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Icy Tower Tutorial
Beitrag*mit kopf gegen den tisch schlag* *nochmal gegen tür haut* Warum?Warum? Ist es so schwer die Forensuche zu nutzen owas wurde schon zu genüge beantwortet. 1. Jump'n Runs sind nix für Anfänger. 2. Erstmal Grundlagen lernen. 3. In der Database nachgucken. 4. Im offizielen forum gucken.
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Variablen addieren ?
BeitragPer GML Variable1 = Variable1 + Variable2 Kurz: Variable1 += Variable2 Beispiel: Test = 23 Test += 5 // Test ist nun 28 Is glaubsch das was du wolltest. Ich nutz bei sowas lieber gml als d&d
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download
BeitragNe, Windows only.
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Raum nach links vergrössern ?
BeitragNein geht nicht aber guck mal bei den Editor oben da gibbet nen blauen Pfeil damit kannst du alle instancen um einen bestimmten wert verschieben
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schuss soll mittig zum feind
Beitragstatt && AND nehmen dann dürfte es klappen
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Kann object nicht steuern!
BeitragHm da kann man jetzt den Fehler net so recht finden am besten du gibts mal die gm6 Datei.
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Problem mit Leiter
BeitragÄnder einfach mal die größe bei dem UP - Event dort sagts du ja -4 y stell einfach mal -10 ein und schon läufts besser.
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Retro Jumper
BeitragWieder mal nen update Die Entwicklung geht zwar nur stockend vorran aber sie geht vorran. Bis jetzt gibt es 26 Level. (Hälfte geschafft *freu*) Dort wird es auch noch einige neue Sachen geben. Hier ein Screen von nem neuen Level: rjscreen13ff.png Der Mapeditor besitzt nun alle Objekte (außer ein paar neue) Ein paar Level wurden auch verändert. Die Version auf dem Server ist leider nicht schaffbar. Da man bei einem Level immer aus dem Bild springt. Dafür lässt sich der Mapeditor voll bedienen. We…
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Aber später nich vergessen die instancen zu löschen Durch den Array kannste so auch auf jede einzelne Instance zugreifen. Aber WA's code dürfte auch gehen also auch ohne array dann kannste sie aber net ansteuern, brauchst dann aber kein array machen. Musst du eindscheiden. Ich habs gerade mit den Array wegen mein Mapeditor XD
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Kann dir zwar nicht helfen aber mal nen Tip. Warum fragst du bei jeden check 2 mal eine taste ab? Das ist total sinnlos. Zudem wäre auch ein Switch angebracht. Ich würde satt dem objekt eine instance erstellen, da du ja beim runterdücken neu die richtung für das objekt angibst. ergo instance nehmen. also so hier: if .... { instance[zahl] = instance_create(CODE) instance[zahl].vspeed+=2 zahl+=1 } vorher zahl mit 1 initialisieren. Ich übernehme keine haftung auf richtigkeit des codes dürfte aber k…
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Oder das object auf persistent stellen.
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Retro Jumper
BeitragSo jetzt mal wieder was aktuelles Ich habe nun einen Leveleditor eingebaut womit ihr eigene Levels machen könnt. Der ist zwar noch nicht ganz fertig, das heißt ich habe erst 2 Object zum platzieren eingebaut. Die anderen werde ich heute noch einbauen. Die 2 Objecte sind: Der weiße Block, und der stachel der nach oben zeigt, dazu könnt ihr den Spieler platzieren ihr könnt ihn auch wärend des Level erstellens auch steuern umgleich das level zu testen. Ein Raster gibt es auch. Nur dort wo die Figur…
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Außerdem mach bitte: switch statt vielen if's dies ist schneller als die ganzen if's
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Daten aus seinem Savegame lesen
BeitragDaten kannste daraus nicht lesen da sie codiert sind. Da bleiben dir noch wie gesagt Textdateien oder ini's.
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Retro Jumper
BeitragJa schuldige was soll ich machen? Mehr als euch zeigen wie man dieses Level lösen kann, kann ich ja wohl schlecht (saußer ich würde das level an sich ändern.) Außerdem es ist doch nicht schlimm wenn man eine Abkürzung nimt Man muss sie ja erstmal finden. Hier mal nen Komplettes durchgespieltes video der version die aufm server ist defmasters.homeftp.net/retro_jumper_komplett.wmv