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  • Ich habe dir mal schnell eine gm6 programmiert! Hier:

  • Anderer Loader

    DanielGM61 - - Technische Fragen

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    Oder man Programmiert es so: 1. Die Loadbar erstmal tranzparent machen (zu100%) und vielleicht noch ein kleines Bild (1px), da unter Windows 98 tranz. nicht geht und das Bild sonst angezeigt wird. Also ein 1px Bild verwenden. 2. Nun die Ressourcen, also Sprites, Backgrounds und Soundfiles einfach extern abspeichern und nacher laden. Damit es nicht all zu lange dauert bis das Programm (Spiel) startet. 3. Punkt zwei könnte man auch ausschließen. Ist nur wegen der ersten ladezeit. Der Benutzer sieh…

  • Spracherkennung

    DanielGM61 - - Erweiterungen & Tools

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    Die Text-to-Speech GM6 Bitte auch Antwort schreiben! So hamas gern, erst downloaden und dann nix sagen! Man sollte beachten, dass ich dieses Programm in 20 Minuten programmiert habe! Und nur ein leichter ansatz eines TTS-Programmes ist! (Download steht leider nicht mehr zu verfügung - Speicherplatz ist schließlich wertvoll)

  • Spracherkennung

    DanielGM61 - - Erweiterungen & Tools

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    Man das ist hart! Ich versuche mal ein bisschen zu experimentieren. Ich schicks dann mal als gm6! Eigentlich habe ich soetwas schon mal versucht. Fällt mir gerade ein. Man das wird ein Spass Aber wir kommen eigentlich leicht vom Thema ab. Obwohl... ich denke es ist nicht möglich (zurzeit) eine Spracherkennung einzubauen. Bis Morgen!

  • Spracherkennung

    DanielGM61 - - Erweiterungen & Tools

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    Das meine ich.. Also muss man ein ganzes Wörterbuch einbinden.

  • Spracherkennung

    DanielGM61 - - Erweiterungen & Tools

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    Das mit dem Pitch ist doch mit der BASS.dll möglich, oder? Ist da erstmal nicht so wichtig! Wenn ich eine GM6 mache: 1. Muss ich das ganze Alphabet, ohne Mitlaute sprechen? Also anstatt Te, dann T. 2. Muss das Programm jedes Wort durchgehen und die Länge mässen? Aber wieweit muss es vorausrechnen? Ich muss dann ja mehrmals ein Buchstaben sprechen sprechen. Einmal falls ein a nach H kommt: Ha. Und ein i nach H: Hi. ... Keine Ahnung!

  • Spracherkennung

    DanielGM61 - - Erweiterungen & Tools

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    Wie arbeiten eigentlich Text-To-Speech Programme? Also das Programm hat ein Text, zB: " Hallo gm-d-Team, Es ist hilfreich hier zu sein. Doch ich brauche mehr downloads. MFG " Das Programm muss Zeile für Zeile, Wort für Wort "lesen". Und dann Sprechen. Aber es spricht ja nicht in Wörtern, sondern Buchstaben (Zeichen). Also zB das Wort "Hallo" ist H-a-l-l-o dann erkennt es noch evtl Leerzeichen und Satzzeichen. Und wie verbindet er jetzt die Buchstaben Soundteile? Das kann man doch irgendwie in GM…

  • Spracherkennung

    DanielGM61 - - Erweiterungen & Tools

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    Genau Michi! Gut habs mir überlegt... Muss ja nicht so perfekt sein. Es reicht auch eine DLL die einzelne Wörter erkennt. ZB: Du sagst "Computer" .. Und dann "Uhrzeit"! Daraufhin sagt er sie dir. Es wäre auch nicht schlecht wenn der Computer mit dir spricht (dll)! Aber die Dll beziehen sich immer auf SAM (XP) oder man muss erst mit glück 101 Programme auf den PC installieren. Soetwas gibt es nämlich schon. Aber leider nur für GM5 Ich möchte es aber in GM6.1! ..

  • Spracherkennung

    DanielGM61 - - Erweiterungen & Tools

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    Man könnte doch DLLs in den GM einbauen, oder? Ich möchte mal ein KI Programm entwickeln. Du sprichst dann mit einer Künstlichen Intelligenz (fake). Die spracherkennung sollte so wie bei "Dragon" sein. Immer bereit, wenn gesprochen wird! Beispiel: Ein Gesicht im ROOM das sich Menschlich und Klug bewegt... (SCI-FI feeling) . Man sagt dessen Namen, vielleicht "Sonny", der dann seine Aufmerksamkeit auf dich richtet. Nun kann man Ihn etwas fragen oder sagen. Zum Beispiel: "Wie viel Uhr haben wir?". …

  • Danke! Vielen Dank Melancor! OK es ist noch ein wenig unschön, wenn die Bälle überlappen (falls zu schnell geklickt wird). Das anziehen wie ein Magnet soll ja nur stattfinden, wenn es Bälle der gleichen Farbe sind. Wie kann man diesen "Magnet" deaktivieren? Sodass dich nur Bälle gleicher Farbe anziehen! Wichtiger ist ja folgendes: Wenn von einem Punkt ein Ball zu den Path geschossen wird, soll dieser sich einreihen (andere Bälle machen Platz). Und falls er nun der dritte seiner Farbe ist, löst s…

  • Bitte um hilfe! Ihr versteht doch? Wenn man nun auf einer Bällenreihe, einer Farbe, schießt, erkennt das Programm das und diese Lösen sich auf. ...

  • 1. Das Example (gm6) was ich suche, hieß vielleicht garnicht Pflanze oder so. 2. Ich bin neu bei gm-d.de und habe es erstmal bei Smalltalk versucht. Nun wurde das geschlossen. Jetzt bin ich richtig. 3. Bitte nur antworten, wenn jemand mir helfen kann. Und wenn jetzt kommt "Dir kann man nicht mehr helfen" Dann weiß ich auch nicht. Nein, jetzt mal im ernst! ...

  • Meine Frage ist: Ob jemand so eine GM6 hat! Gut ich habe schon fasst eine selber gemacht. Aber die die ich hatte war perfekt. Komisch? Normalerweise speichere ich die Webseiten, wenn die gut sind in QuickLinks. ...

  • Erstmal ein großes Hallo, Ihr kennt doch bestimmt alle das Spiel ZUMA oder Bongo Balls (jetztspielen.de/game43901.html)? Nun möchte ich das ganze als *.gm6 (GameMaker6.1) programmieren! Ich habe es mal soweit geschafft, dass die Bälle einen Path folgen und angeben wie viel Prozent sie schon zurücklegen. Aber wie programmiere ich, dass ein geschossener Ball sich in die Reihe einsortiert? Und falls es, mit dieser, mehr als 3 gleiche Kugeln sind, auflösen? Am besten lerne ich wenn ich eine GM6 Date…

  • Hallo, ich hatte mal im www eine geile gm6 gefunden. Ob sie auf gm-d.de war weiß ich nicht mehr. Hätte ich diese datei noch auf mein rechner, würde ich euch nicht um hilfe bitten. Aber sie ist weg. Folgendes: 1. es war eine GM6-Datei. 2. startete man sie, fing eine Blume oder Baum zu wachsen. So richtig verzweigt. Ins unendliche (unendlicher Raum). Darauf wuchsen Blätter. So ähnlich wie bei LocoRoco, die Blume die Früchte trägt. Ich habe mal versucht in Paint das zu zeichnen was ich meine. In ei…