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sprite_index bestimmen
BeitragIch möchte jetzt nichts falschen sagen. Aber soweit ich weiß gibt es in erster Linie keinen Unterschied zwischen draw und Step. Natürlich ist klar, dass nur im Draw-Event gezeichnet werden kann. Aber sonst kann man auch alle Step-Funktionen im draw Event nutzen. Evtl. einige wenige nicht. Aber getestet habe ich das nicht. Ich selber stecke auch viele eigentliche Step Funktionen in den Draw-Event. Du kannst genaueres in der Helpfile vom Gamemaker einsehen. Einfach nach "step event" u/o "draw even…
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Jep, hast eigentlich auch wieder recht Windapple. Sobald man ua. eine "fremde" EXE startet, kann es immer sein dass was passiert. Mit dem Gamemaker kann man schon einen großen Schaden anrichten. Selbst ohne DLL oder sonstige externe Scripts. Ihr wolltet eine TTS Sprachausgabe und ich hab sie euch gegeben. Soweit gibt es keine Sicherheitslücken. Man muss es nur richtig einsetzen (wie Bsp. oben; Filter). Das einzigste was mich jetzt noch stört ist dass, wenn zuviele Scripte ausgeführt werden, dass…
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Ich habe eine gute Lösung gefunden. Funktioniert soweit aber nur mit den GM6 GM61 EXEn. Ob es mit GM7 auch funktioniert weiß ich leider nicht. Im Programm steht zwar GM6 und 6.1 aber es kann ja auch veraltet sein. Jedenfalls ist es in erster Linie kein "Anti-dekompiler" Programm, sondern ein Vista Ready für Gamemaker 6. Damit lassen sich nämliche kompilierte EXEn vom GM6 unter Vista starten. Da die Exe soweit verändert wurde, hat ein oder zumindest Der Dekompiler keine Chance mehr. Ein winzigen …
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@copyboy: Bei mir funktioniert das jetzt nicht. Wie/Wo genau füngst du das ein? Es muss ja nur ein string sein. zB. get_string('',''); Was kann man überhaupt alles mit vbs? HDD formatieren? Wenn ja, dann sollten wir hier eine Lösung finden, um dieses Sicherheitloch zu stopfen. Ich meine: Gibt es eine Möglichkeit in Windows das ausführen von vbs zu verhindern? >>> Ach klar, mir fällt da auch gerade was ein: Man könnte doch einfach der Erweiterung *.vbs das ausführen verhindern. Indem wir unter Ex…
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Vista? Ne, merkt man das :D. Ich hatte es mal kurz, aber das wars auch schon. Freu mich schon auf Win7. @boxxar: Genau, sowas ähnliches dachte ich auch schon, hier. Deshalb nicht für Onlinespiele gedacht. Aber auch andere die diese Funktion im Gamemaker einbauen, könnten verschidene vbs ausführen. Ich finde es eigentlich doch komisch, dass Windows (XP) es zulässt dass im Hintergrund einfach zu mal ein VBS ausgeführt wird.
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Wer sagt was von dumm? Es scheint also tatsächlich nicht unter Vista zu funktionieren. Ich habe es unter XP getestet. boxxar was meinst du genau mit der Sicherheitslücke? Schade das es demnach nicht bei Vista funktioniert. Hat jemand ne Lösung? Wie sieht es denn unter Vista aus? Ist es nicht gleich wie bei XP unter Systemsteuerung? Da heißt die Standardstimme doch auch "Microsoft Sam", oder? Wenn er jetzt "MS Sam" heißt muss man halt "MS Sam" im Skript einfügen. Aber ich vermute das Vista das au…
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Muss ich es noch kleiner vorkauen? Die folgende Zeile im Script "say_text" für den Sam wird zu: Quellcode (1 Zeile) Anderseits einfach die schöne Steffi downloaden. Ihr müsst die ja nicht von diesem Filehoster downloaden. Aber außer Qshare haben die meisten Filehoster ein Speedlimit eingrichtet. Und was sind schon 21 MB. Außerdem sind es bis zu 100KB/s und dauert demnach nur 5 Minuten. Man kann es niemandem Recht machen. Einfach mal genauer lesen.
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Also das erste bei Fehlermeldungen, zumindest bis 8 Zeilen, solltest du immer ausfühlich hier angeben. Zweitens wurde es noch nicht in Windows Vista getestet. Wer hat das schon Drittens: DU BRAUCHST AUCH DIE DEUTSCHE STIMME STEFFI. ODER DU ÄNDERST DEN SCRIPT ZU Microsoft Sam. Oben steht der Link zu Steffi.
