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wow ... echt sehr beeindruckend.... kaum vorstellbar, das dies mit dem GM- zu realisieren ist, vorallem ruckelfrei, und es läuft sogar auf meinen laptop flüssig ... echt krass ... dieser quellcode würd mich allerdings auch sehr interessieren ... wüsste jetzt momentan nicht mal ansatzweise, wie ich dies realisieren könnte ... echt krass .. vorallem auch die aufteilung der "Blasen" die jedes mal verschieden is ...
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also mich hat es auf jedenfall im Bann gezogen, da ich schon die SNES version sehr mochte ... naja hab wiedermal den aktuellen highscore geknackt hab jetzt 3638 --> siehe anhang als beweis ... naja bin mal gespannt ob 4000 zu knacken geht .. gibt es eigentlich ne maximalpunktzahl. ... ??? Vieles ist schon vom Spielstart abhängig obs gut oder schlecht wird ... Naja jedenfalls hab ich mich nach der mndl. Prüfung mit Flapper abreagiert ...
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jump oder fly and run HILFE!!!
trgirl - - Gelöste Fragen
Beitragmach eine variable, jump, die das abfängt .... if vspeed == 0 && jump==false --> dann deinen jumpcode und in diesen jump=true machen und dann nochmal abfragen --> if vspeed==0 -->jump=false
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Hi Wirklich Grafisch sehr gut umgesetzt auch gamplay sehr gut :). Eventuell kannst du noch besonderheiten einführen, z.B Marienkäfer die mann nich abklatschen darf und so ... ich weis nich ob es einer von euch kennt, aber nintendo hatte mal vor ziemlich langer zeit glaube SNES - NES Zeit ein Maltablet herausgebracht mit Mario-Lugi und Co ... da war auch das game mit Fliegenklatsche drinne ... von daher ist es nich ganz neu die idee ... aber trozdem sehr gelungen ... vorallem in einem tag erstell…
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Ladezeit bei gm6 verkürtzen
Beitrag@Verwurster danke, für die erklärung Habs grade mal ausprobiert, aber mir gehen da die gesetzten tiles verloren ... wenn ich das orginal entferne und dafür den 1x1 ... naja werd ein bissel rumprobieren, theorie hab ich schonmal verstanden, danke
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Ladezeit bei gm6 verkürtzen
Beitragdazu hab ich auch noch mal eine Frage. Wenn ich jetzt Den Background in die gm6 Datei drinne hab als tileset, preload hacken rausmache und ein room erstelle und paar teils setze und dann das teste wird ja der Background aus der gm6 rausgenommen, und wie ist das jetzt wenn ich ein objekte erstelle das den Background lädt, ich ihn aber trozdem in der gm6 datei habe, wegen den tilesets, wird er da automatisch geladen oder normal darauf zugegriffen? ist das nicht doppelt geladen ? einmal vom Objekt …
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An den Funktionen hat sich ja nichts grundlegendes geändert von daher ist es rein Programmiertechnisch egal, allerdings bietet der 7er mehr Features und ist Vista Kompatibel also werd ich es zukünftig so machen, das ich weiter mit dem 6 progge und wenn viste über 20% der user sind auch eine vista version herausbringen
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Spiel des Monats - Juni 2015
trgirl - - Rampenlicht
BeitragHerzlichen Glückwunsch an LMTiger Du hattest einfach mehr den Nerv der Zocker getroffen, da Sudoku nich für jedermann is ;). Dein Spiel find ich ja auch toll :), Danke an alle die trozdem für mein Spiel gevotet ;). Mal schauen wer nun diesen Monat gegeneinader antritt ;). mfg trgirl
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magnacuro
trgirl - - Rampenlicht
BeitragJetzt weis ich wieder an welches Spiel es mich erinnert ;). Es bassiert auf den Selben Prinzip wie Koalabr8 vom Game Maker Buch ;). Aber trozdem gute umsetzung und witzige idee mit den Autos ;). Kann dir ja schonmal für den Sieg gratulieren im Monatsduell ;). Jedenfalls ein top spiel :top: :top: :top: Zitat: „Fazit: Dieses Spiel muss man mal gespielt haben !!! “
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Projekt: Balls Online
BeitragIch finde das Spiel doch recht gelungen ;). Zwar ein ziemlich starker Schwirgkeitsgrad am anfang aber es ist schon viel besser als es noch in der entwicklung war. Grafisch find ich es auch sehr gelungen vorallem die schönen 3D efekte ab und zu. Sind das 2D objekte oder 3D. Also ich find die grafik passend :). Leider find ichs auch ein bissel schade, das die feinde immer auf den grundprinzip bassieren. Und manchmal ein bisschen zu viele lichtefekte aber trozdem noch ein Game Maker Spiel im Oberen…
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Spiel des Monats - Juni 2015
trgirl - - Rampenlicht
BeitragWow ich fühle mich geehrt das es mal ein Spiel von mir geschaft hat als nominierung anzutreten *geehrt sei*, Wobei magnacuro von LMTiger ein sehr gelungenes Spiel ist, womit mein spiel eventuell nicht ganz mithalten kann. Ein dankeschön für die Nominierung :). Auch ein recht herzlichen glückwunsch an Odem Forest, was man fast als Game Maker Legendere bezeichnen kann, ein wirklich geniales spiel was in die Game Maker Geschichte eingeht :top: Die anderen Spiele sind natürlich ebenfalls auch sehr g…
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magnacuro
trgirl - - Rampenlicht
BeitragIch kann mich ebenfalls mich nur anschließen, sehr feines Spiel ! Ich vergeb auch mal Punkte : Grafik 10/10 :top: Die Autos sind so niedlich *knuffel* Gameplay 10/10 :top: Spielidee 9/10 sound 6/10 ( hätte ein bisschen mehr sein können nich nur wenn sie in die bombe rein fahren ) musik -/10 + Sehr gutes Menü mal ohne standard windows zeichen in der ecke Gesamt: 9,99 Periode / 10 :top: Troz im allem ein wirklich gutes Spiel was kanidat für Spiel des Monats wäre.
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Ich habe folgendes Problem: Ich habe eine Kugel, die im Kreis geht (durch Path). Wenn mein Spieler mit ihr colidiert werden ihn 5 punkte abgezogen, nun soll er aber auch wieder weitergehen können und die kugel sich ganz normal weiter bewegen, was leider nicht funktioniert. Ich hab auch schon die suFu genutzt, aber leider nicht das richtige gefunden. Falls ich was übersehen haben sollte sorry Ich hab mal die gm6 datei hochgeladen vielleicht kann mir ja jemand helfen. schonmal im vorraus danke !
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@ Merko, habs so gemacht wie oben mit der abrage wo sich die maus befindet if(mouse_x>x && mouse_x<x+137)&& (mouse_y>y && mouse_y<y+34)) mein background problem hab ich indem gelöst, das ich ihn vergrößert hab ... auf 200 x 200 dadurch muss er mich so vielmal wiederholt gezeichnet werden, spart enorm performenz
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XD ich weis was ein Event ist, aber ich seh halt kein event was direkt mouse over heißt. Kann es mouse_leave sein oder mouse_enter ????. Hab grad überhaupt gemerkt das ich irgendwie den gesamten gm gecrasht hab... es läuft irgendwie alles extrem langsam ab ... Edit: Sorry für die dämliche frage. XD hätte die hilfe datei besser lesen müssen. Habs grad raus gefunden. Den grund für die trägheit des games hab ich auch gefunden. Ich hatte ein ziemlich kleinen Hintergrund genau 3 Pixel Groß. Diesen ha…