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  • Hatte leider keine Zeit mehr, war aber bestimmt knappe 15 Stunden schon dran, will dich nur um etwas Gedult bitten, fahre in deinem Projekt einfach schonmal so fort als hättest du die Laser schon , die nächsten Tage werde ich das ganze um einige nützliche Funktionalitäten erweitern und dann hier im Forum eine Extension bereitstellen. Denn da gibts noch so einige Variationen die mir in den Sinn kommen, beispielsweise will ich eine Scriptvariante erstellen die bspw. kollidierende Feinde in eine ds…

  • Ja freut mich das es dir gefällt, die Grafiken sind noch Platzhalter aber allgemein wird es Pixelart bleiben. Die Greenlightseite ist nur eine Konzepte-Seite also tragen die likes nicht zu einer Veröffentlichung bei. Habe sie damals erstellt um Feedback zu erhalten und Spieler in den Entwicklungsprozess einzubinden, allerdings ist die Seite quasi ausgestorben da ich mehrere Monate lang nicht an dem Spiel gearbeitet habe und somit auch die Seite vernachlässigt habe. Eventuell müsste ich da nochma…

  • SO : Bin im Grunde fertig, hier mal eine kleine Demo, sag mir mal ob das so in Etwa ist wie du dir das vorgestellt hast : mediafire.com/download/n1257xbyubdjhdx/laserDemo.exe laser1.png

  • Infomations-Hilfeanfrage

    Rhazul - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Niemand kann dir wirklich sagen wie du dein Spiel "machen" sollst, denn das musst du selber entscheiden und hängt davon ab was du dir vorstellst. Das einzige was ich dir ans Herz legen kann ist : üben, üben üben. Fang mit was kleinem, übersichtlichem an und stell es fertig. Wenn du in allem sicher wärst, dann würdest du ja nicht diese Frage stellen. Es dauert Jahre bis du alles wirklich drauf hast, und dann kannst du auch eigentlich alles programmieren was dir in den Sinn kommt. Bis dahin mache …

  • Das ist schon relativ viel verlangt auf freiwilliger Basis, aber davon abgesehen kann dir so niemand helfen. Wir wissen weder was es für ein Spiel ist (sidescroller, top down) noch was für einen Grafikstil (pixelart, realistic etc.) und welche genauen Abmessungen die sprites haben sollen. Ohne diese Infos wird das nichts. Mfg Rhazul

  • Unglaublich wie viel Zeit man in so einen Blödsinn stecken kann. Bin schon seit 5 Stunden an so einem Script dran (funktioniert ohne Objekte), allerdings hab ich noch ein kleines Problem bei der Winkelberechnung, brauche noch ein bisschen Zeit dann poste ich hier das Gerät. Derweilen, so schauts aus : lazer1.png

  • Sehr schön, ich sehe da aufjedenfall Nutzen für!

  • Mehrere Tasten belegen

    Rhazul - - Technische Fragen

    Beitrag

    Um mal auf die eigentliche Frage zurückzukommen, ja das geht : GML-Quellcode (1 Zeile) In obigem Beispiel mappe ich die Pfeiltaste auf die W-Taste. Selbiges geht auch zB mit der Maustaste & Entertaste etc.

  • Du machst einfach deine collision line, wenn diese != noone ist setzt du deinen Schaden und dann deaktivierst du die instanz des gegnerobjekts. Das ganze in ner while schleife mit while(collision_line != noone). So erwichst du jeden gegner und die collision line wird so oft neu getestet bis alle gegner im weg deaktiviert sind. nach der schleife aktivierst du dann wieder alle instanzen GML-Quellcode (16 Zeilen) habs nicht getestet müsste aber klappen

  • Frame Rate niedrig

    Rhazul - - Technische Fragen

    Beitrag

    Na, du kannst nicht erwarten das das ganze mit einem roomspeed von 960 (!) flüssig läuft. Denn dann wird (versucht) 960 mal die Sekunde deine 5000 Zeilen Code abzugehen. Dein ganzes Problem ist auf deiner Zeitraffer begründet. Leider hast du hierfür den falschen Ansatz gewählt und es könnte Zeitintensiv sein den Fehler zu beheben : An Stelle der Änderung des roomspeeds lässt du diesen bei 60 und multiplizierst stattdessen alle Werte mit deinem Faktor. Mit alles meine ich alles, also wenn du was …

