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  • dll39 Problem

    blubberblub - - Technische Fragen

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    Du hast das obj_warten auch in den game_room gesetzt, was zu dem fehler führte. da gabs aber noch einige andere fehler, und jetzt solltest du eigentlich eine funktionierende version haben: gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/8716/

  • Ja nach dem was die Fehlermeldung sagt, hast du eine Variable nicht definiert... Wie gesagt, der Code ist eben nur ein Code den man verstehen sollte, und wo blindes kopieren nich wirklich hilft... Wenn ich Lust und Zeit un Laune hab, mach ich vielleicht mal n kleins Example btw fehlt da oben bei nem global ein "l"...

  • Jap, richtig so =) Nur den "Step-Code" machst du in die jeweiligen Block-Objekte Im Prinzip kannste jetzt mit ds_grid_get alles von wegen Kollision und so abchecken, wie im letzten Codeausschnitt. gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/8680/ GML-Quellcode (19 Zeilen)

  • GML-Quellcode (2 Zeilen) musst noch entsprechende parameter (er-)setzen

  • HID Geraet ansteuern

    blubberblub - - Andere Programmiersprachen

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    das wird ein void pointer sein. wenn ich mich recht einnere an c++ dann machst du das einfach so: Quellcode (1 Zeile) irgendwie so... is schon ne weile her..

  • Welches C zum Einstieg?

    blubberblub - - Andere Programmiersprachen

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    C++ würde ich aufjedenfall gegenüber C bevorzugen, sofern du nicht iwie für Microchips oder dergleichen programmieren willst. Es lehrt dir einen schöneren Porgrammierstil. C# ist unteranderem die Zukunft, möchtest du später beruflich programmiermässig was machen, rate ich dir aufjedenfall zu C#. Performance-Unterschied ist so gut wie nicht spürbar, und die Maschinen werden sowieso immer schneller. C# bietet um ein vielfaches mehr Komfort als C++ und ist sicherlich leichter zu lernen. Dank .Net h…

  • sprite_add -problem

    blubberblub - - Gelöste Fragen

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    ich denke sprite189 ist eine konstante und keine variable... lade einfach komplett extern, ohne ein sprite zu definieren. erstelle über game options aber besser konstanten mit den sprite-locations, damit du bei änderungen bei den dateien keine probleme hast. für das laden der sprites könntest du globale variablen verwenden a la: GML-Quellcode (1 Zeile) wo IMG_DRACHE für den dateinamen steht ("drache.jpg") und eine selbst definierte konstante ist (Ressources -> Change Global Game Settings -> Cons…

  • sprite_add -problem

    blubberblub - - Gelöste Fragen

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    also wie is das: wenn du game_restart() machst, sind die sprites plötzlich nicht mehr geladen? sicher, dass das objekt, das die sprites zu beginn lädt, im richtigen room und zum richtigen moment lädt?

  • kommt drauf an, was du machen möchtest. ich wette, was du gerne hättest, liesse sich auch schöner lösen. mittels parents lassen sich viele dinge schöner lösen. wenn du drauf bestehst, lies dir die hilfe durch für die funktion und für alles andere brauchen wir mehr infos.

  • ja mach doch ein globales grid: GML-Quellcode (1 Zeile) und ne globale variable, die die grösse der einzelnen felder bestimmt: GML-Quellcode (1 Zeile) das grid repräsentiert jetzt sozusagen die spielwelt. jeder block braucht dann noch variablen, die seine positionen innerhalb dieses grids bestimmt: GML-Quellcode (2 Zeilen) dabei musst du aber auch die veränderung der positionen abchecken, um das objekt in den entsprechenden feldern zu registrieren bzw wieder abmelden. GML-Quellcode (10 Zeilen) u…

  • Dafür würd ich eigentlich wirklich ein grid verwenden, dann kannst du superleicht bestimmen, wieviele Blöcke in einer Reihe sind etc... Du kannst ja die Id der Objekte in dem grid speichern und die grid-Position wird immer aktualisiert: gridX = x/gridAuflösung Du checkst immer, wenn du eine Bewegung machen möchtest, ob der Block weiter unten besetzt ist und wenn ja, dann lass in einfach nur bis zur entsprechenden Position fallen. Abfragen sind auch sehr easy.

  • Oh danke ja aber habe nur das virtual bei der Update-Metode von der Base-Class vergessen...

  • Fake 3D [auch für Lite]

    blubberblub - - Erweiterungen & Tools

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    Wenn man die Wände zeichnen würde, könnte man sogar Schattierung einbauen und planarer Schattenwurf(Wenn richtig ausgesprochen) ist auch möglich mit Lite =)

  • Hallo, ich habe folgende Situation: Quellcode (17 Zeilen) Gibts dabei irgendwelche Probleme? Danke.

  • Online Shooter

    blubberblub - - Spieldesign

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    Er sollte nicht mit dem GM geschrieben werden.. xP

  • Dll dateien

    blubberblub - - Technische Fragen

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    Wenn dus genau wissen willst, Dlls sind Dateien die Maschinencode enthalten, der von anderen Programmen angesprochen werden kann. Es gibt die exe, das normale Programm wie GameMaker oder der InternetExplorer, das einfach gestartet wird und dann selbständig läuft, und eben die dlls, die dynamic link libaries, die eben nicht normal gestartet wird, sondern deren Funktionen einzeln von ausserhalb aufgerufen werden können. Für Gamemaker-Spiele hat das den Vorteil, dass man die Funktionalität theoreti…

  • draw_caption_of_button

    blubberblub - - Erweiterungen & Tools

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    Hey das ist ja unglaublich was GML da zulässt! Egal wo oder wie ich eine Variable definier, sie ist immer global aufs ganze Objekt :O Ich dachte bisher es wäre nur bei Skripts so(Was ja schon schlimm genug ist, da ich alle (ALLE!) Variablen einzigartig bennenen muss), aber sogar innerhalb eines Statements? Wer hat sich das nur ausgedacht... 90% meiner Fehler kommen von irgendeinem modifizierten i aus nem Skript oder Schleife oder dergleichen... sry ot..

  • draw_caption_of_button

    blubberblub - - Erweiterungen & Tools

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    ist fon_c dann nicht nur local innerhalb des if-statements existent? im create event ist zu empfehlen, das schafft auch übersicht.

  • draw_line ohne Endpunkte

    blubberblub - - Gelöste Fragen

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    draw_line(x,y,x+lengthdir_x(length,point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)),y+lengthdir_y(length,point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y));

  • Create-Punkt bestimmen

    blubberblub - - Gelöste Fragen

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    Wisst ihr was geil wäre? So eine Art Tagging-System, in dem die Threads von den Usern mit Stichwörtern getaggt werden können, und wenn jemand was sucht, dann ist es warhscheinlicher, dass er was findet... so ein Einfall..