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Spur eines Fahres erstellen
BeitragDas sollte jetzt kein wirkliches Problem sein da eine Krümmung reinzubekommen. Bau es doch erstmal ein und dann können wir gucken wie wir das hinkriegen. Und das suface kannst du dann auch rausschmeissen @3D2Y Bandicoot way to be. So kann man bequem Punkte sammeln ohne je was sinnvolles beigetragen zu haben Und dann später wundert man sich wenn jemand ***Gold*** Status hat der keine kompetente Antwort liefern kann naja, jeder wie er will EDIT by TrunX: Der Spam von Gtsanas und die Antworten dara…
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Spur eines Fahres erstellen
BeitragGML-Quellcode (11 Zeilen)
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Datei Lesen ist Fehlerhaft
BeitragWenn du in Notepad oben guckst, kannst du ja auch verschiedene Formate auswählen. ich denke das die file_text funtionen nur mit ASCII Format arbeiten können
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Datei Lesen ist Fehlerhaft
BeitragWegen sowas benutz ich diese eingebaute Krinte erst garnicht, man weiß nie was unter der Haube ist und warum plötzlich Fehler auftauchen. Eventuell wird bei game_save ein anderes Zeichenformat ausgewählt. Ich würde dir empfehlen einfach deine eigenen Speicherroutinen zu erstellen, ist sowieso schwachsinnig was da alles an unnützen Sachen mitgespeichert wird.
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Datei Lesen ist Fehlerhaft
BeitragJa ist mir auch grad eben aufgefallen^^ also auslesen aus .dat klappt bei mir immer super
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Datei Lesen ist Fehlerhaft
BeitragEDIT: versuch einfach mal read.sav vorher in read.dat umzubenennen
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Farbenblind Modus
BeitragEs gibt auch für RG sehschwäche spezielle Brillen, die für besagten Kontrast sorgen und somit die Farben dochnoch unterschieden werden können. Was auch interessant ist wäre ein Shader welcher den Bildschirm in gewisse Blautöne umwandelt, denn so sollte das Problem wohl am simpelsten behoben werden können.
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Display resolutions
BeitragMein Ansatz nimmt die Höhe und berechnet dann automatisch die Breite, damit es auf allen unterschiedlichen Seitenformaten perfekt skaliert, da brauchst du dann auch keine magic numbers einsetzen EDIT: aber nimm, was immer du für richtig hälst
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Farbenblind Modus
BeitragDas Problem ist, das es mehrere Arten der Farbenblindheit gibt. Das was @MultiDekey beschreibt ist eine celebrale Sehstörung, also neurologischer Ursache (Sehnerv). Die Ursache der hier als "richtige" gelisteten Farbenblindheit, wobei nur Grautöne gesehen werden können, hat ihren Ursprung in einer Disfunktion der Stäbchen/Zapfen im Auge. Dann wiederum, worauf @Aku_Ryou im originalen Post einging, ist keine eigentliche Farbenblindheit sondern eine Rot/Grün Sehschwäche, wobei diese Farbtöne in gew…
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Display resolutions
BeitragGML-Quellcode (17 Zeilen) Hab ich in etwas anderer Form immer Für PC Spiele, hat auch ohne Probleme auf Android funktioniert, aber falls nicht dann musst du die display_ funktionen einsetzen. Sorgt dafür das dein Spiel vernünftig skaliertohne Verzerrung, dafür wird die Breite angepasst. Unterstützt auch zoom, wenn du 1:1 view haben willst dann schreib einfach ne 1 bei der zoomvariable
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Ist halt für einen aussenstehenden recht verwirrend, einmal weil die Namen nicht sehr eindeutig sind, und weil ich zusätzlich (nicht böse gemeint) ein bisschen besser strukturierten Code gewöhnt bin. Ich würde dir empfehlen, alles bewegungsspezifische im Spieler zu lassen. Um alles was die Sprites darin beeinflusst würde ich ein if machen mit sowas wie if (!inCutscene) und da drunter dann ein else wo du code reinpackst der nur während der cutscene ausgeführt werden soll. Dann in einem Controller…
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Spur eines Fahres erstellen
BeitragDu musst eigentlich nichts weiter machen als : 1) ein Sprite erstellen, nehmen wir einen weißen Kreis, 32x32 oder so, origin auf center. 2) obigen code in das draw event deines Spielers einfügen, falls du da sonst nichts drin hast, musst du dahinter noch draw_self() aufrufen. 3) var sprite auf dein eben erstelltes Sprite setzen 4) ? -> profit sollte ungefähr eine Minute dauern zu implementieren, und schon zieht dein Spieler eine Spur hinter sich. Falls das dann noch scheisse aussieht, kannst du …
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Variable speichern.
Beitrag@ZaMi_ wie kommst du denn darauf das die im Menü wieder zurückgesetzt werden? Das passiert nur wenn man die unpassender Weise auch erst im Menü deklariert. Ich mach es immer so sie in einem Introscreen zu initialisieren, denn zu dem Raum kann man dann auch nicht mehr zurückgehen. Ansonsten, wenn dein Menü der erste Raum ist, würde es auch im Game Start event funktionieren, vorrausgesetzt das ausführende Objekt ist schon zu beginn des Spiels im Raum und wird nicht erst durch Code gesetzt.
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Spur eines Fahres erstellen
BeitragAlso das was ich eben gefunden hab war ein haufen Kot, hab mal kurz das hier geschrieben, ich denke darauf kann man aufbauen : GML-Quellcode (12 Zeilen)
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Ich würde sagen nein, wenn du obige Dienste nicht nutzt. Denn schließlich sammelt deine App ja dann keine Cookies, was der Appstore wiederum macht hat mit dir als Entwickler ja eigentlich nichts am Hut, denn der Nutzer kann ja auch deine App laden und dann den Appstore wieder runterwerfen vom Gerät, so das es virtuell keinen unterschied macht ob es jetzt vom store geladen wurde oder direkt als .apk von einer dritten Seite. Korrigiert mich falls ich falsch liege
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Spur eines Fahres erstellen
BeitragAch, da gibt es unzählige Möglichkeiten. Du kannst es 1) Mit GMs Partikelsystem lösen (wahrscheinlich am einfachsten) 2) Ein Surface erstellen und dann darauf die gewünschten Kreise etc malen mit alpha 1, dann das surface mit sinkendem alphawert malen, wird aber wahrscheinlich nicht einen so tollen Effekt erzielen 3) Die Kreise auf ein Surface malen mit (bm_src_color,bm_src_alpha), dann das surface auf die Wellen malen EDIT: du könntest dann auch einfach ein Array im Spieler erstellen welches bs…
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GM fügt Skripte fehlerhaft ein
BeitragLetzteres Funktioniert nur mit fertigen Scripten, also ein Script pro Datei (soweit ich weiß). Aber Mit oben genanntem Trick kann man ja mehrere gleichzeitig hinzufügen, vorrausgesetzt sie sind halt alle seperat.
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Winkel vertikal spiegeln
BeitragIch bin so ein Idiot ! Ja natürlich, danke dir. Manchmal denkt man viel zu kompliziert