Suchergebnisse

Suchergebnisse 161-180 von insgesamt 235.

  • Eye Toy in Game Maker

    DanielGM61 - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Die meisten eurer Links sind defekt (404). Diese dll (Webcam) ist nur zum bertrachten. Wie wird aber wie bei eyetoy bewegungen erkannt? Es gab da mal ein Programm, das Punkt bewegungen erkannte. Weiß nicht mehr wie es hieß. Aber von Winamp gibt es da auch was. iCamPlay Dancing Aber das Programm (Plugin) hat anscheinend keine dll!

  • dll für Mikrofon

    DanielGM61 - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Es muss doch irgenwo eine dll vorhanden sein die sowas kann. Ist doch nicht schwer. Ich kann mit dll garnix anfangen. Nur mit einem example (gm6) kann ich das verbauen. Einfach immer der momentane db-Wert des Microeingangs messen. So wie das:

  • speed=pixel = Objekte überspringen

    DanielGM61 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Was meinst du, bigmek? Ich habe mal "degtoread" in degtorad umgewandelt. Und "collision_line(x1,y1,x3,y3)" in collision_line(x1,y1,x3,y3,all,true,false)! Aber was soll das bewirken. Zeig das mal in einer *.GM6. Danke.

  • speed=pixel = Objekte überspringen

    DanielGM61 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Eigentlich ist das Thema noch nicht gelöst. Aber man kann es vielleicht auch nicht lösen. Aber damit MewX zufrieden ist, klicke ich auf gelöst.

  • speed=pixel = Objekte überspringen

    DanielGM61 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    room_speed=30 ist auch Standart. Und damit kann ich am besten programmieren. Wenn man jetzt 60 einstellt, läuft alles im Spiel doppelt so schnell. .......... Hier habe ich mal eine gm6. Das ist eine Art das Problem zulösen. Aber natülich ist es kein Sprite. Ist nur eine Art es zu lösen. Hier:

  • Objecte schieben Objecte

    DanielGM61 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ja, ich versuche mal stark darüber nachzudenken. Vielleicht schaffe ich es? Ich habe ein echt gutes Spiel am Start. Ich möchte es aber nicht als gm6 anbieten, sondern nur als exe. Dass musst du verstehen. Ich hatte schoneinmal ein halbfertiges Spiel angeboten. Und eine Woche später fand ich es fertig wieder, mit veränderungen. Ich weiß aber garnicht mehr wo das war. Ist lange her. Ich muss es halt schaffen, dass sich alle Blöcke schieben lassen. Ich weiß, dass ich nicht an das Wort "Schieben" de…

  • Objecte schieben Objecte

    DanielGM61 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Wie kann ich Objecte einschieben, sodass evtl. ein anderes rausgeschoben wird. Oder falls kein Platz ist das letzte (unterste) Object zerstört wird. Am besten kann ich das als Bild zeigen:

  • So einfach? Ja jetzt ist es mir klar, danke! Ich hätte das eher bei "Einfache Technikfragen" reinstellen sollen

  • Hi, da ich gerade mal in den 3D-Modus gehen kann und ein bisschen mehr, brauche ich hilfe. Meine Frage geht schon über das Thema hervor: Wie kann ich eine Kamera im 3D-Modus immer nur auf einem Object richten? Also ein Object ist zB in der Mitte des Raumes. Und die Kamera frei beweglich. Sie kann in allen 3 Richtungen bewegt werden. Aber dabei sollte sie immer Ihr Auge auf das Object halten. Mit x und y ist es ja nicht so schwer. Aber was mache ich mit Z? Wie ist das Möglich?

  • Ich kann dir helfen, wenn du das als *.gm6 anbietest! Kleiner Tipp: Ich arbeite gerade auch an einem Puzzle Spiel! Wenn du versuchst meins nachzumachen, dann lass es bleiben! Außerdem klappt das nicht, so wie du das machst. Schon mal was von Arrays gehört?

  • Danke für die Mühe Bl@ckSp@rk! Ich teste das noch ausführlich. Und bastel noch ein wenig. Ich muss die Codes, die du geschrieben hast, noch ein bisschen einstudieren. Wenn man sich damit nicht ganz auskennt. Aber es wird scho. Und copyboy, das Spiel ist noch lange nicht fertig!

  • dll für Mikrofon

    DanielGM61 - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Eine dll die aufnehmen kann (wav) habe ich schon. Aber halt in schlechter Qualität. Eine dll die den Eingang des Micros misst, wäre nicht schlecht. So könnte ich, falls das Micro einen Wert von über 50 hat, automatisch eine wav aufnehmen. Und wenn es das länger wie 10sec keinen über 50 Wert hatte, die wav stoppt und abspeichert.

