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bei with(instance_create(x,y,obj)) fehlt eine klammer ")" EDIT: wenn man wegen so einem einfachen Fehler direkt aufhören will sollte man sich fragen ob Programmieren das richtige ist Aber @Husi012 du hast den Fehler ja auch schön mitkopiert ;D
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Erstmal, willkommen im Forum. Auch wenn ich mich der Gefahr aussetze hier den BuMann zu spielen, muss ich doch sagen bitte fang an mit Tutorials zu den Grundlagen und dann übe mit ein paar kleinen minigames. Das führt so zu nichts wenn man für jede neue Funktion die man implementieren will das Forum fragen muss. Wenn du nach fertigem Code fragst hat das kaum einen Lerneffekt, ich spreche aus Erfahrung wie ich damals vor 5-6 Jahren angefangen habe mit Bukkit-Serverplugins für Minecraft. Damals ha…
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Backgrounds verschiedene Ebenen
Beitragmit draw_background ? oder draw_sprite und background_get_texture
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Größe eines Strings in Bits / Bytes
Rhazul - - Expertenrunde
BeitragHat recht viel mit der eigentlichen Fage zu tun, denn eigentlich braucht man das nicht zu wissen. mit buffer_tell gibt es keinerlei Probleme, das kannst du auch nachlesen yoyogames empfehlt es zu benutzen. Ist doch nur unnötiger Mehraufwand alles immer selber zusammenzurechnen wenn die Funktion einem das richtige Ergebnis direkt liefert, und dabei können wenigstens keine Fehler auftreten. Die Funktion hat eigentlich nur diesen einen Sinn @Dufner Wo ich grade drüber nachdenke könnten deine Memory…
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Objekt dreht sich in Wand
Beitrageigentlich kann man das schon, indem man beide werte setzt beim Rotieren. Und hierbei die Position zu bewegen ist Schwachsinn da das Objekt eventuell seine Position garnicht geändert hat sondern sich nur auf der Stelle gedreht hat. In dem Fall würdest du Das Objekt ggf in ein Anderes Hindernis schieben und es bleibt komplett stecken
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Objekt dreht sich in Wand
BeitragMach doch im Create eine Variable GML-Quellcode (1 Zeile) Dann im Step fragst du if place_meeting falls ja setze image_angle = image_angle_prev; Nach der Abfrage muss dann regulär geupdated werden image_angle_prev = image_angle;
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Größe eines Strings in Bits / Bytes
Rhazul - - Expertenrunde
BeitragDu brauchst nur sowas machen, viel einfacher GML-Quellcode (1 Zeile)
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Größe eines Strings in Bits / Bytes
Rhazul - - Expertenrunde
Beitragwofür musst du das denn wissen? Du benutzt aber buffer_tell() ?!
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Backgrounds verschiedene Ebenen
BeitragEntweder du malst deine Backrounds in einem Objekt und vor den drawbefehl schreibst du depth = irgendwas; Oder du benutzt Tiles da kannst du im Room editor unten einen Layer aussuchen.
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Kollision von 2 Objekten
Beitrag@CAS Thread sollte gemoved werden Edit von J@kob: -done-
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Problem bei player
BeitragNein ich meinte nur du sollst mal testen die Funktion GML-Quellcode (1 Zeile) an Stelle von GML-Quellcode (1 Zeile) zu verwenden damit du gleichzeitig rennen und angreifen kannst
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Backgrounds verschiedene Ebenen
Beitragdu kannst zB mit GML-Quellcode (1 Zeile) die Drawtiefe setzen, mach das einfach vor dem draw Aufruf. Das geht natürlich nur innerhalb eines Drawevents, also du kannst nicht im Draw was aus dem Draw GUI übermalen
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Maus_steuerung
BeitragIch verstehe die Sache auch nicht in so einem Spiel braucht man doch keine Maus. Und ich habe doch Einstellungsmöglichkeiten für Maximalgeschwindigkeit und Weiche der Steuerung eingebaut das ist doch alles was man braucht.
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Maus_steuerung
BeitragIch verstehe das problem nicht ganz, mein script nimmt die differenz zwichen x und mouse_x und rechnet diese multipliziert mit einer konstante auf dein x. bei spd= 1 hast du keine Verzögerung alles darunter schon. es geht nunmal nur direkt oder mit Verzögerung. Ich denke du musst nur mit den werten spielen. setz mal spd = .8 und maxspd auf 10
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Maus_steuerung
BeitragIch denke ich habe mouse_x - x vertauscht gehabt, ist nun korrigiert. Die Seiten waren vertauscht
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Maus_steuerung
Beitragich würde es auch so machen: GML-Quellcode (3 Zeilen)
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Objekt kurz aufblinken lassen
BeitragIch würde es so lösen : GML-Quellcode (18 Zeilen) zum aufblinken muss lediglich tm =0 gesetzt werden, es stoppt dann bei -1
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Maus_steuerung
BeitragMit der Funktion clamp(Wert, min,max) kannst du deine Geschwindigkeit abriegeln. Eventuell kannst du auch einen Pfad berechnen lassen. Allerdings wissen wir nicht grnau wie fein Spiel aussieht, nähere Infos wären gut
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Game Maker Neu Anfang?
BeitragAuf englisch gibt es nunmal die qualitativsten Tutorials. Im Grunde ist es aber so, dass wenn man die Grundlagen der Programmierung allgemein drauf hat es kein Problem ist etwas zu implementieren. Da du schon mit Unity gearbeitet hast würde ich sagen du kennst den grundlegenden Aufbau. Wichtig ist es aber auch die ganzen Funktionen zu kennen, die teilweise sehr GM spezifisch sind. Ich würde sagen wenn du das Handbuch von oben bis unten durcharbeitest bist du schon ein großes Stück weiter. Und le…
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Problem bei player
BeitragIch denke du musst keyboard_check_direct() verwenden