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  • und wie wird dies in gml geschrieben ??? ... hab schon danach gesucht, aber nix gefunden ...

  • ich möchte das wenn sich die maus auf dem object befindet, der sprite_index wechselt. Ich habe folgenden code: if(mouse_x>x && mouse_x<x+137)&& (mouse_y>y && mouse_y<y+34)) usw. jedenfalls regiert das ganze ziemlich langsam. Gibts da eine möglichkeit das es schneller reagiert ???

  • local variablen doch global ???

    trgirl - - Game Maker Allgemein

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    na ich glaub ich hab den fehler gefunden ;). Den durch ein mausklick, aktiviere ich alle variablen XD, von daher kommt der fehler, hatte halt als erstes ne vermutung auf die variablen, aber nun stell ich fest, das sie aktiviert werden auch wenn sie anders heißen. Kann also geschlossen werden der Thread. Sorry für die verwirrung.

  • local variablen doch global ???

    trgirl - - Game Maker Allgemein

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    Ich habe 9 objecte erstellt und hatte in jedem die selben localen variablen namen genutzt. Da hab ich fest gestellt das wenn ich bei einen diese locale variable änder auch bei den anderen. Ich glaube das ist ein kleine bug vom gm oder ??? Entschuldigt bitte falls wir das thema schon hatten aber ich glaube nich. Hoffe doch mal das das in Game Maker 7 geht. Mann möchte ja nich immer sich ein neuen namen einfallen lassen. In C++ kann ich ja wenn ich Vererbe auch durch Polymorphy die namen erneut ve…

  • Feuerwerk Frage

    trgirl - - Gelöste Fragen

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    da schreibste anstatt die frabe folgenden code rein : make_color_rgb(red,green,blue) red, green, blue müssen werte zeischen 255 sein. wenn du z.b rosa raus bekommen willste mixt du dir erstmal die farbe in paint und dann siehst du an der unteren seite die farbwerte. z.b bei rosa: red: 255 ; green : 64 ; blue 159; also müstest du beispielsweise als quellcode schreiben : effect_create_above(ef_firework,384,240,2,make_color_rgb(255,64,158)) so müsste es eigentlich funktionieren, kanns leider jetzt …

  • Eine Attacke/Schlag ausführen

    trgirl - - Gelöste Fragen

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    cool genau so meinte ich es vielen vielen dank für die hilfe :top: :top:

  • Eine Attacke/Schlag ausführen

    trgirl - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    aber das sprite schlagen soll ja komplett angezeigt werden, auch wenn vorher schon die taste losgelassen wurde. danke schonmal für die hilfe ...

  • Eine Attacke/Schlag ausführen

    trgirl - - Gelöste Fragen

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    danke für das example, aber es is nicht grade bugfrei, wenn ich es länger drücke funktioniert es, wenn ich es kurz drücke läuft es nacheinander endlos ab ..

  • Nach Pause am falschen ort. Wieso?

    trgirl - - Technische Fragen

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    beim Spieler : other events --> outside the room --> action_destroy.gif und da die entsprechnde auswählen edit: meintest ja außerhalb des views Quellcode (3 Zeilen) so müsste es eigentlich funktionieren

  • Nach Pause am falschen ort. Wieso?

    trgirl - - Technische Fragen

    Beitrag

    du musst den Spieler peristent machen

  • Eine Attacke/Schlag ausführen

    trgirl - - Gelöste Fragen

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    ich habs in keyboard_key_press gemacht ...

  • Eine Attacke/Schlag ausführen

    trgirl - - Gelöste Fragen

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    Ich möchte gerne das meine Figur, wenn ich z.B Space drücke eine attacke ausführt( mit den fäusten schlägt). Ich habs geschaft das sich das sprite ändert aber wenn ich länger auf der space taste drücke wiederholt es sich. Ich weis dass mann es mit image_index irgendwie hinbekommt, aber es funktioniert nicht. Gibt es eventuell ein Beispiel, wie eine figur auf tastendruck schläft. Hab hier gesucht, aber nix passendes gefunden. Auf der orginal Hompage hat ich mir das secreat Mana runter geladen, wa…

  • Tileset und Backgroundscrolling

    trgirl - - Gelöste Fragen

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    wenn ich aber das tastenevent raus nehme funktioniert es trozdem nicht ... da scrollt dann gar nichts

  • Tileset und Backgroundscrolling

    trgirl - - Gelöste Fragen

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    so muss euch leider nochmal wegen tileset scrolling belästigen. hier der code der soweit stimmt doch immer wenn ich mich an einer selben stelle bewege scrollt der background trozdem. (das passiert wenn ich an ein stein/wand stoße) wie kann ich das verhindern ???? Quellcode (14 Zeilen)

  • Views

    trgirl - - Gelöste Fragen

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    kannste doch im room editor festlegen. So würd ich es erstmal lösen

  • Views

    trgirl - - Gelöste Fragen

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    da erstellste einfach einen neuen view, mit den selben daten wie für Player1 weist ihn aber als Objekzt Player 2 zu und so auch beim 3 Spieler ...

  • Tileset und Backgroundscrolling

    trgirl - - Gelöste Fragen

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    Da ich nicht extra einen neuen Thread öffnen will zu einen vorhanden Problem, schreib ich hier weiter. Ich hab im offizielen forum auch schonmal nach den Problem gesucht und folgenden Code gefunden: Quellcode (12 Zeilen) hier mal der link zum orginal forum: forums.gamemaker.nl/index.php?…50367&hl=tile_layer_shift ich hab wie beschrieben ein extra objekt angelegt, meine layers ausgewählt. Wenn ich anfange zu laufen, sind die dann weg.. fallen irgendwie runter ... Edit.: Ich habe jetzt per PN eine…

  • In Fahrzueg einsteigen

    trgirl - - Technische Fragen

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    mann müsste deine arte des ranngehensweise wissen. lad mal am besten deine gm6 datei hoch oder erklär es genauer ...

  • Livs

    trgirl - - Gelöste Fragen

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    unter dem Register Score, das letzte symbol ach jetzt gibts ja die symbole action_caption.gif das hier, und dan bei show lives einstellen : show lives

  • 3d in 2d

    trgirl - - Technische Fragen

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    hi, das ist erstmal keine 2d Grafik ist, ist nämlich nur isografik. Habs mir mal angeschaut und frag mich warum du so viele Objecte hast. Z.B kann das Obejct2 ein tileset sein, d.h lad es als background rein und nutze es als tileset. ICh würde die collision nich direkt mit die häusern machen, (kannst sie ja aber als objeckt lassen wegen den rauchefekt) mach liber ein schwarten block, was du als kollisionsblock nutzt. Plaziere ihn so hin, das es so aussieht, als wenn du eine kollision mit den hau…