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na ich glaub ich hab den fehler gefunden ;). Den durch ein mausklick, aktiviere ich alle variablen XD, von daher kommt der fehler, hatte halt als erstes ne vermutung auf die variablen, aber nun stell ich fest, das sie aktiviert werden auch wenn sie anders heißen. Kann also geschlossen werden der Thread. Sorry für die verwirrung.
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Ich habe 9 objecte erstellt und hatte in jedem die selben localen variablen namen genutzt. Da hab ich fest gestellt das wenn ich bei einen diese locale variable änder auch bei den anderen. Ich glaube das ist ein kleine bug vom gm oder ??? Entschuldigt bitte falls wir das thema schon hatten aber ich glaube nich. Hoffe doch mal das das in Game Maker 7 geht. Mann möchte ja nich immer sich ein neuen namen einfallen lassen. In C++ kann ich ja wenn ich Vererbe auch durch Polymorphy die namen erneut ve…
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Feuerwerk Frage
trgirl - - Gelöste Fragen
Beitragda schreibste anstatt die frabe folgenden code rein : make_color_rgb(red,green,blue) red, green, blue müssen werte zeischen 255 sein. wenn du z.b rosa raus bekommen willste mixt du dir erstmal die farbe in paint und dann siehst du an der unteren seite die farbwerte. z.b bei rosa: red: 255 ; green : 64 ; blue 159; also müstest du beispielsweise als quellcode schreiben : effect_create_above(ef_firework,384,240,2,make_color_rgb(255,64,158)) so müsste es eigentlich funktionieren, kanns leider jetzt …
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Eine Attacke/Schlag ausführen
trgirl - - Gelöste Fragen
Beitragcool genau so meinte ich es vielen vielen dank für die hilfe :top: :top:
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Eine Attacke/Schlag ausführen
trgirl - - Gelöste Fragen
Beitragaber das sprite schlagen soll ja komplett angezeigt werden, auch wenn vorher schon die taste losgelassen wurde. danke schonmal für die hilfe ...
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Eine Attacke/Schlag ausführen
trgirl - - Gelöste Fragen
Beitragdanke für das example, aber es is nicht grade bugfrei, wenn ich es länger drücke funktioniert es, wenn ich es kurz drücke läuft es nacheinander endlos ab ..
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Eine Attacke/Schlag ausführen
trgirl - - Gelöste Fragen
Beitragich habs in keyboard_key_press gemacht ...
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Eine Attacke/Schlag ausführen
trgirl - - Gelöste Fragen
BeitragIch möchte gerne das meine Figur, wenn ich z.B Space drücke eine attacke ausführt( mit den fäusten schlägt). Ich habs geschaft das sich das sprite ändert aber wenn ich länger auf der space taste drücke wiederholt es sich. Ich weis dass mann es mit image_index irgendwie hinbekommt, aber es funktioniert nicht. Gibt es eventuell ein Beispiel, wie eine figur auf tastendruck schläft. Hab hier gesucht, aber nix passendes gefunden. Auf der orginal Hompage hat ich mir das secreat Mana runter geladen, wa…
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Tileset und Backgroundscrolling
trgirl - - Gelöste Fragen
Beitragwenn ich aber das tastenevent raus nehme funktioniert es trozdem nicht ... da scrollt dann gar nichts
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Tileset und Backgroundscrolling
trgirl - - Gelöste Fragen
Beitragso muss euch leider nochmal wegen tileset scrolling belästigen. hier der code der soweit stimmt doch immer wenn ich mich an einer selben stelle bewege scrollt der background trozdem. (das passiert wenn ich an ein stein/wand stoße) wie kann ich das verhindern ???? Quellcode (14 Zeilen)
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Views
trgirl - - Gelöste Fragen
Beitragkannste doch im room editor festlegen. So würd ich es erstmal lösen
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Views
trgirl - - Gelöste Fragen
Beitragda erstellste einfach einen neuen view, mit den selben daten wie für Player1 weist ihn aber als Objekzt Player 2 zu und so auch beim 3 Spieler ...
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Tileset und Backgroundscrolling
trgirl - - Gelöste Fragen
BeitragDa ich nicht extra einen neuen Thread öffnen will zu einen vorhanden Problem, schreib ich hier weiter. Ich hab im offizielen forum auch schonmal nach den Problem gesucht und folgenden Code gefunden: Quellcode (12 Zeilen) hier mal der link zum orginal forum: forums.gamemaker.nl/index.php?…50367&hl=tile_layer_shift ich hab wie beschrieben ein extra objekt angelegt, meine layers ausgewählt. Wenn ich anfange zu laufen, sind die dann weg.. fallen irgendwie runter ... Edit.: Ich habe jetzt per PN eine…
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In Fahrzueg einsteigen
Beitragmann müsste deine arte des ranngehensweise wissen. lad mal am besten deine gm6 datei hoch oder erklär es genauer ...
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Livs
trgirl - - Gelöste Fragen
Beitragunter dem Register Score, das letzte symbol ach jetzt gibts ja die symbole action_caption.gif das hier, und dan bei show lives einstellen : show lives
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3d in 2d
Beitraghi, das ist erstmal keine 2d Grafik ist, ist nämlich nur isografik. Habs mir mal angeschaut und frag mich warum du so viele Objecte hast. Z.B kann das Obejct2 ein tileset sein, d.h lad es als background rein und nutze es als tileset. ICh würde die collision nich direkt mit die häusern machen, (kannst sie ja aber als objeckt lassen wegen den rauchefekt) mach liber ein schwarten block, was du als kollisionsblock nutzt. Plaziere ihn so hin, das es so aussieht, als wenn du eine kollision mit den hau…