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Zahl(en) hinter String auswerten
CAS - - Gelöste Fragen
BeitragWenn auch etwas spät, so möchte ich doch nochmal auf dieses Tutorial aufmerksam machen: Console Das letzte Skript, was eine Zeile ausliest, extrahiert die einzelnen durch ein Leerzeichen getrennten Parameter hinter einem Befehl, was bei dir also alles Zahlen sein dürften, die du nur noch mit "real()" umwandeln müsstest...
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ä, ö, ü, ß etc. im Game Maker drawen
CAS - - Gelöste Fragen
BeitragUmlaute werden wie jedes andere Zeichen auch gezeichnet; dazu solltest du lediglich einen Font eingestellt haben, bei dem die Zeichenreichweite auf "All" (0-255) gestellt ist.
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GM-Codes leichter erstellen mit Mather (working Title) - Stimmt jetzt ab und ich programmiere :)
BeitragZitat von DanielGM61: „Jep, ein Liter sind 1000 m³ = Hohlmaße.“ Geeeenau... Und das Wasser aus einer 1l Selters-Flasche reicht aus, um ein Becken in Form eines Würfels mit der Kantenlänge 10m zu füllen... 1l war, soweit ich weiß, immer noch 1dm³.
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GM7 ist der Dekompiler
CAS - - Neuigkeiten
BeitragZitat von darulaz: „Also hab ich das nun richtig verstanden?! Nach dem Schock im ersten Moment das Extensions decompiliert werden können, funktioniert das aber trotzdem nicht das man nicht veröffentlichte Extensions decompilieren kann oder ? Ich frag nur nochmal zur Sicherheit ;)“ Ok, dann mal 'ne Stufe einfacher: Stell dir mal vor, Extensions wären kleine Schachteln und Exen große Kisten; klingt komisch, ist aber so (oder so ähnlich). In die Schachteln kannst du Codes einfüllen, in die Kisten C…
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GM7 ist der Dekompiler
CAS - - Neuigkeiten
BeitragZitat von Soul Reaver: „Dann kann man seine Spiele ja nicht mehr vor dem Decompiler schützen, indem man alle codes in eine extention gibt(wie jemand hier gesagt hat). :thumbdown:“ Doch. Hier geht es lediglich darum, dass der GM7 Extensions "dekompilieren" kann; das konnte der Dekompiler angeblich auch schon, und das war schon damals kein Problem. Der Dekompiler stellt zwar die *.gm* wieder her, aber nicht die verwendeten Extensions. Und solange man die Extension, in die man seinen Code ausgelage…
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Aprilscherz
CAS - - Neuigkeiten
BeitragZitat von maxda: „Hallo, ist es dann eigentlich erlaubt, die Sprits von den Tuturials von Yoyogames.de zu benutzten? Maxda“ Das kann man nicht pauschal für alle sagen, das kommt auf das Tutorial an. Wenn dort steht, dass man's darf, dann darf mans, wenn dort steht, dass man's nicht darf, dann darf man's eben nicht. Wenn dort keine Aussage darüber gemacht wird, sollte man erstmal davon ausgehen, dass es nicht erlaubt wurde, und den Verfasser um Erlaubnis bitten.
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kaufen problem
CAS - - Technische Fragen
BeitragDas heißt, dass Fragen dieser Art schon zu genüge gestellt wurden, und du einfach nur aufgeführte Quellen hinreichend studieren musst, um zur Lösung zu gelangen. Weiterhin möchte ich dich daran erinnern, dass du hier keinerlei Anspruch auf Hilfe hast; wer sich hier um deine Probleme kümmert tut dies freiwillig und investiert eigene Ressourcen darin, also solltest du vielleicht weniger rummotzen und mehr Eigeninitiative zeigen.
