Suchergebnisse

Suchergebnisse 261-280 von insgesamt 461.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Zitat: „Original von Windapple War im alten ezBoard Forum, das gibts mittlerweile nicht mehr.“ Aso... schade... nya. Aber wenn das so lange her ist... Ist das dann überhaupt noch aktuell? Also ich meine mit den kommerziellen Komponenten... Man könnte ja eine Foundation gründen, die Spenden sammelt, um den Gamemaker freizukaufen.

  • Extrem großes Raumproblem 2

    King Andre - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Wobei diese auch am besten im ersten Objekt das geladen wird deklariert werden muss (im Createevent).

  • Zitat: „Original von Windapple Genaue Angaben hat er nie gemacht, aber er brachte das vor einigen Jahren mal als Argument gegen die damals extrem oft aufflammende Debatte in der GMC, dass der Game Maker OpenSource werden soll.“ Gibts den Thread noch... Würde ich mir gerne mal durchlesen.

  • Zitat: „Original von Windapple Freigeben kann er nicht, da er kommerzielle Komponenten benutzt“ Hm, das wusste ich nicht. Was benutzt er denn?

  • Sofern ich weiss, gibt es eine Portierung der IrrLicht-Engine speziell für den Gamemaker. Das sollte dann eigentlich mehr performance liefern. @All: Baut mal nicht auf die "niemals" Liste... "sag' niemals nie" - dieser Spruch ist schon sehr oft in Erfüllung gegangen. Villeicht schmeisst Mark den Gamemaker irgendwann mal hin und verkauft die Quellcodes an jemanden, der einen Compiler einbauen will. Oder er gibt die Quellcodes ganz und gar frei... oder, oder, oder...

  • Nun ja, wenn er einen Partner findet, der ihm einen Compiler zur verfügung stellt. Ansonsten sollte das eigentlich schon gehen. Dennob er den Compiler wie jetzt in die EXE reinpackt oder das direkt macht... Sollte eigentlich kein Problem darstellen. Wobei... ich vermute dass der Code nicht während des Laufens compillier wird sondern nur der eingegebene GML-Code mit einer Datenbank abgeglichen wird und eine volcompilliere Aktion stattfindet.

  • Bot Battle

    King Andre - - Bühne

    Beitrag

    Noch was: Dein Screenshotlink ist kaputt. Den Downloadlink habe ich jetzt nicht probiert. Könnte aber dementsprechend ds gleiche Problen sein.

  • Symbol ) expected

    King Andre - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Wäre es in diesem Script nicht allgemein einfacher und sinnvoller mit switch zu arbeiten?

  • Farbe nur Instanzweit ändern

    King Andre - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von TrunX wenn du das event in der jeweiligen Instance auslöst färbt sich auch nur diese Instance“ Ne, ich hab das auf "Mouse pressed" gesetzt, es färbt sich aber nicht nur das, das angeklickt wurde sondern alle.

  • Farbe nur Instanzweit ändern

    King Andre - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von Hakku Meinst du das die Objekte übereinander liegen?“ Nein, ich denke, das geht irgendwie mit dieser Instance-ID aber wie bekommt man die raus?

  • Farbe nur Instanzweit ändern

    King Andre - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich hab ein Objekt, das mehrfach an einer festen Stelle auf dem Bildschirm vorkommt. Klickt man nun darauf, soll sich die Farbe ändern. Leider wird die Farbe nicht nur für die Instanz sondern objektweit geändert. Wie mache ich das?

  • Voice DLL

    King Andre - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Hm, was möglich wäre, ist, dass du auf TTS zurückgreifst. Zwar klingt dan alles gleich und die Sprache ist nicht von hoher Qualität, es entsteht jedoch weniger Traffic und eine derartige DLL gibt es schon.

  • Entweder mit einem anständigen If-System in der Schleife oder mit mehreren Schleifen, schlage ich vor...

  • Jo, aber wie Leistungsfähig das dann am Ende ist, ist fraglich.

  • Hm, ich denke, das mit den Subimages ist am einfachsten. Ich würde das aber so lösen, dass ich mir ne schöne Schriftart besorge, dann das Magazin als Bild zeichne und dann dahinterschreibe, wie viel noch dirn ist, z.B. 25/2 heisst noch 2 Magazine übrig und im eingelegten Magazin sind noch 25 Schuss.

  • Wie wäre es, wenn ihr den Erscheinugstermien einfach in die Mitte des Monats verlegt. Z.B. immer am 15. kommt das Mag raus. Dann bleiben noch mehr als 2 Eochen, um den Artikel in aller Gemütlichkeit zu schreiben.

  • Sprite laden

    King Andre - - Technische Fragen

    Beitrag

    Nun ja, eine Idee wäre es, alle wichtigen Daten in eine INI zu schreiben. Die veränderten Sprites kannst du dann extern speichern.

  • RE: Room Speed

    King Andre - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von mauge Hallo zusammen! Ich wollte nur mal fragen, ob es beim GM einen etwaigen Richtwert gibt, den die Room Speed oder die FPS nicht überschreiten sollten. Mir ist klar, dass das projektabhängig ist. Aber gerade für präzise Kollisionsberechnung benötigt man hin und wieder höhere Geschwindigkeiten.“ Bleib bei 30, das ist perfekt... Ansonsten ist 9.999 glaub das maximale, was sich bei den Roomeinetsllungen einetsllen lässt in Richtung Roomspeed.

  • RE: Physik-engine für Gamemaker?

    King Andre - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von fantscher schau dich mal auf der offiziellen community um... da gibts physikengines als dll.... newton, ode. da findest du sicher das richtige“ Jo, da hab ich letztens eine sehr gute gefunden... hab nur den Namen vergessen :D.

  • Diagrammkurve

    King Andre - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hab nochmei eines gemacht, dieses Mal mit einem Partikelsystem. Das mit dem Hackeligen ligt nicht an mir sondern daran, dass der GM den fps-Wert zu selten aktuallisiert.