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[DLL] Meine erste DLL
BeitragSo ich hoffe mal das es hier erlaubt ist bei Neuigkeiten Doppelposts zu machen. Also: Ich habe die Zeitmessfunktion verändert sie kann nun die gemessene Zeit bis zur Nanosekunde anzeigen! Das heißt jedes noch so kleine Script kann auf Schnelligkeit geprüft werden. Die gm6 ist wie immer Kommentiert. Die neue Version ist wie immer die im ersten Post. So damit gerüstet könnt ihr euch ans Code optimieren machen Hinweis: Man sollte jeden Test mehrere Male machen um einen Mittelwert bilden zu können! …
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[DLL] Meine erste DLL
BeitragSo habe eine weitere Funktion hinzugefügt. Eine Zeitmessfunktion! Jedoch ist die nicht sehr genau das heißt nur bis 0,00 messbar. Also bis zur Hundertstel Sekunde. Die neue Version ist der Download in meinem ersten Post!
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[DLL] Meine erste DLL
BeitragDanke Ich werde natürlich versuchen noch mehr Funktionen zu implimentieren. Wenn ihr Anregungen zu einer Funktion habt könnt ihr sie ruhig posten ich werde sehen ob ich es umsetzen kann. PS: Die DLL ist in C++ geschrieben und mit Dev-C++ kompiliert.
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[DLL] Meine erste DLL
BeitragIch präsentiere euch hiermit meine erste DLL. Sie kann nich so wirklich viel , noch nicht. Bisherige Funktionen: Kann + - / * rechnen. Kann potenzieren. Kann die aktuelle Zeit ausgeben. Kann eine Message Box ausgeben. (Windows Like) Zeitmessung Im packet enthalten natürlich ne gm6 Datei in der alles gut erklärt sein dürfte. Ich werde versuchen immer mehr Funktionen in die DLL zu packen. Ich werde euch über Updates informieren Über Anregungen würde ich mich freuen. Nun hier ist sie: Vom 23.03.200…
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Spiele optimierung
BeitragRade ich habe es von Augenzeuge und Windapple vorher durchchecken lassen.
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Spiele optimierung
BeitragSo ich habe es ausgebessert, so besser,Chef? Ne ich habe mir noch nich überlegt was dann sein würde, warscheinlich würde jemand ne Verwarnung weniger haben
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Spiele optimierung
BeitragAgna das sehe ich als Belidigung an Habe ich gesagt das ich durch das alleinige reduzieren des einen Bildes soviel sparen konnte?NEIN! Das 1MB sparen war daruf bezogen nachdem ich alle Bilder optimiert habe. Lern du lesen dann sehen wir weiter
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Spiele optimierung
BeitragDas würd ich nicht sagen bei meinem Panzer Spiel ist die exe ohne das Farbtiefe reduzieren der Weltkarte,2,5MB gewesen ich habe es auf 256 Farben reduziert sah genauso aus wie vorher und die exe war nurnoch 1,9MB groß. Dashalb kann ich nur sagen Farbtiefe reduzieren bringt am meisten ich konnte nur durch das reduzieren der Farbtiefe aller Bilder 1MB sparen Da wollt ihr mir erzählen das es nix bringt. Am besten ich leg euhcn och test ergebnisse vor. So habe nen Test gemacht weil ihr mir nicht gla…
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Spiele optimierung
BeitragIn dem sinne nich wirklich da gif nur 256 farben unterstützt wird wiederum etwas gespart aber wenn man es so betrachtet nützt es nichts natürlich musste gif nehmen wenn es ne animation is Aber so würde ich bmp du kannst auch andere Formate nehmen jedoch bringt es keinen gewinn.
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Spiele optimierung
BeitragIch freue mich natürlich über positives Feedback :happy: Ich werde natürlich versuchen noch mehr Dinge herauszufinden um zu optimieren.
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Spiele optimierung
BeitragDas Tutorial soll euch zeigen mit welchen Methoden ihr eure Spiele optimieren könnt, sowohl in der Größe als auch in der Geschwindigkeit. Ich hoffe es wird euch behilflich sein. Wenn die Database wieder geht lade ich es dort hoch. PS: Solltet ihr noch irgendwelche Tips haben bitte PN an mich ich werde sie dann mit einbauen. Ich hoffe es sind nicht allzu viele Rechtschreibfehler drin.
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Space Cowboy
Defmaster - - Rampenlicht
BeitragEin wirklich sehr gelungenes Spiel! Reschpekt Nur finde ich bewegt sich das Raumschiff ziemlich schleppend. Außerdem kann ihc manchmal nicht Oben-links/rechts gleichzietig halten das macht das raumschiff nicht sondern fliegt nur geradeaus. Aber sonst sehr gut.
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Hinter einer Mauer stehen
BeitragDu machst nen Sprite das etwas kleiner ist als die klippe mit einer farbe zB Schwarz. Dann einfügen das sprite und beim Klippen objekt Links bei Mask dein eingefügtes Sprite nehmen. Nun wird das eingefügte sprite für die kolision verwendet statt dem original
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Hinter einer Mauer stehen
BeitragDafür musst du ne maske für die Klippe verwenden.
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ruckeln bei Roomwechsel ????
BeitragIch weiß zwar nicht ob der GM soetwas besitz aber vielleicht könntest du wenn er es kann den den Bildschirm löschen. Bei C/++ geht es mit clscr() [clearscreen] musst halt mal gucken.
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Serial eingabe?
Beitragman könnte es mit ini dateien lösen. Allerdings müsste man diese verschlüseln. Weil man ja sonst ganz leicht editieren kann. Man nehme eine verschlüsselungsmethode baue deren algrothymus in den gm ein bzw in ne dll und lasse diese datei beim spielstart entschlüsseln. Da müsste man 2 einträge inne ini machen 1. gab es diese abfrage schonmal 2, 1 oder 0 (anfangs 0) 2. die richtige serial (oder ganz ganz viele^^) So in dem GM nach der verschlüsselung diese abfrage: If bei der ini der erste eintrag …
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Optimierungen
BeitragGute Tipps MewX aber wie ich AA hinbekomme weiß ich immer nochnicht. Ich mache immer ne Animation mit Counter_Clockwise bzw. Clockwise. Aber da entstehen wieder treppchen