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Aprilscherz
CAS - - Neuigkeiten
BeitragZitat von TrunX: „Zitat von EddyZ: „habs oben schonmal erwähnt aber ich kann es ja nochmal deutlicher sagen: Es gab einen Thread von windapple in dem es hieß dass GM-d.de Professionell wird und einen Mitarbeiter einstellt ein vollausgebildeter Programmierer der auch einen lohn brauch und jeder der auf dieser seite angemeldet ist müsse wohl in zukunft dafür blechen xD. die meißten haben nur rumgeklagt, aber daran konnte man endlich sehen wieviel mühe sich die Admins und Mods geben und man konnte …
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Aprilscherz
CAS - - Neuigkeiten
BeitragZitat von DanielGM61: „Normalerweise hätte man mindestens eine Woche früher die Mitglieder informieren müssen.“ Und wie kommst du darauf? Mal abgesehen davon, dass gm-d von einer Sekunde auf die andere komplett abgeschaltet werden kann, wenn alle Verantwortlichen meinen, dass ihr eines Bein nun lange genug im Knast gestanden hat und sich kein Ersatz findet, sollte man, wenn man denn nun eine Abmahnung bekommt, sofort reagieren, und nicht das Forum noch eine Woche offen lassen, um zum einen gegen…
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Hä? Beispiel? Wieso? HeartAttack hat dir doch schon alles gesagt, was du brauchst. GML-Dateien enthalten lediglich Skripte, d.h. die werden auch über "Import Scripts" in den GM geladen, und landen dann in einem eigenen ordner, von dem aus du die dann dort hin verschieben und in die Objekte einbaun kannst, die du brauchst. In einem "Beispiel" würdest du auch nicht mehr sehen, als eben jene Skripte in einem Unterordner von "Scripts".
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"Lernende" KI
CAS - - Expertenrunde
BeitragHm.. soweit ich das verstanden habe, suchen wir hier eine lernende KI für Mehrspielerbots, da Bots in einem Einzelspielermodus i.d.R. keine 2. Chance bekommen. In dem Fall soll der Bot nicht handeln, wie ein Mensch in der Realität, sondern wie ein menschlicher Spieler vor seinem PC. Zitat von benny1111200: „Sieht jmd wie einer eine granate benutz weiß er auch wie es geht vorher hatte er keine ahnung“ Ich nehme mal an, jemand, der ein Multiplayerspiel spielt, weiß, was es für benutzbare Gegenstän…
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RE: Figuren
BeitragZitat von Dante: „Ich vermisse eine Option vom Game Maker in der man seine eigene Figur machen kann. Oder habt ihr da was gutes?“ Wie wär's mit dem Spriteeditor des GM?
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Konstante wärend des Spiels erstellen
CAS - - Gelöste Fragen
BeitragZitat von copyboy: „globalvar geht doch aber weg wenn das Script beendet wurde?“ Und nochmal: Mit globalvar deklariert man eine Variable überall als global; d.h. man muss diese Deklaration einmal im gesamten Spiel aufrufen, damit diese Variable fortan überall global ist.
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Kollisionsprüfung umkehren
CAS - - Technische Fragen
BeitragJaja, wieder diese Missverständnisse bei der Negation von All- und Existenzquantoren... ;p Firecool hatte gefragt, ob man prüfen kann, ob dort irgendwo keine Kollision stattfindet, und nicht, ob dort nirgendwo eine Kollision stattfindet. Mit anderen Worten: Er will wissen, ob in dieser Linie irgendwo mindestens ein freier Punkt ist, und eine simple Negation würde auch in dem Fall "false" liefern. Mir fällt da jetzt allerding auch nichts besseres ein, als "manuell" jeden einzelnen Punkt auf diese…
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Ball Thrower
CAS - - Rampenlicht
BeitragZitat von Afroman: „was ist uralt“ Das Spiel ist von 2005, und der letzte Beitrag wurde Februar 2007 geschrieben... ...zumindest bis dieser Thread am Sonntag exhumiert wurde.
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Brainhammer (update am 05.03.08)
BeitragInteressantes Spiel. Nur sind mir leider ein paar Fehler aufgefallen: Level 4 und Level 5 sind irgendwie vertauscht, d.h. von Level 3 kommt man in Level 5 von dort aus in Level 4 und von da aus in Level 6. Und Level 6 ist definitiv nicht lösbar. Ich könnte das jetzt auch begründen, nur dazu müsste ich auf die Lösungsstrategie eingehen, und würde damit anderen das Spiel verspoilern...