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Das Thema Text to Speech mit dem Gamemaker ist immernoch nicht geklärt. War man lange auf der Suche nach einer DLL oder versuchte sich selber an einer TTS Software. Doch Dank der eingebauten "Visual Basic Script" von Windows ist das jetzt über die eingebaute Sprachausgabeoption von Windows möglich. Momentan hat bestimmt jeder von euch diese Trantüte "Microsoft SAM". Alle die eine englische Sprachausgabe wollen, sollten ihn auch behalten. Doch diejenigen die eine deutsche Sprachausgabe wollen, kö…
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Ich schneide jetzt mal ein Thema an, dass ich eigentlich auch gleich separat schreibe. Und zwar das Thema "vbs". Visual Basic Script – Wikipedia Das sind Scripte die mittels *.vbs Dateien ausgeführt werden können. Ich denke, das diese ein hohes Sicherheitsrisiko darstellen. Aber damit kann man auch relativ viel machen. Zum Beispiel: Kann der Gamemaker die vbs Datein schreiben und dann per shell ausführen. So kann man Text-to-Speech spielend leicht im Gamemaker einbauen. Natürlich greift er erstm…
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Wow danke Bl@ckSp@rk. Wie du geschrieben hast, war es wohl nicht schwer oder viel Arbeit. Aber nur der Sinn zählt. Also vielen Dank. Warum nicht gleich ^^. Was mich jetzt noch neben bei interessiert: Was hast du ander gemacht, damit der Speicher nicht so gefressen wird? @Foo: Jaja, das sag ich bei selben Situationen auch immer ;). Spass!
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@ Critical: Das mit dem, wie du es nennst, "Spielereien" war ja auch nur ein beispiel. Mit so einer DLL kann man schon viel anstellen. Ein weitere Punkt wäre das Überwachen von fremde Usern am eigenen PC. Oder ein Jungendschutzprogramm. ... Das die DLL Speicher frißt und zwar mehrere MB in der Sekunde kann ich mir auch nicht erklären. Wer es nicht glaubt, der sollte sich die DLL halt mal herunterladen. Entweder liegt es am Gamemaker und wie man mit der DLL umgeht. Oder es liegt an der DLL selber…
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Mhm, du ist das ein wenig kompliziert. Und dann musste ja dochnoch eine weitere DLL erstellen. Also ich kenne mich in dieser Materie nicht so genau aus. >> Ich sehe oben dass sich fast niemand die Zip mit der DLL und das Example herunterladet. Ich vermute wegen meiner Warnung. Wie gesagt, euren PC oder Hardware passiert garnichts. Die DLL verbraucht nur langsam nach der Zeit immer mehr RAM (Arbeitsspeicher). Sobald man die kompiliere EXE wieder schließt, wird der RAM wieder geleert. >>> Die DLL …
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Ne, werde ich mir aber jetzt bald ansehen, danke. Aber momentmal: Das sind ja GMK-Files. Ich habe aber nur GM6.1. Sind die Funktionen von GM7 zu GM6 genau gleich? Und deutsch ist es leider auch nicht. Nicht das ich kein Englisch kann. Wäre halt noch perfekt ^^. Gezielt würde ich mich auch für ein Chatprogramm-example mit diesen Funktionen interessieren.
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Wie so manch jeder weiß, hat der Gamemaker an sich, selber interne Multiplayer Funktionen. Aber kennt jemand ein Example (Tutorial) das alle vier GML Funktionen zeigt? Oder kennt sich jemand darin aus? Und zwar möchte ich folgendes tun: Ich möchte ein "Lanparty" taugliches Spiel erstellen. Ich hab zwar schon einige Ideen und Projecte am laufen, die in diese Richtung gehen. Möchte aber dennoch erstmal nur die Grundstruktur dieser Funktion kennenlernen. Mindestens zwei Rechner sind mit LAN verbund…
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Du könntest auch die "col=draw_getpixel()" Funktion nehmen. Die ist aber nicht besonders schnell. Schade eigentlich; Wer weiß warum? ?... Und dann die Funktion "color_get_value(col)" einsetzen um scharze stellen zu filtern. Nur zur vorbereitung: Einen Path erstellen. Aber das ganze dauert, kann ich dir sagen :-D. Außerdem müssen deine Sprites eine schwarze Kontur haben (Wie bei SMP Wii).