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Zitat: „Da dem GM anscheinend keine 3d depth Werte vorgegeben wurden zeichnet er die polys einfach der reihe nach und auch polygone die eigentlich gar nicht zu sehen sind werden gezeichnet. Diese Dopplung von polys an einer Stelle verursacht diesen Effekt.“ Leuchtet mir nicht ganz ein, da sich die Polys doch gar nicht komplett überdecken, und der Z-Buffer in der richtigen Reihenfolge zeichnet. Höchstens einzelne Pixel direkt bei der Überschneidung haben die gleichen depth-Werte, was doch aber ei…
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Mehrere Objekte aneinander
Beitragoder machs mit nem 2-dimensionalem Array statt mit nem Grid: Hier ein Wink auf nen Gartenzaunbausatz mit schlechter Anleitung. GML-Quellcode (1 Zeile) GML-Quellcode (1 Zeile) GML-Quellcode (6 Zeilen) GML-Quellcode (7 Zeilen) Wenn du das verstanden hast, wirst du auch Folgendes verstehen: Vergiss nicht, zu runden(wie oben)!
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So ein richtiges Addon, welches neue Objekte mit neuem Code enthält, ist als Anfänger nicht so leicht zu realisieren, aber die Level-Daten in einem externen File abzuspeichern, beschreib ich dir mal kurz. Du brauchst zumindest grundlegende GML-Kentnisse für das: Als erstes ist folgendes zu beachten: Du kannst nicht einfach rooms in einer Datei abspeichern(=> sehr kompliziert), sondern musst das ganze selbst machen. Du könntest etwa jeden room kurz aufrufen und mittels der file_text.. Funktionen …
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Mehrere Objekte aneinander
BeitragNaja, du könntest alle Objekte in einem Grid speichern: ds_grid.. dann halt darin abfragen, die zu zerstörenden Objekte in nen Array packen oder so un am Schluss der Überprüfung löschen.. musst dir was überlegen, is halt nurn Ansatz
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Mehrere Objekte aneinander
BeitragSind die Steine alle gleichgross und sind sie alle in einem bestimmten Abstand gittermässig angeordnet?
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Soldat KI
BeitragLiegt wahrscheinlich am Origin der beiden Sprites, der möglicherweise unterschiedlich ist... ganz so einfach ist es nunmal nicht
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Zitat: „Rein theoretisch ist es dann ja möglich, jede .exe zu knacken. Klingt auch logisch, is jedoch schon irgendwie scheisse. Ich denke es ist am sinnvollsten, wenn die Ressourcen etc von sich selber irgendwo auftauchen rechtliche Schritte einzuleiten oder?“ Theoretisch schon, aber unheimlich aufwändig und komplex! Ich glaube nicht, dass jemand mal eben so ein Spiel, welches etwa in C geschrieben wurde, einfach so dekomplieren kann. Ich weis gar nicht, wie die das überhaupt beim GM hinbekommen…
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Soldat KI
BeitragDu müsstest halt ein bisschen rumprobieren, wie weit und hoch man bei welcher Sprungkraft kommt(bzw vl gibts ne Formel dafür), dann könntest du halt an diesen Punkten Testen, ob Kollision vorhanden ist, bzw ob unter dem Zielpunkt Kollision vorhanden ist... Ist denke ich nicht soo kompliziert, mehr so ne pixelgenaue Massarbeit..
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Ich glaube eher, er möchte sein Spiel ähnlich wie es kommerzielle Spiele tun, um eine Art Addon erweitern, welches dem Spiel neuen Inhalt wie etwa neue Levels oder dergleichen liefert. Dazu musst du dir wohl ein eigenes Level-Datei Format erstellen, in welchem du deine Levels(räume) abspeicherst. Gegebenenfalls könnest du auch Object-Data hineinschreiben, aber das ist schon komplizierter, vorallem, weil du den Objekt-Code manuell in die Datei hineinschreiben müsstest bzw auch aus den gmk Files e…
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Soldat KI
BeitragDas Problem ist, dass ein konkretes Beispiel zum einen ziemlich aufwändig zum erstellen wäre, und es dann wieder fraglich ist, ob derjenige, der das Example benutzt, auch wirklich versucht zu verstehen, wo was passiert. Man ackert sich dann ein paar Stunden(oder mehr/weniger) ab, und am Schluss erhält man vielleicht höchstens ein "danke" als Entlohnung, was, nunja, eigentlich viel zu wenig ist..trotzdem machts dann meistens irgendjemand. Versteh mich nich falsch, aber auch die grössten Programmi…
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Soldat KI
BeitragTatsache ist, dass dir niemand helfen kann/möchte, wenn du uns nicht genau(!) sagst, wie sich die KI verhalten soll und wie die Umstände der Umwelt sind. Denn so ne KI wird sehr schnell sehr komplex... Prinzipiell kannst du den selben Code fürs Bewegen/SPringen/Schiessen verwenden wie bei deinem Player-Objekt, damit ist sichergestellt, dass sich die Gegner gleich bewegen wie du. Was jetzt rein muss ist die Informationsverarbeitung und -gewinnung. Ein recht einfacher Bot würde seine Informationen…
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Pause
BeitragIch denk er meint, du sollst am Pausepunkt einfach eine while-Schleife einbauen, hier ein paar Möglichkeiten, was man in so einer Schleife machen könnte: GML-Quellcode (19 Zeilen) Das wär eben ne Möglichkeit. Oder Mithilfe von instance_deactivate GML-Quellcode (6 Zeilen) Das sind alles nur Anhaltspunkte, die dich inspirieren können, ich hab keine Lust, dir eine fertige Lösung hier vorzuzeigen, die du womöglich nicht mal anschaust, lediglich reinkopierst in dein SPiel. Du könntest für das ganze E…
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Pause
Beitragkönntest du mit den instance_deactivate funktionen bzw mithilfe einer schleife lösen. Was genau möchtest du denn machen in diesem Pause-Moment?
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Problemmit schuss
Beitragif instance_exists(obj_opfer) { ... }