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Schnelles GML
BeitragTutorials lesen und praktisch anwenden. Die schnelligkeit liegt bei einem selber. -> GML - Die Einsteigerreferenz
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*verschoben* Nu nauch wenn ich nichtmehr mit dem GM arbeite, finde ich sollte Mark vielleicht versuchen ein Plugin System oder ähnliches zu entwerfen. So könnte man eventuell leichter eingebundene DLL's verwalten oder auch den GM von der Oberfläche oder irgendwas anderes verändern. Ein Programm das man beliebig erweitern kann ist immer gut. Momentan geht das ja "nur" per DLL.
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Diskette vollständig lesen
BeitragNun das hier ist ein GM Forum und keins für ASM, ich bezweifle stark das jemand hier asm kann geschweige denn damit eine dll zu erstellen die boot sektoren einer dll ausliest. Wenn du dich schon mit OS programmierung auseinander setzt, dann dürftest du ja selbst die DLL erstellen können. Und nur weil du dich mit dem Thema beschäftigst heißt es noch lange nicht das du 100% weißt was du machst. Zudem hat WA ja ein Consolenprogramm erwähnt das kannst du genauso gut nutzen, da brauchst du nicht unbe…
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Du machst ne List. Dann fügst immer wenn sich ein User verbindet nen Add ein. Wen ner wieder weg geht wird er aus der Liste gelöscht. Beim senden gehst du die Liste durch und schickst die Daten an alle die in der Liste sind. Siehe dazu in der Hilf eunter Lists. Wäre jetzt mal ne schnell gedahcte Variante, wie sich das verhält mit dem Speed kann ich dir nicht sagen musst du selbst testen.
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Spiele Verkaufen
Beitrag1. pöser user, doppelposts sind hier nicht erlaubt 2. Selbstinitative ist angesagt, schon allein damit du fragst anstatt zu suchen zeigt, dass dein interesse daran nicht allzu groß sein kann. 3. Wie ich sagte such selbst, frage bei firmen an, obwohl das bei großen schwer sein sollte es sei den du hast nen wirklichen knaller
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Physik, Pysik...
Beitragbtw Jeder Körper hat ne andere Beschleuinigung (abhängig von der masse) aber die Endgeschwindigkeit ist bei allen die gleiche.
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Microsoft Sam..
BeitragWäre höchstens durch eine DLL möglich. Kenne aber keine, kann daher auch kein link liefern.
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In einer Veriable mehrere?
BeitragKurz und bündig => Nimm Array's. Dann kannste per Schleife einfach alle Werte auf 0 setzen.
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Soundfrequenz DLL
Beitrag--- Nützliche DLL Links --- forums.gamemaker.nl/index.php?showtopic=166056 --- - CLOSED -
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Computer neustarten...
Beitragrunterfahren kannst du auch per .bat datei wie win sagte da brauch man kein extra großes Programm machen.
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Das Spielgeschehen stoppen [reg]
BeitragAnsich nicht schlecht, wenn nicht das Problem wäre das man dies als speicherstand missbrauchen könnte und das ist bei spielen die zum Beispiel auf speicherpunkte aufbaun nicht gut, einmal pause gemacht und schon gespeichert, so würde man soetwas umgehen können.
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Retro Jumper
BeitragNun: Ich habe den Source nichtmehr, das heißt ich kann daran nix mehr verändern. Also auch keine Bugs ausbessern. Was ich aber auch im ersten Post erwähnt habe. Zu 4. ein Auszug aus der ReadMe: Jumper kann sich mit seinem Kopf an bestimmten Blöcken festhalten, ihr werdet diese Funktion einige male nutzen müssen 2. Sound machen kann ich überhauptnicht und auf gerippte Sachen oder nich (c) Sachen greife ich nicht zurück 3. Eigentlich genauso wie 2. pixeln kann ich nicht wirklich gut, ich bin halt …
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Retro Jumper
BeitragNun die HP wird da neuer Webspace da ist umgebaut. Da sie doch ziemlich überladen ist.
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Retro Jumper
Beitrag8 neue Level findest du auf Freshmoder oder hier Klick mich Nun der Leveleditor ist wahrlich nicht gut. Aber umgehen kann man mit ihm, zumal ja auch die funktionen in der readme stehen.
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ilegal?
BeitragDas gleiche gibts auch hier: Darf man bekannte MIDI in ein Spiel hinein geben? - CLOSED -
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TranslationTool
BeitragWie bereits inner DB zu lesen ist wird sich WA dazu nicht äußern entweder man kann damit umgehen oder nicht.
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if server connected do { }
BeitragHm.. dann wirst wohl doch auf eine DLL zurückgreifen müssen.
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if server connected do { }
BeitragIst doch klar das ers beim zweiten mal sagt da die verbindung ja immernoch da ist. du musst sie schon bevor du es nochmal prüfst trennen.
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if server connected do { }
BeitragFalls du per mplay_init_tcpip(); nutzt kannst checken, ob du verbinden kannst. GML-Quellcode (4 Zeilen)