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  • Es sollte eigentlich funktionieren. das script kannst du jeden step ausführen, das got_moved = false muss danach gesetzt werden. Wenn es immer noch nichht klappt musst du vlt mal das projekt hochladen

  • Die Funktion setzt speed und direction in die Richtung vom Ziel, aber das stoppen musst du selber realisieren. GML-Quellcode (5 Zeilen)

  • par_dynamic ist in deinem Fall der Enemy, ja. Damit Das ganze Funktioniert muss im Step got_moved = false gesetzt werden. Das ganze sollte Rekursiv durchlaufen, aber nur maximal einmal pro Instanz

  • probier doch erstmal was simples wie GML-Quellcode (4 Zeilen) EDIT: Hier noch was, aber ohne Gewähr : GML-Quellcode (31 Zeilen)

  • Also erstmal willkommen im Forum.Wie man dem Compiler entnehmen kann versuchst du im draw event von Object_energy_cont im draw_text auf die variablen von player_obj zuzugreifen. Um diesen Fehler zu umgehen musst du entweder sicherstellen das der Spieler vor dem anderen Objekt erstellt wird, oder du fügst vor das draw eine Abfrage ein: GML-Quellcode (3 Zeilen) Das selbe solltest du vor dem mp_potential_step tun. Warum das Objekt nicht erstellt wird erschließt sich mir gerade nicht, versuch mal da…

  • Gegner Problem

    Rhazul - - Technische Fragen

    Beitrag

    du setzt bei if (knowit) speed = 0; Das überschreibt deinen vspeed, aber den kannst du ja auch nach dem code zB im end-Step setzen. oder du änderst speed = 0; in hspeed = 0;

  • Platformer Trampolin

    Rhazul - - Technische Fragen

    Beitrag

    Würde das ganze noch mit einer Formel erweitern. Du gibst dem Spieler eine Masse GML-Quellcode (1 Zeile) Und du benötigst eine globale Gravitationskonstante GML-Quellcode (1 Zeile) Die Gravity musst du dir so programmieren das es ein maximales Momentum gibt GML-Quellcode (2 Zeilen) grvprev.png Habe dir eine Demo hochgeladen : mediafire.com/file/6c78e0j2jjoj7j5/gravtest.gmz

  • Das heißt ja nur, das der View kleiner als der Viewport ist. Wenn du eine Auflösung vorgeben möchtest, dann solltest du prüfen wie oft die Breite und Höhe des View jeweils in die Breite und Höhe des ports passt. Wenn bspw. für die x Komponente 1.7 und für die y Komponente 1.36 rauskommt, dann nimmst du die 1.7 (immer die größte) als deinen Scale. Wenn du dann den view mit view_width*1.7 und view_height*1.7 malst, hast du die Breite des Fensters vollständig ausgefüllt, oben und unten gibt es dann…

  • Gegner Problem

    Rhazul - - Technische Fragen

    Beitrag

    Lass dir mal state und see ausgeben, ich denke sobald der player an dem gegner vorbeigeht wird see = false gesetzt und demnach auch der state in indle geändert.

  • in enemy: GML-Quellcode (18 Zeilen)

  • Ja, würde auch in der attack_area eine ds_list anlegen. Im collision event mit enemy >> wenn enemy.id nicht in liste : ds_list_add(liste,enemy.id); dann wenn du die pfeiltaste drückst nimmst du immer den ersten index raus.

  • Jump Through Platform

    Rhazul - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hier mal meine Platformer collision, mit slope movement und jump through Script motion: (Versteckter Text) script instance_place_list (Versteckter Text) und das hier müssten alle relevanten Variablen aus dem Create vom Player sein: (Versteckter Text) Das ganze kannst du dann so benutzen: GML-Quellcode (5 Zeilen) oder für forced motion(mit collision): GML-Quellcode (1 Zeile) du benötigst für das ganze Folgende Objekte als Parents (ohne Code): par_solid par_jumpthrough

  • move_towards_point space shooter

    Rhazul - - Technische Fragen

    Beitrag

    GML-Quellcode (9 Zeilen)

  • move_towards_point space shooter

    Rhazul - - Technische Fragen

    Beitrag

    move_towards_point setzt nur speed und direction, d.h. du musst dich darum kümmern das er stehenbleibt

  • move_towards_point space shooter

    Rhazul - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du könntest Pfade benutzen um das Schiff zu verschieben. Oder du prüfst einfach ob laser.x < oder > x und lässt das schiff in die entgegengesetzte richtung fliegen

  • door bug

    Rhazul - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ohne Codebeispiel wird das wohl auch so bleiben, wie soll dir denn so einer helfen.

  • Mal eine kleine Anregung: GML-Quellcode (14 Zeilen)

  • ds_list problem

    Rhazul - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ja oder halt GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Wie am besten für sein Spiel werben?

    Rhazul - - Expertenrunde

    Beitrag

    Am besten wäre es gewesen schon direkt Am Beginn sowas wie einen Blog /Devlog zu starten und eine Landingpage einzurichten. Youtube hilft da auch weiter. Selber Videos machen und andere Youtuber anschreiben die es evtl vorstellen.Oder einfach mal Streamen. Das sind aber alles leider nur Ratschläge die ich dir für dein nächstes Projekt mitgeben kann. Es ist wichtig schon vor release eine Fanbase zu haben, egal auf welchem medium. Vorher wird es schwierig und man sollte das Spiel vlielleicht noch …

  • ds_list problem

    Rhazul - - Technische Fragen

    Beitrag

    Vielleicht hilft das weiter