • Kniffe für Pokemon Like RPG

    Defmaster - - Technische Fragen

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    Killik lass es, es bringt anscheindend nix. Viele stellen nunmal die fragen 2 -3 mal und auch wenn die antwort 2 topics über ihnen ist Zufallsprinzip Jedes monster hat ne id inem array gespeichert beim renner im gras wird per random mal nen monster gewählt per random welches. Dann noch beim erstellen des monsters randomen welche werte es bekommen soll. Da muß man nurnmal kopf anmachen um solche denkanstöße zu bekommen. Sollte nicht beleidigend sein!

  • Ki

    Defmaster - - Technische Fragen

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    Für alles und jeden kann es ne KI geben. Eine KI zu machen ist äußerst schwierig da sie ja auch "intelligent" handeln soll. Da mußt du schon selber proggen. Bestimmte abfragen machen. Das heißt wenn der spieler das macht handele so auf die aktion.

  • Es ist ne ganz normale Variable beim gm zumindest. Das heißt du mußt einfach als zahl abspeichern. Z.B. 5.234 dann gibt er dir auch 5.234 zurück Du mußt . statt , schreiben. Rechne dann aber auch immer mit . also so 1.0 + 1.5 und nicht 1 + 1.5

  • Da is weder mit GML noch mit ICON zu helfen. Da brauchst du eine DLL weiß nicht ob es eine gibt. Aber ich denk mal das wäre zu viel für dich, ich denke mal das solltest du sein lass. Zumal ich glaube das es vielleicht ne DLL gibt womit du mit Mikro umgehen kannst, wirst du nix haben womit du das vergleichen kannst.

  • Relative in GML?

    Defmaster - - Gelöste Fragen

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    Nein Boxxar das geht leider nicht, habe das oft merken müssen XD Man schreibt halt: +=1 um, um 1 zu erhöhen -=1 um, um 1 zu verringern

  • Textbox v1

    Defmaster - - Tutorialarchiv

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    Textbox Tutorial Version 1 Original von Rupert Hodgkins, übersetzt von boxxar. 1) Öffne ein neues Game im Game Maker. 2) Erstelle 2 neue Sprites, beide 64 mal 64 Pixel groß aber unterschiedlich und nenne sie face1 und face2. 3) Erstelle ein Object mit dem Namen textbox und füge ihm ein Draw, ein Create und ein Spacebar event hinzu. 4) Im Create event wählst du "execute a piece of code" und gibts ein: create_textbox() 5) Im Space-Event machst du das gleich, jedoch mit textbox_controller() 6) Klic…

  • 2 "Healthbars" 1Object

    Defmaster - - Gelöste Fragen

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    So hier verändert. Mit Enter und Leertaste wird Leben weggenommen/hinzugefügt. Macht bleibt davon unberührt.

  • 2 "Healthbars" 1Object

    Defmaster - - Gelöste Fragen

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    Dann mach beide Healthbars mit dieses Variable Technik dann brauchste nur der einen Variable was abziehen und dann dürfte es klappen

  • 2 "Healthbars" 1Object

    Defmaster - - Gelöste Fragen

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    Ganz einfach die hast ja ne Variable sagen wir mal "Macht". Dann beim draw event "Set the Healthbar" dort deine Variable "Macht" eintragen. Und göeich danach die Healthbar drawn mit "draw the healthbar".

  • Globale Variablen

    Defmaster - - Game Maker Allgemein

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    Gloable sind im ganzen Spiel verfügbar wohingegen lokale nur für ein objekt sind.

  • Spiele Tipps und Hinweise

    Defmaster - - Tutorialarchiv

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    Sry erstmal is zwar schon ne weile drin aber möchte nochwas ergänzen: Sauberkeit von Code Bsp: Quellcode (12 Zeilen) Sieht kacke aus deshalb einrücken! Quellcode (12 Zeilen) Schon ist es übersichtlicher und man weiß welche {} zu welchem IF gehört. Und immer { } auf gleicher höhe.