Suchergebnisse

Suchergebnisse 21-40 von insgesamt 384.

  • Nordlicht

    trgirl - - Bühne

    Beitrag

    wow ... echt sehr beeindruckend.... kaum vorstellbar, das dies mit dem GM- zu realisieren ist, vorallem ruckelfrei, und es läuft sogar auf meinen laptop flüssig ... echt krass ... dieser quellcode würd mich allerdings auch sehr interessieren ... wüsste jetzt momentan nicht mal ansatzweise, wie ich dies realisieren könnte ... echt krass .. vorallem auch die aufteilung der "Blasen" die jedes mal verschieden is ...

  • Flapper

    trgirl - - Bühne

    Beitrag

    also mich hat es auf jedenfall im Bann gezogen, da ich schon die SNES version sehr mochte ... naja hab wiedermal den aktuellen highscore geknackt hab jetzt 3638 --> siehe anhang als beweis ... naja bin mal gespannt ob 4000 zu knacken geht .. gibt es eigentlich ne maximalpunktzahl. ... ??? Vieles ist schon vom Spielstart abhängig obs gut oder schlecht wird ... Naja jedenfalls hab ich mich nach der mndl. Prüfung mit Flapper abreagiert ...

  • jump oder fly and run HILFE!!!

    trgirl - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    mach eine variable, jump, die das abfängt .... if vspeed == 0 && jump==false --> dann deinen jumpcode und in diesen jump=true machen und dann nochmal abfragen --> if vspeed==0 -->jump=false

  • Flapper

    trgirl - - Bühne

    Beitrag

    Nach zich versuchen hab ich endlich ne gute punktzahl erreicht Also über 2000 ist locker schaffbar Edit hab grad eben noch einen record ++++ MEHR KAFFEE !!! ++++ MEHR FLIEGEN ZERMATSCHEN !!! +++++ SUCHT !!!+++++ also das spiel ist echt genial

  • Flapper

    trgirl - - Bühne

    Beitrag

    Hi Wirklich Grafisch sehr gut umgesetzt auch gamplay sehr gut :). Eventuell kannst du noch besonderheiten einführen, z.B Marienkäfer die mann nich abklatschen darf und so ... ich weis nich ob es einer von euch kennt, aber nintendo hatte mal vor ziemlich langer zeit glaube SNES - NES Zeit ein Maltablet herausgebracht mit Mario-Lugi und Co ... da war auch das game mit Fliegenklatsche drinne ... von daher ist es nich ganz neu die idee ... aber trozdem sehr gelungen ... vorallem in einem tag erstell…

  • Ladezeit bei gm6 verkürtzen

    trgirl - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    @Verwurster danke, für die erklärung Habs grade mal ausprobiert, aber mir gehen da die gesetzten tiles verloren ... wenn ich das orginal entferne und dafür den 1x1 ... naja werd ein bissel rumprobieren, theorie hab ich schonmal verstanden, danke

  • Ladezeit bei gm6 verkürtzen

    trgirl - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    dazu hab ich auch noch mal eine Frage. Wenn ich jetzt Den Background in die gm6 Datei drinne hab als tileset, preload hacken rausmache und ein room erstelle und paar teils setze und dann das teste wird ja der Background aus der gm6 rausgenommen, und wie ist das jetzt wenn ich ein objekte erstelle das den Background lädt, ich ihn aber trozdem in der gm6 datei habe, wegen den tilesets, wird er da automatisch geladen oder normal darauf zugegriffen? ist das nicht doppelt geladen ? einmal vom Objekt …

  • ich hab mal ein bissel in den Game Maker 7 herumgeforscht und musste erstaunlicher weise feststellen, das die funktion image_single noch da is :happy:, die eigentlich ja schon seit der 6 nich mehr offiziell drinn is :), naja manche nutzen die ja eventuell noch

  • An den Funktionen hat sich ja nichts grundlegendes geändert von daher ist es rein Programmiertechnisch egal, allerdings bietet der 7er mehr Features und ist Vista Kompatibel also werd ich es zukünftig so machen, das ich weiter mit dem 6 progge und wenn viste über 20% der user sind auch eine vista version herausbringen

  • Spiel des Monats - Juni 2015

    trgirl - - Rampenlicht

    Beitrag

    Herzlichen Glückwunsch an LMTiger Du hattest einfach mehr den Nerv der Zocker getroffen, da Sudoku nich für jedermann is ;). Dein Spiel find ich ja auch toll :), Danke an alle die trozdem für mein Spiel gevotet ;). Mal schauen wer nun diesen Monat gegeneinader antritt ;). mfg trgirl