  • Das ganze geht noch wesentlich simpler in einer Zeile : GML-Quellcode (1 Zeile) wenn man dann ein vollwertiges script erstellen will : scr_clamp_view(view_current,100,20); //max. Abstand Links/Rechts : 100 , max. Abstand Oben/Unten : 20 GML-Quellcode (7 Zeilen)

  • Texturen verschieben

    Rhazul - - Technische Fragen

    Beitrag

    Mal doch den gewollten Ausschnitt der Textur auf ein Surface. dann kannst du die surfacetextur der draw floor methode übergeben. Hatte mir das so gedacht das du ne variable fürs scrolling hast und dann die textur auf das surface malst mit sowas wie x+scrollingOffset

  • kollision isometrisch

    Rhazul - - Technische Fragen

    Beitrag

    Das soll keine Kritik an deiner Person sein, aber diese Selbsteinschätzung dient dem Zweck der Problemlösung. Dadurch kann man Lernstandgerechte Antworten verfassen. Und Datenstrukturen sind nunmal grundlegender Bestandteil einer Hochsprache, die man als Fortgeschrittener kennen sollte. Desshalb ist mein Lösungsvorschlag dir eventuell zu kompliziert.

  • view scale - draw event

    Rhazul - - Technische Fragen

    Beitrag

    Auch hier schafft mein Skript Abhilfe. Erstelle ein neues Skript namens 'magic_scale()' und füge folgenden Code ein. GML-Quellcode (18 Zeilen) Das ganze Rufst du zB mit GML-Quellcode (1 Zeile) einmal im Room creation event auf. Die 1 kannst du mit einer Variable für zoom ersetzen. Wenn du zoomen möchtest rufst du das skript einfach erneut mit dem neuen wert auf, es ist aber nicht nötig es aufzurufen wenn sich der wert nicht ändert.

  • kollision isometrisch

    Rhazul - - Technische Fragen

    Beitrag

    Er hat sich als Fortgeschrittener eingestuft, als solcher muss man so rudimentäre Bestandteile kennen.

  • Ich könnte dir eventuell welche machen wenns nicht zu großer Aufwand ist. Musst mir mal genauer beschreiben was du haben willst.

  • GM:S Physics und Fixtures

    Rhazul - - Technische Fragen

    Beitrag

    Im Room create code der instanz kannst du doch sowas wie GML-Quellcode (1 Zeile) anwenden? Oder was ist das Problem

  • kollision isometrisch

    Rhazul - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du brauchst am besten ein ds_grid was deine Welt repräsentiert, jede Koordinate repräsentiert einen Isometrischen Block (zB. 0=nichts,1=erde,2=straße...) das Grid malst du indem du die koordinaten umwandelst GML-Quellcode (2 Zeilen) m -> zeile von oben links nach unten rechts \ \ \ n -> zeile von unten links nach oben rechts / / / Um zurück in x/y kooridnaten umzurechnen : x = (n - m)/2 * w y = (n + m)/2 * h um abzufragen ob eine straße daneben ist benutzt du die eingebauten ds_grid Funktionen

  • Wirbelsäule/Kette Simulieren (Physik)

    Rhazul - - Expertenrunde

    Beitrag

    Geht schon, ist halt nur anders. Wie Aku_Ryou bereits geschrieben hat kannst du diese physics Funktionen benutzen um das ganze zu verschieben.

  • 2D to 3D

    Rhazul - - Expertenrunde

    Beitrag

    Könnten wir natürlich, aber davon lernst du ja nix. Guck dir einfach part 1 eines beliebigen guten FPS tutorials an. Auch wenn das erstmal von der thematik her garnichts damit zu tun hat wird da immer : 1) Ein simpler floor erstellt (das was du willst, dein brett) 2) Die Kamera erstellt (das willst du auch, nur das du den bewegungspart rauslassen kannst, willst ja nur eine fixe Einstellung verwenden die auf den Boden dann gerichtet ist) Viel Spaß