Entweder du lädst den ganzen .gmx Ordner des Projekts hoch oder noch besser du klickst auf exportieren und kriegst dann eine Datei die du schicken kannst. Das was du da hochgeladen hast ist die config des Projekts, die ist auch nur 2 kb groß
Dann bin ich mit meinem Latein am Ende. Das Script macht eigentlich das was ich dachte was du willst, ich benutze es auch in fast jedem Projekt. Du kannst gerne das Projekt hochladen und ich guck mir an was Sache ist.
Wenn du jetzt "start in fullscreen" in den game options auswählst und das ausführst sollte das Spiel auf die größtmögliche Auflösung für den Bildschirm skaliert werden
Ich hab doch grad gesagt vergess den anderen kram. Wo genau ist denn jetzt das problem links auf "scripts" > create script zu klicken. Ich bin davon ausgegangen du weißt wie man scrìpts benutzt.
Du musst ein script erstellen mit dem namen scale. Da fügst du das ein und dann rufst du das mit scale(view_current,1); auf. Sonst brauchst du garkeinen code
display_width wäre dann display_get_width() oder window_get_width() wenns nicht im fullscreen läuft.Das selbe natürlich auch für die höhe. Der Compiler zeigt dir auch immer in welcher zeile und bei welcher variable der fehler auftritt im errorlog
Also erstmal würde ich die range der font hochstellen mindestens auf 255 (ascii) damit dir nichts verloren geht. Für die emojis könntest du eine font editieren und unbenutzte keycodes mit den emojigrafiken ersetzen. So könntest du mit string_replace raussuchen und durch deine emojis ersetzen. Das ganze kannst du dann auch recht simpel malen ohne die font zu wechseln oder draw sprite zu benutzen.
naja dann würdest du mit GML-Quellcode (1 Zeile) checken ob der Spieler drauf steht. Wenn ja dann bewege den spieler mit GML-Quellcode (1 Zeile) oder GML-Quellcode (3 Zeilen) Das klappt aber natürlich nur für eine Instanz. Wenn du also mehrere Objekte haben möchtest die transportiert werden können musst du diese parenten und im step durch alle instanzen gehen, das sähe dann ca so aus GML-Quellcode (5 Zeilen)
Noch mal einfacher: Du teilst deine view breite durch die displaybreite Dann teilst du deine view höhe durch die displayhöhe Danach guckst du welcher wert von beiden größer ist. Den nimmst du dann als deinen scale mit dem du das ganze multiplizieren kannst
Was genau willst du machen? ein Objekt mit einem anderen mitbewegen? GML-Quellcode (4 Zeilen) ansonsten bitte nochmal genau erläutern man wird aus deinem Wortsalat nicht sonderlich schlau^^
Also fehlt da nicht noch sowas wie GML-Quellcode (3 Zeilen) Wenn ich dem ganzen das richtig entnehme Musst du erstmal eine Sprache definieren. Würde auch nur Sinn machen. Ansonsten sollte dein Letzter Code dann eigentlich funktionieren. Wenn nicht wäre es gut zu wissen was der Code denn überhaupt bis jetzt macht/nicht macht
Das ist doch echt ein schlechter Scherz. Wird mir langsam zu blöd mit dir. Bis du nicht gelernt hast wie man sich hier im Forum(und eigentlich generell) vernünftig verhält wird das wohl mein letzter Beitrag zu deinen Threads sein. Bin mal gespannt wie lang sich die Mods das noch mit angucken. Over and Out.