  • magnacuro

    trgirl - - Rampenlicht

    Beitrag

    Jetzt weis ich wieder an welches Spiel es mich erinnert ;). Es bassiert auf den Selben Prinzip wie Koalabr8 vom Game Maker Buch ;). Aber trozdem gute umsetzung und witzige idee mit den Autos ;). Kann dir ja schonmal für den Sieg gratulieren im Monatsduell ;). Jedenfalls ein top spiel :top: :top: :top: Zitat: „Fazit: Dieses Spiel muss man mal gespielt haben !!! “

  • Projekt: Balls Online

    trgirl - - Bühne

    Beitrag

    Ich finde das Spiel doch recht gelungen ;). Zwar ein ziemlich starker Schwirgkeitsgrad am anfang aber es ist schon viel besser als es noch in der entwicklung war. Grafisch find ich es auch sehr gelungen vorallem die schönen 3D efekte ab und zu. Sind das 2D objekte oder 3D. Also ich find die grafik passend :). Leider find ichs auch ein bissel schade, das die feinde immer auf den grundprinzip bassieren. Und manchmal ein bisschen zu viele lichtefekte aber trozdem noch ein Game Maker Spiel im Oberen…

  • Pictorium

    trgirl - - Bühne

    Beitrag

    cooles kleines Minispiel gutes Disgn :). Mann könnte noch ein feature einbauen das man selbst bilder reinladen kann Aber trozdem Gameplay 10/10 Idee 9.9/10 Gafik 10/10 langzeit 5/10 Gesamt: 9,9 /10 Also ein geniales Game :top:

  • Spiel des Monats - Juni 2015

    trgirl - - Rampenlicht

    Beitrag

    Wow ich fühle mich geehrt das es mal ein Spiel von mir geschaft hat als nominierung anzutreten *geehrt sei*, Wobei magnacuro von LMTiger ein sehr gelungenes Spiel ist, womit mein spiel eventuell nicht ganz mithalten kann. Ein dankeschön für die Nominierung :). Auch ein recht herzlichen glückwunsch an Odem Forest, was man fast als Game Maker Legendere bezeichnen kann, ein wirklich geniales spiel was in die Game Maker Geschichte eingeht :top: Die anderen Spiele sind natürlich ebenfalls auch sehr g…

  • magnacuro

    trgirl - - Rampenlicht

    Beitrag

    Ich kann mich ebenfalls mich nur anschließen, sehr feines Spiel ! Ich vergeb auch mal Punkte : Grafik 10/10 :top: Die Autos sind so niedlich *knuffel* Gameplay 10/10 :top: Spielidee 9/10 sound 6/10 ( hätte ein bisschen mehr sein können nich nur wenn sie in die bombe rein fahren ) musik -/10 + Sehr gutes Menü mal ohne standard windows zeichen in der ecke Gesamt: 9,99 Periode / 10 :top: Troz im allem ein wirklich gutes Spiel was kanidat für Spiel des Monats wäre.

  • Ein wirklich gelungene Ausgabe :D. Sie verleiht doch ein feines Schmunzeln auf der Wange ;). Vorrallem der Noob Bericht wo sogar namen genannt werden ;).

  • COOL danke :). Jetzt seh ichs hab bei Player solid drinne gehabt ... Oo typischer Anfänger fehler XD. Hab nur beim objekt "Kugel" nach den solid geschaut und bin drann verzeifelt XD. Danke !!! mfg trgirl

  • Ich habe folgendes Problem: Ich habe eine Kugel, die im Kreis geht (durch Path). Wenn mein Spieler mit ihr colidiert werden ihn 5 punkte abgezogen, nun soll er aber auch wieder weitergehen können und die kugel sich ganz normal weiter bewegen, was leider nicht funktioniert. Ich hab auch schon die suFu genutzt, aber leider nicht das richtige gefunden. Falls ich was übersehen haben sollte sorry Ich hab mal die gm6 datei hochgeladen vielleicht kann mir ja jemand helfen. schonmal im vorraus danke !

  • @ Merko, habs so gemacht wie oben mit der abrage wo sich die maus befindet if(mouse_x>x && mouse_x<x+137)&& (mouse_y>y && mouse_y<y+34)) mein background problem hab ich indem gelöst, das ich ihn vergrößert hab ... auf 200 x 200 dadurch muss er mich so vielmal wiederholt gezeichnet werden, spart enorm performenz

  • XD ich weis was ein Event ist, aber ich seh halt kein event was direkt mouse over heißt. Kann es mouse_leave sein oder mouse_enter ????. Hab grad überhaupt gemerkt das ich irgendwie den gesamten gm gecrasht hab... es läuft irgendwie alles extrem langsam ab ... Edit: Sorry für die dämliche frage. XD hätte die hilfe datei besser lesen müssen. Habs grad raus gefunden. Den grund für die trägheit des games hab ich auch gefunden. Ich hatte ein ziemlich kleinen Hintergrund genau 3 Pixel Groß. Diesen ha…