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Suchergebnisse 21-40 von insgesamt 142.
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Dll für E-mail versenden
BeitragDie DLL geht garnicht... xD (wollte ich nurmal so sagen) *Totengräber*
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mysql Abfrage
BeitragIst es diese: gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=221869
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mysql Abfrage
Beitraggmsql Gibts in der gmk mehr kann ich aber auch nicht sagen
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Regdll gesucht
Beitragmach doch einen Installer... -----> b1g setup Damit kannst auch in die Regi schrieben und dann müsste es gehen.
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Platformer physics
[Toby] - - Expertenrunde
BeitragHm ich glaube er bruacht ein Platform Tutorial dafür xD host-a.net/getfile.php?usern=coderchris&file=GMPhysics.zip Das ist Version 3 da sind aber die bessten Examples dabei, auch ein Jump n run.
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Vordergrund/ nicht Vordergrund
[Toby] - - Gelöste Fragen
BeitragKann man machen dass das Spiel in dem Modus: Im Vordergrund nicht im Vordergrund wechselt? Let the Game always stay on Top. Kann man das ein und Ausschalten? Toby
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Meine Lib Sammlung
BeitragHm ich hab n Problem in diesem Pack war eine LIB dabei die ich sehr benötige da diese in vielen meiner Spiel vorkommt. Ich musste meinen PC formatieren. Fals die jemand noch besitzt bitte melden. Die hieß Eigene Befehle der Autor war von GM-D.de (stand darunter) mfg Toby
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GM Physics Explosion
[Toby] - - Gelöste Fragen
BeitragGenau! Dank dir!
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GM Physics Explosion
[Toby] - - Gelöste Fragen
BeitragHallo, ich bin dabei ein Spiel mit der GM Physics Engine zu erstellen. Mein Problem... Ich brauché eine Explosion. Aber wie soll ich das machen? Hat jemand da eine Idee, ein Exdample oder so? Ich mein das so die Blöcke sollten bei der Explosion wegfliegen. Wie in echt eben Ich hoffe jemand kann helfen... Toby
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News-, Live-Ticker
BeitragAlso ich hab da mal was ganz simples gemacht. Das ist einfach Das sind 3 drag n drop events xD
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Wii & Game Maker
Beitragachso. Coole Idee.
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Wii & Game Maker
BeitragAlso ich kapier gerade garnix. Kann man mit diesem 'Ding' Game Maker Spiele auf der Wii spielen? mfg Toby
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in Online Game speichern???
BeitragDas kommt in den Client!: GML-Quellcode (4 Zeilen) Und das in den Server.: GML-Quellcode (29 Zeilen)
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Zitat von Irrenhaus3: „... Ich habe die Pro Version vom GM7 ja schon länger. Ich Jetzt hab ich mir heute eine neue Festplatte zugelegt und den alten GameMaker-Ordner dahin kopiert ...“ Weiß zwar nicht obs klappt aber versuch doch mal von deiner neuen Festplatte auf deine alte zuzugreifen. Also z.b. D ist die neue und C die alte dann geh unter C mal in dem GM Ordner vllt. ist sie ja noch regiestriert.
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super hat geklappt. Aber jetzt jedes einzelne bild in png oder bmp umzuwandeln is ein totaler aufwandt... Geht das das, dass als png oder bmp gespeichert wird? screen_save("Screen"+string(i).png); hab ich schon probiert geht nicht...
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Bei fabses Variante kommt: FATAL ERROR in action number 1 of Keyboard Event for <Space> Key for object object0: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 2: else at position 2: Unexpected symbol in expression. €dit und bei Soul Reaver: ERROR in action number 1 of Keyboard Event for <Space> Key for object object0: Error in code at line 1: screen_save("Screen"+string(i)); at position 29: Unknown variable i
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Ganz easy zu erklären: Bild vom Spiel, abspeichern ohne das ein davor existierendes Bild gelöscht wird. Kennt jemand den code dazu? Also ich spiecher jetzt ein Bild vom Spiel. -> 1.png Danach nochmal: 1.pgn (überschreiben? nein) -> 2.png mfg Toby