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Waffen wechseln
Beitragkein Objekt nehmen sondern einfach das sprite im player drawen. im player brachst du dann nur einen state für die waffe
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Point & Click frage
BeitragErnstgemeinte Kritik ist nunmal was anderes als bashing/shitstorming. Es tut vielleicht weh auf den Wunden Punkt zu drücken aber ich sehe halt keine glänzende Zukunft für ihn wenn er seine Vorgehensweise nicht ändert. Das geht aber nur wenn das gesagte auch zu Herzen genommen wird. Grundlagen müssen aufjedenfall nocheinmal wiederholt werden, die IDE einstudiert. Man kann nicht mit der Tür ins Haus fallen, das Überstürzen hat nur zur Folge das man im Endeffekt länger braucht da alles aufeinander …
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Point & Click frage
BeitragDie selbe Frage wurde dir schon vor längerem in etwas anderem Zusammenhang beantwortet. Das soll kein Angriff sein, aber für mich persönlich konnte ich noch keinen nennenswerten Anstieg deiner Programmierkenntnisse in deiner Zeit hier im Forum verzeichnen. Es wirkt immer wieder so als hättest du Lust auf irgend ein Spiel deiner Vorstellungen, aber nicht auf die damit Verbundene Arbeit. Entweder du verschwendest keinen Gedanken an einen Lösungsansatz oder deine Fähigkeiten lassen es wirklich nich…
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Objekte über ein draw_text createn?
Rhazul - - Expertenrunde
BeitragEntweder du malst das sprite dann im Postdraw, oder du malst den text im draw begin
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hilfe bei BauSpiel
BeitragDu könntest mit d3d_set_projection einen schrägen blickwinkel einstellen, mit d3d_draw_floor kannst du die Map malen und die Einheiten/Gebäude malen ein 2d sprite welches richtung view ausgerichtet wird
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DS-Listen speichern?
Beitragmit der _read funktion kannst du das ganze wieder in eine ds_list reinladen und diese dann auslesen
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trotzdem brauchst du nur ein Objekt was den Pfad abgeht und alle n-pixel einen Strich malt zwichen x,y,xprevious,yprevious. In dieser Schleife simulierst du das werfen. Das muss entweder jedes mal im Drawevent berechnet werden oder du malst es auf ein Surface und berechnest nur neu wenn die Distanz verändert wurde
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hilfe bei inventar
BeitragWenn ein Langschwert die ID 7 hat und zwei Plätze braucht, dann musst du zwei Felder übereinander überprüfen und in beide die 7 schreiben. Dafür musst du dann Einzelfälle programmieren
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Project ECHOZ - Meinung gefragt
Rhazul - - Spieldesign
BeitragJa das eine ist ästhetischer Natur, jedoch kann man trotzdem in den meisten Scenen den Text nicht oder nur schwer erkennen. Wie wäre es denn mit einem Weißen Inline im Text
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Project ECHOZ - Meinung gefragt
Rhazul - - Spieldesign
BeitragDie Textart sieht meines erachtens billig aus und Wertet das Spiel ab. Ausserdem ist blau-schwarz wohl die unpassendste farbkombi für ein spiel was hauptsächlich diese farben bietet
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hilfe bei inventar
BeitragDein Ansatz? Wenn dir garnichts einfällt solltest du nochmal bei den Grundlagen anfangen. Benutze ein Array2d oder ds_grid. Du brauchst natürlich keinen extra Raum, eine Variable reicht. Wenn diese true ist malst du das inventar im draw gui event
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Neues Inventar Problem
BeitragGuck in deine Inbox. Und beim nächstenmal bitte keine doppel/trippel posts sondern editieren
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Neues Inventar Problem
BeitragIch könnte mein Inventory system aus wwyd mal ausgraben, wenn du denn willst. Ist halt was umfangreicher. Ich habe da einmal die Hotbar als Sprite, mit 7 subimages (jedes mit einem Kasten um einen anderen Auswahlplatz), dann ein spritesheet welcher die item Icons enthält (werden in die hotbar gemalt) ein sprite für die Waffe/Item (mit einem outline Glow prebaked) wie sie in der Welt zum aufnehemen aussieht, dann noch finale animierte Sprites für die waffe in der Hand. Für jedes Item gibt es ein …
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hilfe bei geräusch anzeige
Beitragwenn du es im gui event malst und die drawkoordinaten nicht änderst, dann kann das eigentlich nicht sein. Musst dich irgendwo vertan haben
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image_index frage
Beitragwenn du zB 10 Segmente hast dann kann der pegel maximal 10 sein, offset ist dabei die höhe eines Segments in Pixeln. Wenn dein Pegel dann zB 6 ist, zählt die Schleife bis 6 und malt 1-6 aus
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image_index frage
Beitragentweder malst du die Füllung mit draw_sprite_part oder du schreibst eine schleife (i = 0; i < pegel; i++) und malst bei i*offset ein segment. dann brauchst du nur eine Variable pegel und keine animation
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Draw_Gui problem
Beitragnein die gui größe sollte display_get_width / display_get_height entsprechen. dann malst du die GUI Elemente zB an position xx = display_get_gui_width()*.9 , yy = display_get_gui_height()*.1
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image_index frage
BeitragZitat von acidrain833: „aber das ist doch nicht schön vom code her da muss es doch ne bessere lösung geben“ Wie wäre es image_speed größer 0 zu setzen?