  • Oh ne, sieh dir das mal an: Die drei blauen Klötze lösen sich auf. Obwohl sie das nicht dürften. Nur hor. u/o vert. ist erlaubt. Ich verstehe: Du hast es so prog., dass sich alle auf lösen die sich berühren. Ist zwar auch nicht schlecht. Könnte ich in ein anderen Modus einbauen. Aber im Hauptspiel sollten sich diese nur vert. und hor. auflösen.

  • Du, Onkel Bl@ckSp@rk, kannst du mir helfen? Ich arbeite nun wieder an mein Projekt ("unser Projekt" ;-)) PuzzleDG! Nun ich habe einen Bug entdeckt! Es lösen sich manchmal nur 2 Blöcke auf. Sieh selbst: (Ist ne Demonstration, nach alarm[0]=50 wird automatisch Enter gedrückt!) Und wenn ich einen Block mit einer leeren Stelle wechsel, dann entsteht ein Fehler! Diese Blocks müssen auch herunterfallen. Nachrücken Am besten ist wenn du mir die Technik, den Code, erklärst! Wie sich die Steine auflösen,…

  • dll für Mikrofon

    DanielGM61 - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Gibt es eine dll die die stärke des eingehenden Mikrofonpegels messen kann? Also wie bei Audacity oder so. Wo man die Lautstärke des Mikrofon sehen kann. Um zB wenn der Wert höher wie 50% ist das Microfon freigeschaltet wird um etwas aufzunehmen. Wenn ich schon beim aufnehemen bin. Gibt es eine dll die sowas kann? Ich kenne zwar schon eine. Die kann aber nur in schlechter Qualität aufnehmen. Wichtiger ist mir aber das mit der Lautstärke um das Mikro freizuschalten. Kennst sich da jemand aus und …

  • Ja eigentlich schon! Gut, man könnte diese jetzt verändern. Und das ist nicht erlaubt. Aber wenn ich es nur für mich benütze, ist doch nicht illegal, oder? Aber die sind so langweilig, dass ich die auch nicht verändere. Ich las das jetzt sein. Ich veröffentliche die NICHT. Ich schreib nun eigene Libs! Ich bin schon an einer guten lib dran. Die kann zB: Ein Object folgt der Maus mit weicher bewegung! Und, und, und!

  • Das werde ich ausprobieren. Danke! Das Programm "Library Maker" kann die lib-Dateien die schon bei GM6.1 dabei waren nicht lesen. Es kommt eine Meldung: "This is an official library file which cannot edited."! Jetzt kommts: Ich habe diese Lib-Dateien (official Libs) geknackt. Nun kann ich sie im Programm "LM" auslesen und verändern. Interessant ist, dass die Official-Libs keine Codes beinhaltet. Sondern nur Scribts werden ausgeführ. So als hätte man eigene Scribts. zB: wenn man nun "action_set_g…

  • ist war nicht das selbe. Aber irgendwie muss ich das hinbekommen. Wenn ich die Teste "A" drücke, dann wird die var. "globa.rew=2" sonst "global.rew=1". Und alle Objecte: speed=speed/global.rew; Außer mein Object. Ist ein breakout-Spiel. Ich habe das mit vspeed ausprobiert. Ist aber nicht syn. mit dem ball. Der Ball hat ein speed von 3 und die Klötze fallen mit 0.5. Ich habe das mal mit if vspeed<3 {vspeed+=0.5} getestet. Wenn ich nun die "Zeit" verlangsame, fallen die Klötze langsamer als der Ba…

  • Also ich habe das jetzt noch nicht ausprobiert, aber: Ich habe gravity_direction nicht definiert. Also: Ich habe ein Object dass ich mit direction=random(360) und speed=8 "wegsprengen will (im Create-Event (1step)). Im Step-Event habe ich "speed=speed+0.8" (0.8=gravity). Nun fliegt es aber nur in vorheriger direction. Ich will aber, dass sich die direction immer mehr zu 270 neigt. Und punkt genau, wie bei gravity_direction, bei 270 bleibt. Ich will aber auf keinen Fall die Codes: gravity_directi…

  • Hi, ich habe mal eine Frage: Wie kann man die lib-Dateien (C:\Programme\Game_Maker6\lib) auslesen? Ich besitze v6.1 und möchte gerne sehen was sich für Codes hinter den Symbolen in den lib-Dateien verstecken. Angeregt hat mich die gravity-move-Lib. Ich weiß das gravity speed=speed+sp (sp ist eine var. die im Create-Event zB den Wert 0.8 hat) ist. Also in step für step sp zu speed addiert wird. Aber wie siehts mit direction aus? Wie seht der Code der Anziehungsrichtung aus? Gibt es ein Programm, …