Suchergebnisse
Suchergebnisse 141-160 von insgesamt 604.
Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen
-
Out of Room
BeitragJa , sorry das ich in pseudoCODE geschrieben habe, du hättest aber nur "ob" durch "if" und "und" durch "&&" bzw "and" ersetzen müssen. Wie du auch schon selbst herausgefunden hast gibt es auch ein extra event dafür, da kannst du den code reinschreiben der ausgeführt werden soll, wenn das objekt den raum verlässt
-
Out of Room
BeitragDu kannst abfragen ob x > 0 und x < room_width , y > 0 und y < room_height oder du benutzt die Funktion point_in_rectangle
-
Project ECHOZ - Meinung gefragt
Rhazul - - Spieldesign
BeitragDarauf hab ich gewartet, sieht schon alles viel stimmiger aus, ihr seit auf dem richtigen Weg!
-
Von Links nach Rechts..
BeitragDu legst dir eine variable direction an, die ist entweder 1 oder -1. Dein Objekt bewegst du dann mit x += direction*spd; Wenn die Richtung geändert werden soll, dann direction *= -1; damit kannst du die Richtung umkehren
-
Online Multiplayer mit Studio
Rhazul - - Expertenrunde
BeitragDie Firewall ist es meistens. also über 127.0.0.1 connected er?
-
Online Multiplayer mit Studio
Rhazul - - Expertenrunde
BeitragInwiefern hast du es getestet? Du musst entweder den Port in deinem Router freigeben oder über ein virtualles Netzwerk wie Hamachi verbinden.
-
SHUVAPUCKY
BeitragAlso wenn du die Projekte alle nacheinander in der kurzen Zeit fertig gestellt hast, Hut ab! Der Holzlook spricht mich persönlich jetzt nicht so an, aber den durchgehenden Look deiner Projekte muss man dann eigentlich wieder loben.
-
2D Array Problem?
BeitragGML-Quellcode (1 Zeile)
-
randomize gibt keinen Wert zurück sondern setzt den Seed intern. du kannst das also nicht so machen. Nehm den Code mal wieder raus. In deinem ersten Raum erstellst du dann ein Objekt, dem gibst du das event "Game Start" darin rufst du dann nur einmal GML-Quellcode (1 Zeile) auf. Danach kannst du im Spiel ganz normal die random Funktionen nutzen.
-
Verzwickte Vertex Buffer GMS 1.4
BeitragErinnert mich an das uralte Projekt hier (von 2014): gridworld01.png Wer will kann sich das ganze gern mal hier runterladen und verwenden wenn er irgendwas hilfreiches darauß zieht, allerdings keine Gewähr für index out of bound errors und so Späße. Die Welt wird mit einem Perlin noise generiert der für Höhlen sorgt, die Beleuchtung ist mit einem Shader realisiert worden(nicht meiner). DOWNLOAD
-
Verzwickte Vertex Buffer GMS 1.4
BeitragGut das es für dich vorangeht, vertexbuffer hab ich leider noch nicht benutzt in GM.Bin mal gespannt.
-
Tiles Collision mit anderen Formen
Rhazul - - Expertenrunde
Beitrag1000 Objekte? Wie groß ist denn dein Raum? Eventuell kommst du mit instance activation/deactivation weiter. Du könntest aber auch ein grid anlegen wobei jede Zelle einen potentiellen Eckpunkt darstellt. 0 wäre leer und 1 dann solide. Dabei brauchst du dann garkeine Objekte sondern schreibst dir ein Script welches dann bspw. mit collision_line die umgebenden Kanten auf Kollisionen überprüft.